三十年人類讚歌!「荒木飛呂彥原畫展 —— JOJO 冒險之波紋」遊記!(2018)

  久等了!之前趕尾班車,在展覽關門前幾天去參觀「荒木飛呂彥原畫展 JOJO ——冒險之波紋」!現在補上遊記寫下點點感想~ 荒木飛呂彥《JOJO 的奇妙冒險》自 1987 年在集英社《少年 JUMP》連載,至今 30 周年。上年因應第四部真人電影版「不滅鑽石」上映,在仙台舉辦「JOJO 展」,不過因為那也是配合電影版和仙台市的宣傳,主題和展出作品集中在第四部和連載中的第八部。這次的「冒險之波紋」展覽集合了荒木老師三十年的作品之大成,並有三個創作單位參與展覽,分別有小谷元彥、森永邦彥及 WOW,各自以 JOJO 為題創作藝術裝置作品。

荒木飛呂彥 JOJO 展「冒險之波紋」展場設置及產品情報公開!

  為慶祝「JOJO」系列作品於 2016 年 12 月發行部數超過一億冊,並於 2017 年達三十周年,近年作品也不停有大型活動!2018 年東京國立新美術館舉辦的大型展覽「冒險之波紋」,剛更新了宣傳主視覺圖、展覽場地設計和相關產品的宣傳圖,身體就好像被石假面吸了血似的⋯⋯來吧,JOJO!

20 年間的變化,比童年回顧更具意義的「日本的漫畫*動畫*遊戲」展

日本 ACG 文化影響深遠(沒有它們也不會有紙本分格吧),這次在日本國立新美術館舉辦的「日本的漫畫*動畫*遊戲」展,展出了自 1989* 年後到 2015 年,日本的漫畫、動畫及電子遊戲這三大創意文化產業約 130 多個作品。作為一個總覽,當中不只是普通的展示所謂重要的作品,而是分開了 8 章去引領參觀者分析和感受這 20 多年的變化。 * 1989 年,手塚治虫去世,應是由「後手塚年代」開始說。 這 8 章分別有:(翻譯取其段落大意,有錯請指正) 1)英雄式的主角,漫畫的「王道」 2)科技進步,描寫更真的「現實」作品:其世界觀和視覺表現 3)網上社群的誕生:個人小創作、二次創作作品等 4)遊戲演變成聚集場所——與全世界連線的遊戲 5)活在「真實」的角色 6)日常與非日常的交錯 7)與現實的連結,回饋社會影響的作品 8)創作者的「手工藝」動畫與影像的處理,如何以技術和心思去掌握受眾的情緒起伏   展覽圖片來自 Fashion Press,Natalie,ITmedia。 – […]