Categories: 動畫

《好想大聲說出心底話》看後感 — 手繪動畫的重要性。

日文版預告:

中文版預告:www.youtube.com/watch?v=CCwzQHWFask

 


 

起初本來不打算看的,因為看來題材是有點太過中二病的感覺。故事講述女主角成瀬順小時候對爸媽說了一句話,因此令他們分開了,自此之後,她就受到了「蛋精靈」的封印,如果還要找到她的王子,那就不可再說話。

 

拉鍊封印!

 

可是後來看見有不少人的好評,所以就決定進場觀看。

看畢後,在故事的感覺並不是太滿足(果然很中二),一來是因為最後的場面和心中預想的有出入,二來是有些浪費了早前鋪排好了的故事線(這套戲適宜自行進場感受,所以不打算說穿故事)。可是除此之外,在觀看動畫的層面上卻相當滿足。

本片的導演是長井龍雪,我只有看過很少他的作品,認識也不太多,可是事有湊巧,他就是本季的 Gundam《鐵血的孤兒》的導演,看了頭五集,十分喜歡作品表現出來的世界觀和感覺,而且在人物表現上和動作場面也是處理得非常爽快而到位,這也是令我持續追看的原因(海老川兼武的機設也是原因之一)。

 

《機動戰士高達—鐵血的孤兒》,長井龍雪

 

說回本片,因為主題是要發掘主角們內心的一面,還有他們在心底裡要說出的話語,所以在角色的表情的描繪實在是十分細緻,例如「不能說話」的成瀬順,很記得在開初時她爸爸對他說了那一句傷害了她一生的說話後,分鏡立時轉了去魚鏡頭,看著成瀬順,配合她空洞的神情,還有四處無聲的寂靜,十分有震撼力。在她成長後,每當想發聲時她也會肚子痛,所以也十分掙扎,表情和眼神的處理也是仔細的一筆筆描繪出來。

 

魚鏡頭底下的成瀬順

 

說話時會肚子痛的痛苦表情

 

當上主角的決心!

 

這也帶出本片另一出色的地方,就是傳統手繪動畫和 3D 動畫的配合。現在很多人也討論兩者之間誰勝誰負,看看荷里活大部份也是 3D 動畫了,我認傳統手繪動畫的優勢,在於表現角色人物的獨特動作和細膩的表情,或是在適當的時候加入繪圖者的風格,再配合分鏡和剪接,最後的表現別樹一格。3D 動畫最大的優勢是處理一些繁複的工作(因為是電腦),例如是複雜的背景,或是要轉換角度的複雜機械等。當然,兩者也可盡最大的努力去模仿甚至嘗試取代對方(例如是 3D 仿手繪動畫的 mapping),但我認為是不必要的,兩者只要在各自擅長的領域發揮出它的優點就好。

 

其中一個例子,車輛就是 3D CG(source)

 

本片在此作了不錯的示範,部份背景和車子也是電腦 CG,但最主要的人物則是手繪,相信這正是近年日本動畫的其中一個發展得非常不錯的表現手法(記憶早期表現得最震撼的是《Steamboy》),而我相信持續會有不少動畫製作會用這方法繼續走下去。

細田守的作品和 EVA 新劇場版也是成功的例子,但同時大友克洋還在向不同方向挑戰中(可看看之前「淺談大友克洋對畫面的迷戀」)。

希望日本的動畫找到出路,成功的發展下去。

日本的網友作了實景和動畫中場景的對比(這裡看其他相片

 

 


 

PS.

  • 有一些剪接的地方,是用了像眨眼的方式,背景配上白色和有「卡嚓」一聲,很有趣。
  • 片中女主角有一幕和男主角握手,握手前鏡頭大頭拍著她微笑,之後和男主角握手,令我立時感到這是對中二病之王碇真嗣和綾波零的經典一幕之致敬。
  • 日本上映票房破 10 億日圓時其中一樣特典

 

  • 日本上映第三至四星期時的特典,香港上映也有啊!

 

我們在 MCL 觀看時也有贈送其中兩張

 

最後送上由乃木坂 46 主唱的主題曲,《今、話したい誰かがいる/此刻,想說話的對象》

 


 

心が叫びたがってるんだ。/ 好想大聲說出心底話

片長:119 分鐘
日本上映日期:2015 年 9 月 19 日
香港上映日期:2015 年 11 月 19 日

日本官方網頁:www.kokosake.jp
日本官方 facebook:www.facebook.com/kokosakeproject/
香港版代理 NeoFilms 新映影片:www.facebook.com/neofilms13

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