早前因為有幸得到三張當年一億冊紀念報紙廣告,非常興奮之餘,也想為這一個影響我深遠的計劃做個記錄!
《Slam Dunk / スラムダンク(港譯:男兒當入樽、台譯:灌籃高手)》,井上雄彥作品,於 1990 年在《少年 Jump》開始連載,在 1996 年完結,單行本總期數 31 期。2001 年推出完全版(記憶中這應是集英社第一次推出完全版的漫畫),共有 24 期,封面由井上老師重新繪製。
當天,是最後一話《Slam Dunk》在《少年 Jump》連載,當年完結時因為有點突然,如有部份剛出場的角色如森重寬等等也沒有詳細交待,最後一格更是印上了「第一部完」的字眼,所以支持者一直也是期待著《Slam Dunk》續篇的來臨。可是除了完結初期有推出過主題年曆,還有在 1998 年和 Shiseido Aleph 合作推出的商品宣傳廣告外,之後也一段很長的時間也是集中在《浪客行》和《REAL》的漫畫連載,加上坊間有不少井上老師和集英社的關係傳聞,《Slam Dunk》的傳說中的續篇一直遙遙無期。
全世界的《Slam Dunk》支持者,每次看到有新的相關宣傳品,就如這個井上老師繪畫的動畫廣告,已經會興奮莫名了!
時間一直到 2004 年,《Slam Dunk》在日本國內單行本的發行數終於超過了一億冊(不計海外)。就在當年 8 月 10 日這一天,井上老師及他公司 I.T.PLANNING,INC. 毫無先兆的,一口氣同一天在日本六大報紙,分別刊登了故事中主角們櫻木花道(讀賣新聞)、流川楓(朝日新聞)、三井壽(每日新聞)、宮城良田(產經新聞)、赤木剛憲(日本經濟新聞)及木暮公延(東京新聞)的全版報紙廣告,六張廣告上面的文字訊息也有不同,現在來分享報紙的相片吧!
這一切也是為了答謝一直支持的讀者。
當年在日本這六張報紙曾做成一鼓搶購潮,不少人東奔西跑去搜集,有些人因為後來才知道這個企劃,所以買不到報紙(我就是其中一人⋯⋯)。
之後,他們成立了一個紀念活動網站,讀者可以登入去留下對《Slam Dunk》和井上老師的想說的話語,當年我也有去留言啊!可是現在網站已經關了。
當網站關閉後,井上老師決定要邀請這超過 80,000 人的支持者來一個真實的籃球場聚聚。因而,開展了名為「Slam Dunk – 10 Days After」的活動。起初他只是打算把留言印出來再貼在一個籃球場的四周,支持者來參觀時也可打籃球。可是當找尋適當的地點時,意外發現了一個可以使用的舊校舍,那就是神奈川縣立三崎高等學校。那時他感受到一整間舊校舍的力量,於是想法就起了變化,
如果是利用一整間學校的環境,那一定可以做一些有趣的東西出來吧!
可能是⋯⋯一個故事?
於是,井上老師開始了在課室黑板上用粉筆繪畫。在一共 23 間課室的黑板上,畫上了各人在 1996 年本篇完結之後 10 天的故事。
他是第一次在黑板上畫漫畫,其間他起稿到繪畫也只是他一個人負責,沒有助手幫忙,所以只有他一個人知道故事的發展。每一塊黑板大概會花 50 分鐘去繪畫。在一邊繪畫的同時,因為置身於這無人的舊校舍,心裡一邊構思故事,一邊幻想著《Slam Dunk》角色們會在這校舍幹甚麼,例如宮城就是會在天台看書等等的生活小事。
櫻木花道是最難繪畫的。其他角色我也可以用我現在的方法去描繪,可是在繪畫櫻木時卻是要有「《Slam Dunk》故事中的主角」獨特個性的味道(即是也帶著讀者本身對他的深刻印象),在繪畫櫻木報紙廣告時也是最困難的。
在他一邊繪畫的同時,其他助手和企劃員工則幫忙清理舊校舍的走廊、體育館和其他地方。此外,也因為黑板畫最後是會擦去的,所以也每當老師完成一幅後就安排專人拍照存檔。
終於,繪畫完成了。跟著大家也趕忙預備其他大大小小的佈置和東西,靜靜的等待開幕天的來臨。
開幕了,每一天也有不少人在校門外排好隊等待,第二和第三天更是多人。三天內,總共約 5000 人來參觀,差不多每位參觀者在走進第一間課室看到黑板畫時,也是「嘩!」一聲出來。
「厲害!」
「我真的開心得要哭了!」
因為,差不多八年沒見了吧。
感動,是理所當然的。
整個活動,完全免費(當然有紀念品賣),當中充滿著人情味,有媽媽帶著四、五歲的女兒來看,有些參觀者是來了三天,也有人特意從另一個縣駕了一整日夜車到校舍,或是坐新幹線和飛機特地參觀。
這一切也是為了《Slam Dunk》,他們全都是想會一會他們的老朋友。
參觀者有規律地走過一間接著一間的課室,看著黑板上的漫畫。黑板沒有任何的保護物,起初工作人員們也有討論他們要否做一些保護措施,可是最後卻決定讓讀者毫無阻隔的站在黑板前欣賞,結果畫作一點也沒有受擦掉或破壞。
這是井上對讀者的信任,同時也是讀者對井上的尊重。
整間學校,由舊校舍變成了一個巨大的展覽館,內裡分成數個部份,主要當然是 23 間課室。除此之外,還有在類似教員室的地方內,擺放了各國不同版本的《Slam Dunk》給參觀者坐下來慢慢閱讀,你可以讀一整天也可,沒有人會打擾你。最精彩在體育館內,讓參觀者可以打籃球,工作人只預先作了機器的準備,當入球之後會有歡眾的歡呼聲從揚聲器走出來,讀者們三五成群的聚起來,認識的、不認識的,也一起比賽玩耍,畢竟《Slam Dunk》和籃球,就是他們的共通語言。
井上老師在這三天也暗中看著讀者們的種種活動,看見他們興奮的表情,他也很高興。他本身是不打算露面的,因為不想破壞那一個自然和諧的氣氛。可是在最後一天,他忍不住走進籃球場內,和讀者們一起打籃球。最後在活動完結時,全場的觀眾也為他鼓掌,大叫「多謝!」還有「湘北!」的各種感謝的說話,井上老師手掌合十,閉起雙眼,心存感激。
最後,井上老師在一眾的工作人員面前,親自擦去 23 塊黑板畫,作為活動完結的完美落幕。
我起初會當一個漫畫家,是因為我喜歡繪畫,而我同時又擅長繪畫,我應該是希望得到別人的讚許吧。當我達到了這個目標後,在今次活動後我又找到了另一個推動我當漫畫家的理由,就是我確切感受到與人連繫的重要性。現在,我希望可以繼續一步一步的走下去,如果我感到疲累,我就會閱讀你們在這次活動寫下給我的留言。
井上雄彥
最後,這是井上老師在校舍門外,把活動感謝說話寫在黑板上(翻譯來源):
今年夏天,當我得知《Slam Dunk》單行本銷量突破一億冊時,我開始考慮向大家傳達我心中的感激之情。很多人
告訴我他們看到了 8 月 10 日的報紙廣告。有人很快就發來要求參加活動的郵件;有人 為了找齊六張報紙而到處奔走;還有人在一個月後才知道報 紙廣告的事。洋洋灑灑的郵件、隻言片語的郵件、沒有署名 的郵件。 一億冊紀念網站的觀眾席上擠滿了人,大家留下了看也看不完
的留言。在我一一讀過那些留言之後,在我心中浮現出來的 ,果然只有感謝。隨著不斷閱讀大家的留言,感激之情在我 心中越來越強烈。 這些留言讓我體會到有很多人把那個故事當作真正發生過的事
情,把它當作心中重要的記憶來對待。讀者之間依靠共同的 記憶聯繫了起來,人們的過去和現在被連接了起來。一個虛 構的故事居然有這樣的力量,這令我由衷地感歎,畫了這 個故事實在是太好了。我想創造一個能和現實聯繫起來並產 生真實感的地方,由此便誕生了這最後的活動。 在長時間的準備期間有很多人付出了艱辛的努力,偶爾(其
實是經常)熬夜工作。終於在神奈川縣三浦市政府的協助下 ,我的這一嘗試成為了現實。希望大家在這裏能體味到那個 故事的餘韻。再次謝謝大家。 2004 年 12 月 井上雄彥
現在來分享一下相關的產品,大部份相信也絕版了⋯⋯
首先來說說黑板卡,外盒用瓦通紙包裝,內裡裝著 23 張印有黑板畫的卡紙,裁剪成黑板的比例。當年宣傳時有特別提到因為要模仿黑板的質感,所以選紙上也花了不少工夫,摸上有點黏黏的感覺。要說例子的話,類似的會像是 SKIN 紙張的感覺。
活動記錄 DVD,主要解說這個計劃的製作特輯和活動記錄,也拍攝了不少井上老師在繪畫黑板畫的實況。
本篇 DISC:
活動紀錄影片(50 分鐘)
DVD 特典:
1-23 幅黑板畫繪畫過程(23 分鐘)
1-23 幅黑板畫圖片
活動紀錄圖片集
2004 年 8 月 10 日新聞廣告圖片集(6 張)
《Slam Dunk》名場面影片
《Slam Dunk》名場面 screen saver
另附黑板畫分鏡手稿
字幕:
日本語字幕/英語字幕
2005 年 2 月出版的日本雜誌《SWITCH》,為「Slam Dunk – 10 Days After」作了詳細的報導,當年這封面也是井上老師特別為此繪畫。他們在製作特輯的工作名單也有出現,之後和井上老師有很緊密的合作,更曾替他出版《空白》一書,深入剖析當時《浪客行》休刊時井上老師的生活和心路歷程。
香港的潮流雜誌《Milk》 2005 年 4 月也曾為此計劃作了一個《Slam Dunk》的合集專題,包括回顧了基本故事和角色,也有介紹相關產品和畫集等等。
天下出版社和井上老師一直緊密合作,也有發售過這兩款海報,第一張就是當年留言網頁的宣傳圖,另一張就是剛才《SWITCH》的封面了!
在活動當時校舍發售的紀念 T-Shirt,往後天下也有在香港動漫節售賣,一共六款。
過了數年,2009 年井上老師和其製作公司因為希望讀者可以較容易保存黑板畫,所以為這活動出版一個較完整的書冊,內容是包括有報紙廣告、留言網頁、最主要 23 幅黑板畫的相片,也附上了英文翻譯。此版本有趣的是黑板畫的相片也拍攝了該課室的風貌,也有校舍的相片等等。
感想總結:這個活動,我當年沒有親身去過(這算是人生一大遺憾 Orz),我也是看完了這個展覽 DVD Documentary,才對井上老師有了更深入的認識,並再審視和閱讀他的各種作品,不只是漫畫,還有廣告和插畫等。他擴闊了我對漫畫的想像,還有他對讀者的珍惜和奉獻,全都令我十分感動。這次因為要做這個特集介紹,也再次把藏品找出來看看,更重看了一次紀錄片,依舊是十分震撼。
後來 2008 至 2010 年的《浪客行》「最後的漫畫展」和「高第 x 井上雄彥展」我也有特地去日本現場觀看,他已是我最喜歡和敬重的漫畫家之一。下回再分享一下之前的遊記!
希望往後可以找到餘下那三張報紙廣告⋯⋯!
* 2016 年 11 月得到流川楓的,還有兩張⋯⋯!
* 2017 年 10 月得到宮城良田及木暮公延,集!齊!
有血有淚有發黃有摺痕有雨水有漏水有時間有等待。
儲了多年,加上最後重要的兩張碎片,六張「一億冊發行數
木暮這張其實是我在六張中最喜歡的,不只是我喜歡這個角
4814 其中一個夢想,100% 達成。
多謝各位,多謝井上老師。
最後分享一下井上老師在 2012 年《空白》一書,再談及《Slam Dunk》的結局問題,給大家參考一下:
《空白》Prologue 2012 . 3
過去,我一直秉持著前進、前進、再前進的態度,所以才會
遭遇到瓶頸。 2010 年年初,我在自己的網站寫下「《浪人劍客(浪客行)》會
在今年完結」這句話,結果違背了本意,反倒成為一股壓力 ,壓得我喘不過氣來。當時的我只是把這件事當成年初的目 標說出口,並且記錄下來,沒想到竟變成非兌現不可的支票 。 《灌籃高手(Slam Dunk)》的結束時間點很明確,因為我早就決定打完山
王一戰就是《灌籃高手》完結的時候,因此最重要的課題就 是如何讓故事更充實、讓比賽更精彩。雖然最終話提到湘北 在下一場比賽就輸了,不過這件事其實並不重要,重要的是 山王一戰本身。如何讓自己的作品在這場比賽中達到巔峰才 是首要關鍵。畫《灌籃高手》的結局時,我該完成的課題很 明顯,所以我絲毫不感到迷惘。 我不明白讀者的想法,每個人接受的方式也不盡相同,對我
來說,《灌籃高手》的結局就是「沒有其他結局比這個結局 更捧」。在我心中,這是一個成功的體驗,或許也變成了一 種標準,因此《浪人劍客》的結束方式,在我內心佔據的份 量也越來越大。 另一方面,我也在想,說不定我錯過了結束的最佳時機。「
或許應該更早結束才對」、「我已經駕御《灌籃高手》很久 了,該達成的目標也都達成了,差不多該轉換跑道」——我 開始胡思亂想,甚至自問自答:「乾脆暫時把這條路封起來 算了。」 一直以來,我都在做「創作」、「每個禮拜畫一回漫畫」這
些事。「結束」是另一個不同的層次,不能當作目標。畫《 灌籃高手》的結局時,我期待自己融入那個狀態,周圍的人 事物也助我張目,但是《浪人劍客》卻沒有形成這樣的局勢 ,我一點興奮我感覺也沒有。 或許《浪人劍客》這不到「那個時候」,只是我擅自決定「
現在是劃下句點的時候」罷了—— 井上雄彦
井上雄彥官方網頁:itplanning.co.jp
井上雄彥官方 twitter:twitter.com/inouetake
井上雄彥官方製作公司及網上商店 Flower:flow-er.co.jp
SWITCH:www.switch-pub.co.jp
Milk:www.milk.com.hk/magazine
天下日本漫畫:www.facebook.com/天下日本漫畫
本文與 Slam Dunk – 4814 Days After 共同編寫
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