《犬之島》動畫電影製作特輯+望月峯太郎《犬之島》漫畫介紹

這篇文章大部分內容都是來自 2019 年我們推廣《犬之島 動畫電影製作特輯》和望月峯太郎的電影改編同名漫畫時所寫下的,特意整理加鹽加醋放回網站留個紀錄~



2019 年出版,《犬之島 動畫電影製作特輯》 中文版簡介影片(廣東話)

The Wes Anderson Collection: Isle of Dogs
英文原版略覽影片(無聲)

2018 年末,聽完《犬之島》Key animator Tim Allen 的分享,姣婆守不了寡終於買了這本 Collection 回家~(上一部大酒店也有買),分享一下超豐富的部分內容!

聽完《犬之島》Key animator Tim Allen 的分享,姣婆守不了寡終於買了這本 Collection 回家~(上一部大酒店也有買),分享一下超豐富的部分內容!之前寫的 Tim Allen 分享的後記:https://zbfghk.org/2018/11/05/timallen#wesanderson #isleofdogs #timallen #animation #犬之島 #紙本推介

Posted by 紙本分格 on Wednesday, December 5, 2018

之前寫的 Tim Allen 分享的後記:


第一幕
起伏的鼓面 激昂的「開幕禮」!

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第一幕三位小男生演奏太鼓的場景,可能是比其他更早就定下來了?!

如《犬之島》剪輯師 Edward Bursch 所說,他收到第一份由 Wes Anderson 寄來,用以設定整部片氛圍的資料中,包括了幾幅日本木刻版畫、一隻狗和一隻狗雕像的照片(?),還有就是三位太鼓鼓手的擊鼓參考片段。而同樣地,戲偶部門主管 Andy Gent 第一次收到的,也是日本太鼓鼓手演奏的影片。

雖然不能確定剪輯師收到的是不是同一段,但書中提到 Wes 拍攝這場「開幕禮」的靈感就是源於此片,太鼓藝能集團「鼓童」的演出影片:

而那三位小男生演奏的太鼓音樂,亦找來「鼓童」的首位非本土日本人團員——太鼓作曲家 渡邊薰 演奏。

動畫製作這一幕時,也有個有趣的小技巧:相片裡的是動畫師艾里・查普伊斯(Elie Chapuis),正處理這一幕小男生鼓手的情景。在這個鏡頭裡,鼓會隨著鼓棒敲打而振動。這個效果是藉由一組注射器來完成的,而且成果相當顯著。注射器將空氣打入鼓身,讓查普伊斯能夠一畫格一畫格地調整鼓面的鬆緊度。


以「雀班北極星」定位 320 顆雀班!

《犬之島》定格動畫裡的人偶,臉部是可一整塊替換的,而嘴巴亦是分開的零件,可配合對白獨立替換。這會比《超級狐狸先生》裡的人類戲偶使用的機械式臉部能做出更多誇張的表情!(不過就變成所有變化都要做一塊新臉⋯⋯)

崔西,重點不是頭髮,是雀班!!!!
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臉部替換系統也不是沒有缺點。例如:Wes Anderson 希望崔西有雀斑,而且他一直想要增加她臉上的雀斑。戲偶模型師勸他限制在320 顆。崔西微笑時,臉頰會動,雀斑也動。從一張臉換成下一張臉時,所有雀斑都必須出現在正確位置。如果雀斑的位置誤差到幾分之一mm,播放影片時雀斑會像電視雜訊一樣跳動。模型師們設定了一顆「關鍵雀斑」來測量其他319 顆,這顆雀斑宛如用來規畫整個雀斑星座的北極星。

打造犬之島的世界:製作人偶篇

《犬之島》的人偶命名術!

《#犬之島》的電影特輯是寫在製作時期,所以書中文字會提到現場發生的閒談對話,也會有製作人偶中的相片。而戲偶部門主管 Andy Gent 談到管理人偶的有趣事:

「迄今這部電影裡有一千一百多個戲偶。我們有主角,還有只有我們才知道、塞在鏡頭兩旁的角色,叫名字比『那個場景後排右起第七個人』容易記住,所以他們通常都有名字。

然後『另一隻狗』可能變成『好像查理的另一隻狗』,很快又變成『查理』;至少在我們的世界是這樣。我們有隻叫『拜仁』的,因為長得像拜仁鈞士頓(Bryan Cranston)。還有另一隻叫『奇洛』的,因為長得有點像奇洛李維斯(Keanu Reeves)。」

圖中這些戲偶是為了填補群眾場景而製作的。工作人員將他們稱為「快樂拍手者」,裡面有很多戲偶沒有腳。

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讓「老海鮮」們,從.零.開.始!
實體化「無形」的考驗

為了《犬之島》,連波浪、雲朵、煙霧、火焰、毒氣這些無形元素,都以實體素材製作入鏡。視覺特效師會在完成畫面裡調整它們的位置與混濁度,但都是用實體東西做出來的。

附近有人在拍水波測試,是黑色沙岸上反光的淺水白色波浪。底下有機關讓海水溫和波動,挺漂亮的。「那是保鮮膜、髮膠和潤滑劑,」第一副導演 James Emmott 說明。他說,劇組不時派人跑腿去街上大賣場添購這些玩意。「這個場景的一切都靠潤滑劑。」

隔壁在做另一項測試:在那種厚紙板捲筒外,到處貼上挑染成髒兮兮灰黑色的棉花球,這些正在緩緩旋轉。這是《犬之島》的戶外鏡頭頂端常見的翻騰陰暗的層雲。這些做法在現代已經很罕見了,許多停格動畫電影使用電腦繪圖來做出布景。採用此法的電影公司有許多整合兩種動畫風格的創意方法,例如,他們可能拍攝布料在風中飄動的樣子,再參考該影片來製作電腦繪圖的海浪,讓波浪看起來好像是用和戲偶服裝相同材質的布料做成的。

《犬之島》的許多工作人員,是在這個愈來愈不強調媒材的某些手工痕跡、有時甚至會刻意將其掩飾的產業裡學會如何製作停格動畫片。因此拍攝《超級狐狸先生》和《犬之島》時,威斯要求這些經驗豐富的藝術家們忘掉他們做過的一切,從零開始。他鼓勵他們回歸停格動畫最原始、著重實體的根源,不必擔心如此會顯得廉價、錯誤,或不專業。

這樣說,可能顯得威斯妄自尊大,浪費了他們的專長。事實上,他很仰賴這些專長。如果你想重新發明輪子,雇用一群專業車輪匠必有幫助。在這個案例裡,雇用老狗是變出新把戲的唯一辦法。

無論如何,他們都願意回來再度經歷這個過程,這點說明了一些事—「這種工作會讓你覺得返老還童,」Andy Gent 說:「我不想老是做我已經知道怎麼做的事,我喜歡能再次感受到剛入行時的那種興奮。」

打造犬之島的世界:氣候及元素篇

What’s more…!

左:《犬之島》的電影截圖;右:John Frankenhemier 在 1960 年代所拍攝的三部驚慄片的截圖,放在一起作對比。
//廣角和魚眼鏡讓我們覺得自己好像走進了哈哈鏡屋,景深被刻意誇大,臉孔遭到扭曲。斜角鏡頭讓畫面失去平衡。難以捉摸的剪接打斷了我們對鏡頭的專注和信任。銀幕裡出現的螢幕則突顯出監視的主題,提醒我們自己正在觀看畫面,而某人正被監看中。//
著色室,所謂的「Wes 氏調色盤「應該只能在導演本人的腦海裡找到。
美術拍導 Paul Harrod 說:「這是我第一次跟他合作,但我加入劇組時,並沒有用色計劃。事實上,威斯刻意避免建立用色計劃。」看一眼著色室貼滿樣本的廣大背牆,就證明他還是沒有計劃。
圖像設計師 Erica Dorn 把日文中的「mega」(メガ)和「saki」(崎)結合成《犬之島》特有的一個字。
也是 Erica Dorn 負責的垃圾袋圖案。有趣的是影評人最初懷疑這彩虹條紋圖案是向黑澤明《亂》中,宮延弄臣狂阿彌的袖子致敬⋯⋯結果只是參考了條紋水果糖的舊廣告。
Erica Dorn 一定是購買這部電影特輯的其中一個原因。
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曾待在 Erica Dorn 的 Graphic Dept 裡的 Tomomi Maezawa:
https://www.behance.net/gallery/68401213/Isle-of-Dogs-Graphic-Elements

全書滿佈狗狗們都超喜歡的 Puppy Snaps 狗餅,而且也隨著頁數而有所變化,好像提醒讀者大概的進度。

犬之島 動畫電影製作特輯:威斯‧安德森作品集
精裝全彩
332頁
238 x 286mm


更多製作花絮

打造犬之島的世界:巨崎市及垃圾島篇
獻給片場狗兒們的讚頌篇
幕後的大功臣:動畫師篇

玩偶背後都真有其「狗」?到《犬之島》倫敦特展,一窺幕後製作祕辛
https://everylittled.com/article/96119



望月峯太郎
《犬之島》電影改編漫畫

「有史以來第一個從宇宙俯瞰地球的生物⋯⋯
是狗。」
 
「在那只容得下一隻狗的超孤獨空間裡⋯⋯看著眼前的星空。
怎麼可能有『地球好藍』這類的感想呢?
牠一定不明白為什麼自己會碰上這種事。」

很喜歡開場白,用意想不到的角度切入《犬之島》的故事。

望月峯太郎 的《犬之島》漫畫,是 Wes Anderson 動畫電影《犬之島》與日本動漫創作者跨界合作的作品之一(另一是大友克洋特別繪畫的插畫,已收錄在電影特輯的末頁)。

漫畫的故事改編自電影,基本上忠於電影故事線。值得一提的是,不同於動畫電影以狗和學生角度敍事,望月老師更聚焦在描寫主角阿中和流浪狗「老大」的心境和情感,配上堆滿垃圾、孤立海中的「犬之島」末世感場景,故事雖簡短,但依然感人。電影改編的漫畫很多,這部作品卻能別樹一格,就算沒看過電影相信也能好好享受!

好科學的浪漫對白

望月峯太郎《犬之島》電影改編漫畫
精裝
188 x 263mm
76頁
單色印刷
一期完


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犬之島 動畫電影製作特輯:威斯‧安德森作品集 的目錄:

前言 文|麥特・佐勒・塞茨
引言 文|泰勒・拉摩斯、周思聰
序言 威斯‧安德森、黑澤明,以及一部停格動畫劇情片的拍攝過程
 
ACT 1:說個故事
接下來呢?威斯.安德森、羅曼・柯波拉&傑森・施瓦茲曼的訪談
尋找翻譯 日文大功臣野村訓市的訪談
棄犬 配音代表布萊恩.克蘭斯頓的訪談
軍旗 主分鏡師傑伊・克拉克&動態分鏡腳本剪接師艾德華・伯爾希的訪談
 
ACT 2:設計世界觀
關於戲偶
會回話的狗 戲偶部門主管安迪‧根特的訪談
帥到極點的戲偶 服裝設計師瑪姬‧哈登的訪談
美術設計
完美的凌亂 美術指導保羅‧哈洛德的訪談
安德森星球 圖像設計師艾莉卡‧多恩的訪談
 
ACT 3:讓畫面動起來
動畫製作
玩娃娃 主動畫師傑森・斯塔爾曼的訪談
聲音 主動畫師金・格可列勒的訪談
電影攝影
陰翳禮讚 攝影指導崔斯坦・奧利佛的訪談
愉快的驚嚇 資深視覺特效指導提姆・萊德伯里的訪談
在架構裡玩耍 動畫指導馬克・魏林的訪談
伴著戲劇而樂 太鼓作曲家/顧問渡邊薰的訪談
對當下的狀態感到意外 二訪威斯・安德森
 
參考資料&致謝



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