從前曾聽過有些不常看漫畫的朋友說:「我不懂看漫畫,上下左右的一格格,不知哪裡看起啦。」
記憶中,我小時候看鳥山明《龍珠》漫畫時,並沒有人教我看的,可是當年閱讀完全沒有難度,就好像 Bandai 的高達模型的說明書一樣,爸爸媽媽也讚我看得明白很厲害。小時候當然也曾相信過,可是長大了看多了,才知道這是鳥山明的分鏡說故事厲害,還有 Bandai 模型說明書的厲害。
綠:漫畫讀者閱讀視線,基本右至左、上至下
黃:角色物件動作方向
粉紅:大魚的視線(P.2)
如開首這一段,悟空要找食物吃,所以從崖邊高處跳下,毫不費力且絲毫無損,表現出他的功夫厲害之處,而運鏡也配合了悟空的動作,由上而下再回彈,翻到下一頁。
最左邊悟空跳下,拉著樹枝,中間那格他畫下了這拉著並準備回彈的一刻,讀者也能預計(因為假設大家也試過拉著樹枝),形成了這連貫的動作感。
之後悟空脫下衣服,用尾巴引大魚上來,迅速交待了悟空具有尾巴的特點。此時注意,悟空一直是站在左邊,而尾巴是向右的,之後大魚發現了水中的尾巴,注意大魚處於右下角分格,而悟空是在牠左上方,視線與分格物理上配合(粉紅色線)。
大魚立刻向左上方游去,讀者眼睛從右下向左頁頂移動,和大魚游上的方向其實一樣。悟空快速向後一閃,再彈前向大魚踢去,兩者的位置和方向也保持一樣,並用簡單的背景速度線作輔助,讀者自然容易明白,這就是鳥山明厲害的地方。
悟空的拉後避開,再發力跳前踢腿,基本鏡頭位不會大變,也一氣呵成。
另外有一點基本的,漫畫從右至左看,所以不計快速的打鬥,角色們緩慢的動作例如莊子的車輛行駛方向,與悟空托著大魚的步行方向,也是由右至左。
漫畫:鳥山明《龍珠》第一話,1984 年連載。
在鳥山明《龍珠》的主要戰鬥中,與最終 boss 決戰時通常也要把敵人用氣功擊至體無完膚化成灰燼(因為自從有人加了再生能力之後就番唔到轉頭)。
圖片例子中選取了四大惡人笛子魔王、菲利、斯路、布歐的決戰場面。
絕命攻擊由起勢動作至發動攻擊一刻,也大多是保留同一出手角度,順著漫畫由右至左的閱讀方向,而敵人被擊中至灰的特寫中,他們也面對右邊,攻擊方向同樣是由右至左。唯一是悟空面對菲利的偷襲有點不同,可能是因為他要回身攻擊。而大魔王那張第一頁是用了上一話的畫稿(他連載不時這樣做)。
看漫畫由右至左閱讀,主角安排在右邊攻向左,而敵人安排在左邊,逆向承受主角的攻勢,還有讀者的視線,好慘的奸角。
讀者閱讀的方向與攻勢方向一致,這可能就是那爽快感的由來。
有時候有些漫畫刻意使用複雜的分鏡,讀者難以明白。可是我覺得最厲害的漫畫家分鏡方式,是會自動引領讀者閱讀他的作品,自然投入當中的世界。
這個也是我們常說,要看漫畫實體書才能感受到的分鏡魅力。
「《少年 JUMP》教曉了我,『漫畫』就是我的天職。」
—— 鳥山明
龍幸伸《DAN DA DAN 膽大黨》第 15 期班長故事,個人認為是把之前作品出色的元素,結集而成再進化的重要一段。 (more…)
終於在香港亞洲電影節看到《藍色時期》真人電影版~!早在之前看到預告時已覺得無論選角及氣氛也不錯,加上有吉田玲子編劇,甚為期待,觀看後覺得整體感覺相當不錯~ (more…)
2024.10.13 原作:魚豊《地。-關於地球的運動-》TV 動畫版 EP1 – 3 觀後感 #劇透 第一次看時,是在台灣酒店裡用 laptop 看,螢幕較小音效較差,整體感覺失望居多,加上須看畢第三集(第一章)才能分享多點感想。剛剛在家關了燈、用較大的電腦螢幕配 headphone 專心看,連較微弱的背景環境聲效及音樂也能聽到更多層次,整體效果好了很多!Sakanaction 的 OP「怪獸」也有震動人心的感覺。(雖然還是…
修復電影就聽得多,原畫修復?沒甚麼特別吧?這次留意到的是,一直受到不少動畫迷推薦,混合色情暴力和實驗手法的動畫《悲傷的貝拉朵娜》,繼 8 年前動畫修復後,終於有人要動真格,要把消失了半世紀的原畫變回來! (more…)
美國紐約 MoMA x 香港著名導演杜琪峯(Johnnie To)特別影展活動「Chaos and Order - The Way of Johnnie To」,除了播放他多部經典電影外,亦邀請了他出席數部電影的放映前及放映後的分享會,當中包括有《鎗火》、《放・逐》及《黑社會》及《黑社會以和為貴》等等。 其中《放・逐》一段映後對談之中,主持人問及關於杜 Sir…
This website uses cookies.