Sun. Dec 22nd, 2024

近來開始了看芥見下下《咒術迴戰》的漫畫,看至單行本第四期左右,概括來說設定與故事雖也有些其他同類作品的影子,但某些咒術細節設計別具用心,有些打鬥過程的想法也令人喜出望外。

早前奧浩哉曾在 twitter 說過,他覺得現在的漫畫比從前的「難閱讀」—— 不知道動作場面做甚麼,分鏡的連貫性與背景設置等等常有問題。他提到從前編輯定會提醒他,漫畫一定要易於閱讀。

我閱讀《咒術迴戰》時,看到某些動作場面比較難閱讀時,想起了他這段說話。

但看得多了,這可能是作者故意呈現出來的節奏表現。

如果把一套連續的動作分為 1 至 5 個步驟,舉例以走路來說,左腳踏向前是① ,右腳踏向前是 ②,再用左腳踏向前是③ ⋯⋯

普通均速走路,1 至 5 的佈置是:

① ② ③ ④ ⑤

如果是跑步時,會變成:

① ② ③ ④ ⑤

應用到打鬥動作,假設是 A 向 B 揮拳:

① 擺好架式(身處空間及兩者距離)

② 手臂拉後預備

③ 力由腳傳到腰再傳到手,細部動作可能是扭動腰部,或是整個身體扭動平衡

④ 手臂快速揮出

⑤ 拳頭擊中對方

以上述例子鋪排,那節奏如是普通的就是 ① ② ③ ④ ⑤,但如果強調儲力的力量很大的話,就可以拉長中間,再強調打擊感:

①  ②    ③  ④  ⑤

個人閱讀《咒術迴戰》時,覺得內裡對這方面的處理很講究,有時些甚至為了突顯動作的速度與爆炸力,芥見下下甚至作出了非常進取的一手:

①  ②        ⑤

把某些動作刪走,只保留了最重要的 key frame。

如果以偉大的動作漫畫——鳥山明《龍珠》舉例,他會盡量呈現出所有必需要的動作步驟與格數(當然是重要的場面,非每個動作),讀者閱讀時毫不費力也能理解,對角色距離場景設置也會在前後交待清楚,而這可能也是現在的讀者會覺得從前的漫畫較「慢」的原因(這句真的聽過不少)。

為何我會覺得芥見下下是「拿走了」而非「沒有畫」,是因為他在角色距離設置、動作細部連接也有表現出來,例如基本兩者距離、空間存在甚麼物件等等,有時故意在交戰途中拉遠鏡,交待場景與物件破壞;而出拳出腳的鏡頭角度,右腳踢出是否連接下一個動作迴旋連擊,身體細部也有配合。

但他就會拿走了中間的格數。

腦中有一個假設,我在想如果不常看漫畫的人,應會覺得這漫畫很難讀,甚至不會明白。這可能是作者和編輯的取向,目標對象就是常看漫畫的讀者,所以放棄了說得太白的部份,要求讀者自行腦內補完,但這自然就會出現難懂的情況。這無分對錯,只是取捨的問題,或是如何平衡兩者,例如就算拿走動作格數,但在分鏡交待清楚,鏡頭運用、分格的大小、閱讀視線誘導與節奏提供補助。

回到如何揮拳一樣,想想自己是怎樣發力的。