設計。
對我來說,設計的好與壞,或是適合與否,可由三個角度討論及決定:
1. 外觀美不美(個人)
2. 目標受眾(Target Audience)喜不喜歡
3. 設計細節是否適用於作品之中
單就第一點而言,是三點之中最為主觀的,完全單純跟隨直覺,是個人喜好口味問題。而第二點相對上客觀,就是設計本身已有預設的目標受眾。目標受眾根據歷史或當代審美觀,對產品系列設有既定印象,這亦是設計師必須要深入考慮的,通過收集大數據、約定俗成等得出最大公因數,讓製作團隊及設計師了解到目標受眾喜歡及討厭的元素,跟隨 formula 一定可以得到大部份人繼續認同。(另一重點是老闆/客人的 Project Brief)
相反來說,因為知道他們喜歡甚麼元素,只要從產品中故意拿走那些元素,雖然做到破舊立新之感,但可能不會得到目標受眾的愛戴,這點設計師們自然心中有數。
而第三點,是我喜歡山下育人(山下いくと)機械設計最主要的原因。
主要入坑作當然是「新世紀福音戰士」~系列整體概念先根據總舵手庵野秀明大方向指示,而山下育人作為主要機械設計師,將概念化成設定細節往往是我最喜歡、最欣賞的地方。單就「 EVANGELION 福音戰士」機體設計,現在當然成為人所共知的經典之作,但記憶中當年(1995 年)橫空出現,所受到的評擊也不算少:
「外表這麼像壞人的主角機?」
「這麼瘦,手長腳長,毫無力量感!」
「背後那條電線好白痴~」
諸如此類的理由也聽過不少,但最神奇的事情是,當一邊看動畫時,進一步了解到各種設計的背後原因後,漸漸對作品及機設改觀。例如初次看到初號機時,個人最不喜歡的就是兩邊肩膀上黑色長形裝甲,一來這外形根本沒有保護功能,二來阻礙打鬥活動⋯⋯但與第四使徒戰鬥時,除了劇情(沒電了)令人緊張,突然從左肩甲彈出「高振動粒子刀」超級有型(往後右邊裝甲內也會出現小型炮彈)!加上失去電纜令活動時間有所限制,一方面令觀眾進一步了解整體機體設定,亦為角色製造重要的「缺點」去克服。自那一集後就更愛 EVANGELION 的設計,之後有機會細看設定圖及把玩模型時,進一步了解設計細節。
EVA 裝甲表面上是保護素體,但另一隱藏功能其實是件大型「拘束具」,以限制 EVA 的行動。初號機頭部正後方的弧形裝甲,把玩模型時當把頭部仰高,發現該裝甲與下方插入栓的入口位置會互相頂著。而在貞本義行漫畫版中有一幕初號機暴走時,頭部向後大幅度仰高時把該裝甲弄破。另外因為要強調機體的生化感,裝甲之間大多沒有伸延機關,甚至是腳底裝甲,山下育人的設定圖內特別註明腳底紋理之間不會分開,反而像球鞋的橡膠底般有彈性地屈曲,知道後更覺腳底前方的圓形紋理有如 Air Jordan I 的底部設計~
到了「EVA 新劇場版」系列,除了修改故有設定外,一來當然是為了賣商品(笑),二來是為了滿足以前 TV 動畫時技術上不能完成的要素,例如初號機綠色裝甲位置,於夜間發出淡淡的螢光色,這其實是在以前 TV 版時已有的概念,奈何因製作成本問題而放棄,幸好在「新劇場版」當中有機會再現人間。
而到《Q》及《終》時,他曾提及兩集的設定重點,因為故事發展主要角色分成兩個派系—— NERV 與 WILLE,加上在《破》最後發生接近第三次衝擊的巨大破壞,在這講求生存的世界,重型工業製作與開發力已大大減少,所以兩個單位的機體製作方向也變得截然不同。NERV 偏向是不停重複又重複製作的自動工場,WILLE 則像是東拼西湊,從垃圾堆找到有用的部件就直接使用。
留意到兩者的設計理念及細節後,更能感受到分別的地方 —— WILLE 這種粗糙感與另一邊 NERV 的機械完成感及複製感,兩邊的對比十分強烈有趣,也充分反映了雙方情況。
《終》首段巴黎作戰中出現的 EVA 8 號機 β 臨時戰鬥形態,雙手斷去後用白色繃帶包圍胸口與兩肩位置,但外加了一個黃色圓形外環及有如工業用的吊臂,在圓環上 360 度隨意轉動。概念設計上非常大膽,記得初次見到時心想這東西搞甚麼⋯⋯但當影片開首十分鐘片段在網上率先公開時,完全被動畫分鏡及動作設計所吸引 —— 雙槍連同圓形外環 360 度不停轉轉轉,加上戰艦盾牌陣等具破壞性且充滿臨時拼湊感的機械設定,最後用最原始的暴力方式 —— 整個巴黎鐵塔撞過去,無論由機設與攻擊手法也充滿臨時應變的感覺,再一次深深吸引了我 —— 新 2 號機 α 及8 號機 β —— 付錢給 Bandai Robot 魂去。
對於新的 GUNDAM「GQuuuuuuX」設定,各人抱持不同的期待、意見及批評,個人對高達認識不深,標誌性元素包括有顏色配搭(白、藍、黃、紅)、武士頭盔、天線/角、下巴等等,設計師以此混合配搭及添加新元素,創造出新一代的高達機體。現在 GQuuuuuuX 的外觀無疑與最受歡迎的高達系列有一定分別,但個人第一眼看到插畫時感覺是喜歡的,但必須說機體設定圖比主視覺圖內的更吸引。
GQuuuuuuX 不少細節設計甚為有趣,例如腳掌底部留空,讓噴射位置直接輸出。甚至有可能出現拿走腳掌的情況?(仿似《ZOE》 Jehuty 腿部設計),變成無重力在空中懸浮的形態。最令我感到奇怪的設計是手肘及膝蓋關節(境界戰機 feel),期待動畫內會有進一步說明。
另外頭部設計,紅色面罩位置在預告中向上彈開變成「雙角」,留意到黑色圓柱體螺絲會一同旋轉及向外彈出,這也是「EVA」系列中經常出現的設定。還在最令我在意的 —— 頭部下方像是牙齒般的下巴位置,在主視覺圖更有藍煙飄出,究竟會否張開口「暴走」呢?
我期待在動畫作品中能充分表現出機體設計的意義,可能觀看後也會覺得設計得不好,但不仿看完後才慢慢批判。
因為當「設計」能與「故事」及「世界觀」等元素互相緊扣,那才是好的設計。
#還在思考買不買MetalRobot魂
#但可能先等FullMechanics