排球少年 !! 劇場版「垃圾場的決戰」觀後感/如果是喜歡的事情
如果是喜歡的事情/排球少年 !! 劇場版「垃圾場的決戰」觀後感 春季高中排球全國大會男子組第三戰 —— 音駒高中 vs. 烏野高中 如大家預計一樣,全片主要集中在一場球賽,要詳細描寫三局球賽中兩隊球員及相關成長經歷羈絆等事情,無論在篇幅、時間、製作資源上亦接近不可能⋯⋯所以這次導演及編劇滿仲勸(満仲勧)無論在角色描寫甚至是主角敘事角度的選擇既勇敢又進取,作為獨立劇場版的敘事方式算是頗為合理及聰明。
如果是喜歡的事情/排球少年 !! 劇場版「垃圾場的決戰」觀後感 春季高中排球全國大會男子組第三戰 —— 音駒高中 vs. 烏野高中 如大家預計一樣,全片主要集中在一場球賽,要詳細描寫三局球賽中兩隊球員及相關成長經歷羈絆等事情,無論在篇幅、時間、製作資源上亦接近不可能⋯⋯所以這次導演及編劇滿仲勸(満仲勧)無論在角色描寫甚至是主角敘事角度的選擇既勇敢又進取,作為獨立劇場版的敘事方式算是頗為合理及聰明。
《葬送的芙莉蓮》動畫裡打鬥及施展魔法等動作場面,分鏡及作畫質素當然出色,但最震撼我是各種各樣動作細部描繪,當中有不少鏡頭的細緻度及情報量之高也令我感到驚訝,部份甚至有匪夷所思 WTF 的感覺。
鳥山明的讀者可能也知道,他漫畫原稿並不會經常使用網紙(網點),在訪問中亦曾明言覺得使用網紙很麻煩~一來他個人不喜歡繪畫時剪剪貼貼,認為貼網紙(用刀𠝹開網紙貼在稿紙上)與他個人繪畫取向不相近,二來要出門買網紙很麻煩(這應才是主因吧),所以他不太喜歡使用網紙。
2022 年年底,日本電影發行公司東寶公開了一段 30 秒的片段,是動畫導演山田尚子,令人期待已久的最新原創長編動畫電影作《きみの色》!而且還有吉田玲子負責劇本,牛尾憲輔負責音樂,Science SARU 負責動畫製作⋯⋯這完全是剛在春季完結的《平家物語》TV 動畫班底!那時心想,即使沒有這 30 秒的影片,單看班底也是必看無誤!!
鳥山明於 2000 年推出的中篇漫畫《SAND LAND》(港譯:沙漠大追踪,少年 JUMP 連載,後來推出一期單行本),集打鬥、機械、搞笑於一身,滿滿的鳥山明作品元素~動畫電影由 SUNRISE、神風動畫、ANIMA 製作,於 2023 年夏天在日本公映。 而 2024 年 3 月 20 日將會在 Disney+…
1995 年 SFC 超級任天堂電視遊戲作品,當年集合了日本當代三位最強的創作人—— 故事:堀井雄二(勇者鬥惡龍 DQ 系列) 遊戲:坂口博信(Final Fantasy 系列) 角色設定/插畫:鳥山明(龍珠) 由畫面質素優秀見稱的 SQUARE(後來合拼為 SQUARE-ENIX)製作,加上配樂師光田康典等人,當中無論故事深度、遊戲性角色吸引度、配樂也是令人如痴如醉,加上隨意穿越時空的設定,能夠改變故事發展、角色加入/離開,甚至多重結局的設定也令人一玩再玩~再再玩!
繼承已故作者水木茂創作方向——人心叵測 x 懸疑事件眼珠爸爸超進化!首掀老爹在餘下眼珠前不為人知的過去 🏆 榮獲得第 47 屆日本アカデミー賞(Japan Academy Film Prize).優秀動畫作品獎(2024 年 1 月 25 日)
昨天是日本的貓之日,除了各插畫家、漫畫家、動畫公司紛紛祭出自家貓咪作品,網上也擠滿了各式各樣的貓相關相片影片商品,好不熱鬧! 而漫畫界其中一件大事應該就是《活屍貓之夜 NIGHT OF THE LIVING CAT》第 5 期出版的同時,宣佈 TV 動畫化!預 2025 年播放!!
《我內心的糟糕念頭》第二季第 19 話剛剛 2am 在 ani-one youtube 首播,和一千人一起看直播很熱鬧開心!(有時首播會有二千人一起看很厲害) 今集的 OP 片頭曲《我⋯》切入方式比較特別,由我們的男主角市川,取代 atarayo 的主音 Hitomi,口震震地唱出《我⋯》的第一句,然後才接回原版的音樂。時機意境都配合得太好,好到想站起來鼓掌!!(同一時間留言區也是滿滿的讚好!)
# 新年震撼彈# 那個背影 2021 年集英社最爆炸性漫畫作品——藤本樹《LOOK BACK》(驀然回首)將會推出劇場動畫作品!
《劇場版 SPY × FAMILY CODE: White》 # 首先# 片內安妮亞出場不止45分鐘 被稱為「世界最壯烈的家族旅行」,故事當然不會那麼簡單直接~簡而言之是最乖的安妮亞一如以往因為貪玩,誤闖間諜活動現場偷走了重要物件,同一時間亦將要在學校家政烹飪課製作美食以拿取「星星」,所以黃昏及約兒帶著安妮亞及狗狗彭德,決定一行人出發去外地旅行,以實地調查某樣美食的味道,怎知遇上了之前安妮亞交手過的間諜們,引發一連串大事件!
2022 年底,江康泉(江記)「戰國龐克」展覽在美國三藩市 Asian Art Museum 登場,霓虹色彩與青銅文物的精彩對映,在文化大熔爐中亦能令人眼前一亮。2023 年中,展覽巡迴到芝加哥 Wrightwood 659 畫廊舉辦。而半年後 12 月初,這集十年大成的「戰國龐克」展覽,終於來到香港。 十年間,從漫畫《汩羅虛擬》、動畫《離騷幻覺》到「戰國龐克」展覽,角色增加了、故事豐富了、有畫亦有聲了,現在還變成了一個特定時空的體驗,而江記對這作品系列的想法,和最初繪畫《汩羅虛擬》時會不會有所變化?
恆久討論話題——原作者與改篇作的關係 記得《THE FIRST SLAM DUNK》宣佈推出時,當出現「聲優全換」、「3D 畫面」等資訊時,也定會有網民大罵一波,縱使原作者井上雄彥本人親自擔任監督及作畫監督等要任,依然會有人高舉「還我童年」的旗幟(再說一次我不理解他欠你童年的甚麼)。 但當中曾出現過一個有趣的討論,大意是——《SLAM DUNK》是套出色的經典作品,這點無容置疑,但井上雄彥本身是一個漫畫家,動畫化這工作應該交給專業的動畫監督及動畫師出任。 當然,身為井上雄彥死忠,對於他能力及往績絕對信任,現在看過電影的觀眾相信心中自有定論。但這討論若延申至其他原作者及作品又會怎樣?究竟原作者與改篇作最理想的關係又應怎樣?
# 劇透# 但如不劇透也不知怎樣說 會否是本季最強黑馬⋯⋯ !? 早在上年就已經看到大張正己的 twitter 分享,即將推出一套將由他監督的動畫《勇氣爆發 Bang Bravern》(勇気爆発バーンブレイバーン),心想一定是有型霸氣機械人吧~?怎知後來出了宣傳圖及預告,感覺很灰暗⋯⋯心想他是不是要挑戰現實軍事政治風格題材呢?後來一直發佈的東西也沒有太大反應,心想等開播後有時間再看看怎樣吧⋯⋯
這幾天都在重溫 2023 年看過的漫畫、動畫,有些明顯沒甚麼印象了,有些卻是從年頭記到年尾~ 我們兩人各選了幾部今年最喜歡的作品!同樣喜歡該作的朋友,我們繼續一起推廣 ;還沒看過該作的,誠意推薦給你~
原點 在 2018 年 NHK 特別訪問節目中,製作組到訪諫山創的故鄉大分縣日田市,與他一起回到從前居住的地方、走進小時候待過的房間。 他在十八歲前都一直住在這裡,但他因為在學時期無論讀書或運動的表現也不好,缺乏自我認同感,令他感到非常自卑⋯⋯所以他當時非常渴望離開,一直都想去到一個誰都不知道的地方,寄望這能給予自己一個機會改變自己。
#輕微劇透 客觀來說,這是近年最重要的一套因動畫推出而令作品大紅的漫畫作品,同時絕對能成為長篇漫畫改編成動畫的重要教科書。
早前看了高松美咲《躍動青春》的動畫,本來以為是盲目戀愛物語,最後發現其實只是有輕微的戀愛氣氛,主要成份還是友情、青春煩惱之類,沒去到黑暗殘酷的程度,但也不缺較為寫實的描寫,整體輕鬆又好看。
究竟艾倫.耶格在想甚麼? 曾訪問多位創作者、職人,以長時間深入採訪及對談見稱的 NHK 節目「プロフェッショナル仕事の流儀」,最新製作了一集特別訪談(10 月 23 日晚上 10:45 播出),對象是《進擊的巨人》重要主角——艾倫.耶格(Eren Yeager/艾連.葉卡)。 沒錯,是以艾倫本人為受訪對象,而不是作者諫山創。
近日留意到一位外國動畫師 Julie Fournier 抽取《四葉妹妹!》漫畫內其中數格,製作了兩段四葉妹妹的 Fan art 小動畫!她先參照漫畫內的分鏡、人物動作及背景,再描繪四葉各種細緻小動作,例如四葉在爸爸肚子上倒立再掉下,動畫師補充了預備動作時發力及中間停滯感;另外從火車跑到月台的四葉,腰間圍著大大的水泡,走路看起來歪歪的,最後不幸的卡著了~留意中間那白色小眼睛也是她補充上去的~是動畫師愛的表現~
猶記得 2019 年為「離騷幻覺」設計原畫及設定資料集時,在搜集整理江康泉(江記)的原稿時已經問他:「其實這企劃很應該推出漫畫本啊!」那時由於他為製作動畫已經忙到癲,所以未有時間思考⋯⋯到了 2023 年,經過眾籌、動畫、展覽、音樂會、動畫設定集等等企劃後,多年後終於回歸基本,推出《離騷幻覺:宇宙旅行社》漫畫集!
# 藉著香港和台灣也正式上映# 先來個輕微劇透版感想# 因為已經好多字 只有井上雄彥才可以超越井上雄彥。 記得初次看完電影時,發佈感想時只寫下了這句說話。 這的確是我當時的心情。 但我不覺得這次的動畫電影超越了二十多年前的漫畫原作。 與其說是正面挑戰,我會認為這是井上雄彥以另一角度描寫家傳戶曉的「湘北 vs 山王戰」及本片主角宮城良田 ——「THE ANOTHER SLAM DUNK」。
短短 19 秒,角色看來大部份也是 3D 製作,而從湘北五人身穿紅色球衣,加上流川那一格取鏡令人想起漫畫內他面對圖騰柱入樽的畫面,相信就是大家期待已久的「湘北 vs. 山王工業」之戰。
今天震撼彈! 井上雄彥《SLAM DUNK》動畫劇場版的前導海報,今天率先在日本各大戲院登場~起初也怕又來是改圖,但這次陸陸續續出現更多相片,最後有在日特派專員 A 剛好今天去看電影,實地拍攝了這些照片~感謝~
極度喜歡動畫背景美術的研究家 Stefan Riekeles,在 2020 年曾推出過《Anime Architecture》書本畫集,結集了多套日本經典動畫背景彩稿,到我們書店購買的朋友也不少~而在 2021 年他成立了展覽場地「Riekeles Gallery」(在德國柏林 T.T),近來更會與 Tchoban Foundation 合作舉辦展覽「AKIRA – The Architecture of Neo…
漫畫會過時嗎? 每次受到寫介紹文的邀請時,下筆前也要在心裡暗自苦惱,怎樣在不劇透的情況下介紹給未看過的漫畫讀者⋯⋯不過這次的目標,相信大家也已經看過了吧?甚至乎,我也不需要多介紹故事了(笑)。
一直都很期待但開播後才有空寫介紹,那就寫給可能沒留意到的朋友吧!
弱點,是要克服它? 還是要迴避它? 抑或是,用第三種方法面對它? 常常說漫畫作品的角色設定中,除了要有獨特外表、豐富立體的個性外,最重要是弱點的設定。 因為這才能令角色們擁有變得更快、更高、更強的機會。
早前 Oscar 公佈了入圍名單,說說動畫部份: 動畫長片方面,除了有傳統大廠 ——Disney 的《ENCANTO》(奇幻魔法屋)和《RAYA AND THE LAST DRAGON》(魔龍王國)、PIXAR 的《LUCA》(盛夏友晴天)和 Sony 的《THE MITCHELLS VS. THE MACHINES》(一家人大戰機械人,古天樂有份監製)等娛樂大片外,驚喜地還有一套動畫紀錄片《Flee》(無處安心),此片亦同時入圍「最佳國際電影」及「最佳紀錄長片」。