荒木飛呂彥《The JOJOLands》/不死 Continue

開首先設計一個能簡單直接介紹主角 Jodio Joestar(喬迪歐‧喬斯達)及哥哥 Dragona Joestar(卓格納‧喬斯達)的場景,駕車時遇上警察檢查,面對難題時表現出各自的性格與及替身的能力,及後他們收到「老闆」委派的任務,必須與另外兩人組成四人團隊,潛入從日本遠道而來的「神秘嘉賓」富貴別墅內,計劃偷走價值 600 萬的天然鑽石。 「這是一個少年在亞熱帶的島嶼,一步一步成為了大富豪的故事。」

排球少年 !! 劇場版「垃圾場的決戰」觀後感/如果是喜歡的事情

如果是喜歡的事情/排球少年 !! 劇場版「垃圾場的決戰」觀後感  春季高中排球全國大會男子組第三戰 —— 音駒高中 vs. 烏野高中 如大家預計一樣,全片主要集中在一場球賽,要詳細描寫三局球賽中兩隊球員及相關成長經歷羈絆等事情,無論在篇幅、時間、製作資源上亦接近不可能⋯⋯所以這次導演及編劇滿仲勸(満仲勧)無論在角色描寫甚至是主角敘事角度的選擇既勇敢又進取,作為獨立劇場版的敘事方式算是頗為合理及聰明。

鳥山明的漫畫網點應用

鳥山明的讀者可能也知道,他漫畫原稿並不會經常使用網紙(網點),在訪問中亦曾明言覺得使用網紙很麻煩~一來他個人不喜歡繪畫時剪剪貼貼,認為貼網紙(用刀𠝹開網紙貼在稿紙上)與他個人繪畫取向不相近,二來要出門買網紙很麻煩(這應才是主因吧),所以他不太喜歡使用網紙。

堀井雄二 × 坂口博信 × 鳥山明《CHRONO TRIGGER 超時空之鑰》1995 年幻之神作!

1995 年 SFC 超級任天堂電視遊戲作品,當年集合了日本當代三位最強的創作人—— 故事:堀井雄二(勇者鬥惡龍 DQ 系列) 遊戲:坂口博信(Final Fantasy 系列) 角色設定/插畫:鳥山明(龍珠) 由畫面質素優秀見稱的 SQUARE(後來合拼為 SQUARE-ENIX)製作,加上配樂師光田康典等人,當中無論故事深度、遊戲性角色吸引度、配樂也是令人如痴如醉,加上隨意穿越時空的設定,能夠改變故事發展、角色加入/離開,甚至多重結局的設定也令人一玩再玩~再再玩!

你讓我看見的世界原來是如此美麗/《我內心的糟糕念頭》第二季第 19 話

《我內心的糟糕念頭》第二季第 19 話剛剛 2am 在 ani-one youtube 首播,和一千人一起看直播很熱鬧開心!(有時首播會有二千人一起看很厲害) 今集的 OP 片頭曲《我⋯》切入方式比較特別,由我們的男主角市川,取代 atarayo 的主音 Hitomi,口震震地唱出《我⋯》的第一句,然後才接回原版的音樂。時機意境都配合得太好,好到想站起來鼓掌!!(同一時間留言區也是滿滿的讚好!)

長拍長有~《劇場版 SPY × FAMILY CODE: White》觀後感

《劇場版 SPY × FAMILY CODE: White》 # 首先# 片內安妮亞出場不止45分鐘 被稱為「世界最壯烈的家族旅行」,故事當然不會那麼簡單直接~簡而言之是最乖的安妮亞一如以往因為貪玩,誤闖間諜活動現場偷走了重要物件,同一時間亦將要在學校家政烹飪課製作美食以拿取「星星」,所以黃昏及約兒帶著安妮亞及狗狗彭德,決定一行人出發去外地旅行,以實地調查某樣美食的味道,怎知遇上了之前安妮亞交手過的間諜們,引發一連串大事件!

何謂適當的暴力?

Naughty Dog《The Last of Us Part II》近日公開了長達兩小時的製作特輯《Grounded II: Making The Last of Us Part II》,作為近年最受爭議性的電視遊戲大作之一,當然想一探究竟。開首由為何會出現「續集 Part II」構思、Joel 死亡的必要性、Abby 的設定、特效及 motion capture 技術製作細節、HBO 真人影集,以至最關鍵性的劇情洩漏事件亦一一探討,作為 Fans 看完後可以了解更多,當然十分滿足~對上看過此類較長的遊戲製作過程影片,可能已是小島秀夫《Metal Gear Solid 4》了。

原作者與改篇作的關係

恆久討論話題——原作者與改篇作的關係 記得《THE FIRST SLAM DUNK》宣佈推出時,當出現「聲優全換」、「3D 畫面」等資訊時,也定會有網民大罵一波,縱使原作者井上雄彥本人親自擔任監督及作畫監督等要任,依然會有人高舉「還我童年」的旗幟(再說一次我不理解他欠你童年的甚麼)。 但當中曾出現過一個有趣的討論,大意是——《SLAM DUNK》是套出色的經典作品,這點無容置疑,但井上雄彥本身是一個漫畫家,動畫化這工作應該交給專業的動畫監督及動畫師出任。 當然,身為井上雄彥死忠,對於他能力及往績絕對信任,現在看過電影的觀眾相信心中自有定論。但這討論若延申至其他原作者及作品又會怎樣?究竟原作者與改篇作最理想的關係又應怎樣?

會否是本季最強黑馬⋯⋯ !?

# 劇透# 但如不劇透也不知怎樣說 會否是本季最強黑馬⋯⋯ !? 早在上年就已經看到大張正己的 twitter 分享,即將推出一套將由他監督的動畫《勇氣爆發 Bang Bravern》(勇気爆発バーンブレイバーン),心想一定是有型霸氣機械人吧~?怎知後來出了宣傳圖及預告,感覺很灰暗⋯⋯心想他是不是要挑戰現實軍事政治風格題材呢?後來一直發佈的東西也沒有太大反應,心想等開播後有時間再看看怎樣吧⋯⋯

櫻井畫門《亞人》/厲害的漫畫,閱讀時是會聽到聲音的。

厲害的漫畫,閱讀時是會聽到聲音的。 《亞人》(Ajin)是櫻井畫門的日本漫畫作品,由講談社出版,於 2012 年 7 月開始連載,2021 年 2 月結束,全套 17 期。香港文化傳信及台灣東立亦有出版中文版,可惜是文化傳信版只出版至第 12 期。 故事第 0 至第 5 話由三浦追儺擔任原作,櫻井畫門繪畫,而往後的故事和漫畫也由櫻井老師一手包辦。故事主角永井圭有天因被貨車「撞死」後突然復生,從而發現自己是「亞人」 —— 無論受到甚麼攻擊或是身體部份被破壞,也可以在死後「重設」再度復生,被破壞的地方也會回復原本的面貌。

地主《躲在超市後門抽菸的兩人》/面盲之鬼 x 2~

很直接的書名——《躲在超市後門抽菸的兩人》(Behind the supermarket, smoking with you./スーパーの裏でヤニ吸うふたり),作者地主,故事講述日常上班族佐佐木和大部份人一樣,在公司不停被上司客人責罵,負面情緒爆燈的他,下班後唯一樂趣就是到附近一間超級市場,購物後(買甚麼沒所謂)到櫃檯前看看女店員山田小姐——

冨樫義博的分鏡力量/《HUNTER x HUNTER》第 29 期 No. 306〈安心〉

除了有力的動作分鏡,對空間感及角色距離的考慮,一方面令讀者更易了解戰鬥時物理環境,同時亦能夠突顯打鬥張力,這些也是我喜歡冨樫義博漫畫的地方。以下選取了個人喜歡《HUNTER x HUNTER》「蟻王篇」一小段分享一下: 冨樫義博《HUNTER x HUNTER》第 29 期 No. 306〈安心〉 P.112-123

井上雄彥《THE FIRST SLAM DUNK》觀後感/只有井上雄彥才可以超越井上雄彥

# 藉著香港和台灣也正式上映# 先來個輕微劇透版感想# 因為已經好多字 只有井上雄彥才可以超越井上雄彥。 記得初次看完電影時,發佈感想時只寫下了這句說話。 這的確是我當時的心情。 但我不覺得這次的動畫電影超越了二十多年前的漫畫原作。 與其說是正面挑戰,我會認為這是井上雄彥以另一角度描寫家傳戶曉的「湘北 vs 山王戰」及本片主角宮城良田 ——「THE ANOTHER SLAM DUNK」。