設於水木茂故鄉鳥取縣境港市的「水木しげる記念館」在 4 月 20 日,歷經一年的重建後開幕!看回一年間官方 twitter 也有不時報告最新情況,最初還以為是內部裝修,直至看到一張相片是連地基泥土都見光時,才知道是整幢砍掉重練!
Category: 漫畫
將熱情化作武器!山口飛翔《藍色時期》真人電影版!
將熱情化作武器—— 2020 年日本「漫畫大賞 2020」大賞作品,累積發行部數超過 700 萬部,山口飛翔漫畫作品《藍色時期 Blue Period》宣佈改編成真人電影!率先發佈主視覺圖及特報影片!山口老師亦有為此繪畫賀圖~
鳥山明與豐太郎(とよたろう)最後之修正
《龍珠超》漫畫家豐太郎(とよたろう)日前分享了漫畫分鏡稿(103 話)的修正過程,因為不能直接公開原本的草稿的關係,所以他根據分鏡稿再描繪一次並分享。 修正地方主要是最下方兩格,集中在魔童離開時的細節表現。
動畫及改編的價值
《葬送的芙莉蓮》動畫裡打鬥及施展魔法等動作場面,分鏡及作畫質素當然出色,但最震撼我是各種各樣動作細部描繪,當中有不少鏡頭的細緻度及情報量之高也令我感到驚訝,部份甚至有匪夷所思 WTF 的感覺。
鳥山明的漫畫網點應用
鳥山明的讀者可能也知道,他漫畫原稿並不會經常使用網紙(網點),在訪問中亦曾明言覺得使用網紙很麻煩~一來他個人不喜歡繪畫時剪剪貼貼,認為貼網紙(用刀𠝹開網紙貼在稿紙上)與他個人繪畫取向不相近,二來要出門買網紙很麻煩(這應才是主因吧),所以他不太喜歡使用網紙。
森田真法《坐視》—— 首次挑戰懸疑驚悚之作!
通常聽到森田真法(森田まさのり)這名字,也會令人想起他的校園熱血漫畫《鐵拳之道》、《ROOKIES》,近年則有以「漫才」為主題的《棟篤生活》。來到 2022 年他首次挑戰懸疑驚悚主題,繪畫《坐視》這部中篇漫畫作~
鳥山明「SAND LAND – THE SERIES」全新篇章〈天使勇者篇〉!「SAND LAND」企劃漫畫、動畫、遊戲全方位攻擊!
鳥山明於 2000 年推出的中篇漫畫《SAND LAND》(港譯:沙漠大追踪,少年 JUMP 連載,後來推出一期單行本),集打鬥、機械、搞笑於一身,滿滿的鳥山明作品元素~動畫電影由 SUNRISE、神風動畫、ANIMA 製作,於 2023 年夏天在日本公映。 而 2024 年 3 月 20 日將會在 Disney+ 上架的「SAND LAND – THE SERIES」,除了電影版已有的內容及元素外,亦有追加未公開畫面,以及重點有全新劇情及鳥山明本人參與設計新角色的 「天使勇者篇」!
1995 年幻之神作!堀井雄二 × 坂口博信 × 鳥山明《CHRONO TRIGGER 超時空之鑰》
1995 年 SFC 超級任天堂電視遊戲作品,當年集合了日本當代三位最強的創作人—— 故事:堀井雄二(勇者鬥惡龍 DQ 系列) 遊戲:坂口博信(Final Fantasy 系列) 角色設定/插畫:鳥山明(龍珠) 由畫面質素優秀見稱的 SQUARE(後來合拼為 SQUARE-ENIX)製作,加上配樂師光田康典等人,當中無論故事深度、遊戲性角色吸引度、配樂也是令人如痴如醉,加上隨意穿越時空的設定,能夠改變故事發展、角色加入/離開,甚至多重結局的設定也令人一玩再玩~再再玩!
請讓我繼續喜歡下去/山口飛翔《藍色時期》第 11 期
請讓我繼續喜歡下去 上次閱讀山口飛翔《藍色時期》第 10 期時,記得當晚感受很深所以忍不住寫下感想文,以記錄當時的心情,最後竟寫了約四千多字⋯⋯ 而閱畢第 11 期後亦有相當多的感受及共鳴,但這次更令我佩服的,是山口老師對角色關係及敍事結構的精密鋪排。
你讓我看見的世界原來是如此美麗/《我內心的糟糕念頭》第二季第 19 話
《我內心的糟糕念頭》第二季第 19 話剛剛 2am 在 ani-one youtube 首播,和一千人一起看直播很熱鬧開心!(有時首播會有二千人一起看很厲害) 今集的 OP 片頭曲《我⋯》切入方式比較特別,由我們的男主角市川,取代 atarayo 的主音 Hitomi,口震震地唱出《我⋯》的第一句,然後才接回原版的音樂。時機意境都配合得太好,好到想站起來鼓掌!!(同一時間留言區也是滿滿的讚好!)
那個背影!藤本樹《LOOK BACK》劇場動畫即將推出!
# 新年震撼彈# 那個背影 2021 年集英社最爆炸性漫畫作品——藤本樹《LOOK BACK》(驀然回首)將會推出劇場動畫作品!
紙本分格專訪!江康泉「戰國龐克」香港展覽!
2022 年底,江康泉(江記)「戰國龐克」展覽在美國三藩市 Asian Art Museum 登場,霓虹色彩與青銅文物的精彩對映,在文化大熔爐中亦能令人眼前一亮。2023 年中,展覽巡迴到芝加哥 Wrightwood 659 畫廊舉辦。而半年後 12 月初,這集十年大成的「戰國龐克」展覽,終於來到香港。 十年間,從漫畫《汩羅虛擬》、動畫《離騷幻覺》到「戰國龐克」展覽,角色增加了、故事豐富了、有畫亦有聲了,現在還變成了一個特定時空的體驗,而江記對這作品系列的想法,和最初繪畫《汩羅虛擬》時會不會有所變化?
原作者與改篇作的關係
恆久討論話題——原作者與改篇作的關係 記得《THE FIRST SLAM DUNK》宣佈推出時,當出現「聲優全換」、「3D 畫面」等資訊時,也定會有網民大罵一波,縱使原作者井上雄彥本人親自擔任監督及作畫監督等要任,依然會有人高舉「還我童年」的旗幟(再說一次我不理解他欠你童年的甚麼)。 但當中曾出現過一個有趣的討論,大意是——《SLAM DUNK》是套出色的經典作品,這點無容置疑,但井上雄彥本身是一個漫畫家,動畫化這工作應該交給專業的動畫監督及動畫師出任。 當然,身為井上雄彥死忠,對於他能力及往績絕對信任,現在看過電影的觀眾相信心中自有定論。但這討論若延申至其他原作者及作品又會怎樣?究竟原作者與改篇作最理想的關係又應怎樣?
厲害的漫畫,閱讀時是會聽到聲音的。
厲害的漫畫,閱讀時是會聽到聲音的。 《亞人》(Ajin)是櫻井畫門的日本漫畫作品,由講談社出版,於 2012 年 7 月開始連載,2021 年 2 月結束,全套 17 期。香港文化傳信及台灣東立亦有出版中文版,可惜是文化傳信版只出版至第 12 期。 故事第 0 至第 5 話由三浦追儺擔任原作,櫻井畫門繪畫,而往後的故事和漫畫也由櫻井老師一手包辦。故事主角永井圭有天因被貨車「撞死」後突然復生,從而發現自己是「亞人」 —— 無論受到甚麼攻擊或是身體部份被破壞,也可以在死後「重設」再度復生,被破壞的地方也會回復原本的面貌。
2023 紙本分格 選
這幾天都在重溫 2023 年看過的漫畫、動畫,有些明顯沒甚麼印象了,有些卻是從年頭記到年尾~ 我們兩人各選了幾部今年最喜歡的作品!同樣喜歡該作的朋友,我們繼續一起推廣 ;還沒看過該作的,誠意推薦給你~