龍幸伸 Archives - 紙本分格 zbfghk https://zbfghk.org/tag/龍幸伸/ 相信漫畫 Fri, 07 Feb 2025 10:37:18 +0000 en-GB hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://zbfghk.org/wp-content/uploads/2021/02/logo_zbfghk-150x150.png 龍幸伸 Archives - 紙本分格 zbfghk https://zbfghk.org/tag/龍幸伸/ 32 32 2024 年回顧。 https://zbfghk.org/2025/01/01/2024-zbfghk/ Tue, 31 Dec 2024 17:56:00 +0000 https://zbfghk.org/?p=21635 2024 年,有四套很喜歡的漫畫作品相繼動畫化,分別有藤本樹《LOOK BACK 驀然回首》、龍幸伸《DAN DA DAN 膽大黨》、古舘春一《排球少年 !!》及魚豊《地。-關於地球的運動-》,頭兩套比預想還要好,第三套除了片長較短外質素也合乎預期,最後一套開始時大失所望,後來看到它慢慢進步,期望後段會愈做愈好吧!來年繼續期待新漫畫新動畫~暫時最期待 DDD 第二季及裏那圭《GACHIAKUTA》~ 大環境氣候方面,永恆的抄襲 or 致敬討論依然持續進行,加上 AI 於插畫及動畫的廣泛應用,看來版權定義問題只會愈來愈複雜吧。 至於 3 月時令全世界 fans傷心欲絕的消息 —— 鳥山明因病過身。那時《最強 JUMP》的「龍珠40 周年封面紀念插畫企劃」還在進行中,近日最後一位參與的漫畫家尾田榮一郎致敬插畫(第 42 期)登場,企劃由 2021 年至今持續三年多亦終告一段落。而鳥山明最後一套有份直接參與的《龍珠 DRAGON BALL DAIMA》TV 動畫於 10 月播出。 另一邊廂,冨樫義博《HUNTER x HUNTER》新一期單行本終於出版,並且緊接芥見下下《咒術迴戰》完結後復刊,與此同時頻繁於 X(twitter)更新繪畫原稿進度,可說是 2024 年最活躍的漫畫家~可惜在 12 月身體需做手術及休養,但仍不忘構思故事甚至往後 50 話漫畫的對白。 2025 年,請繼續珍惜你喜歡的漫畫家。 鳥山明老師,再次謝謝你留下了整個宇宙。 回顧 2024 年的紙本分格 1 月時,有收錄我們書店平面圖和訪問的《獨立書店似顏繪》出版,謝謝用心準備的 Ikey,是我們店裡第一位一日店長~書裡有空白頁供蓋章,儲印章活動很受歡迎,差不多到 11 月還是有人拿著書來蓋印,有點意想不到~ 4 […]

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2024 年,有四套很喜歡的漫畫作品相繼動畫化,分別有藤本樹《LOOK BACK 驀然回首》、龍幸伸《DAN DA DAN 膽大黨》、古舘春一《排球少年 !!》及魚豊《地。-關於地球的運動-》,頭兩套比預想還要好,第三套除了片長較短外質素也合乎預期,最後一套開始時大失所望,後來看到它慢慢進步,期望後段會愈做愈好吧!來年繼續期待新漫畫新動畫~暫時最期待 DDD 第二季及裏那圭《GACHIAKUTA》~

大環境氣候方面,永恆的抄襲 or 致敬討論依然持續進行,加上 AI 於插畫及動畫的廣泛應用,看來版權定義問題只會愈來愈複雜吧。

至於 3 月時令全世界 fans傷心欲絕的消息 —— 鳥山明因病過身。那時《最強 JUMP》的「龍珠40 周年封面紀念插畫企劃」還在進行中,近日最後一位參與的漫畫家尾田榮一郎致敬插畫(第 42 期)登場,企劃由 2021 年至今持續三年多亦終告一段落。而鳥山明最後一套有份直接參與的《龍珠 DRAGON BALL DAIMA》TV 動畫於 10 月播出。

另一邊廂,冨樫義博《HUNTER x HUNTER》新一期單行本終於出版,並且緊接芥見下下《咒術迴戰》完結後復刊,與此同時頻繁於 X(twitter)更新繪畫原稿進度,可說是 2024 年最活躍的漫畫家~可惜在 12 月身體需做手術及休養,但仍不忘構思故事甚至往後 50 話漫畫的對白。

2025 年,請繼續珍惜你喜歡的漫畫家。

鳥山明老師,再次謝謝你留下了整個宇宙。


回顧 2024 年的紙本分格

1 月時,有收錄我們書店平面圖和訪問的《獨立書店似顏繪》出版,謝謝用心準備的 Ikey,是我們店裡第一位一日店長~書裡有空白頁供蓋章,儲印章活動很受歡迎,差不多到 11 月還是有人拿著書來蓋印,有點意想不到~

4 月,我們舉辦了《排球少年 !!》劇場版包場,從開場前的大螢幕圖片、包場禮物手幅,到我們自製的包場禮物,看到不少人喜歡,真是太好了!

同月,KIU《三魔女 3itches》也正式在日本漫畫雙月刊《青騎士》刊載,看日本漫畫長大的我們,能幫助香港的作品送上日本的舞台,意義非凡。非常感謝漫遊者、ReNews、JET 等媒體平台訪問報導。

8 月,《LOOK BACK》月,首先是感謝新映邀請我們和 KIU 作優先場的映後分享。到月底正式上映,我們也舉辦了包場活動,在大螢幕前和二百多位有觀影禮儀的觀眾一起觀看,各種各樣的細節、撼動人心的音樂,至今仍難以忘懷,謝謝參與的各位!包場的小禮物還好趕得上當天派發,希望大家喜歡~

9 月,終於出版了《三魔女 3itches》第二期,謝謝 KIU 的信任,兩年間的經歷,學習到很多也成長了很多。期望第三期更順利!也非常感謝東東的小動畫、Mill MILK、Sam、攝影師們,安排了數次拍攝+訪問,成就了一齣感動了我們、甚至是很多台灣人的影片。

還有 JFFT 的雞翼,二話不說答應了我們的合作請求,有幸能在《拎番起支筆》現場聊聊天,順道宣傳一波,感激不盡。(也是我們「露出臉部」上鏡的開始)最後,感謝 JET 的 Leon、Oiyan,台灣 podcast「大人的漫畫社」怡靜、勵志鷹、阮子健(商業電台)、YouTube Channel 發緊夢等安排專訪。《三魔女 3itches》的小展覽在香港展後,帶到了台北 mangasick 營運的衛星畫廊展出,謝謝老 B!love you~

10 月,我們跟 KIU 去了台灣參與台創祭,大開眼界~也買了超多獨立出版作品,這才是好的經濟循環~

12 月,舉辦久違的展覽《摸布想自己賺罐罐②》!還有很榮幸地能展出舘岡孝的炸蝦摸布模型!!非常感謝 Kathy 和舘岡先生,難能可貴的聚會~

最後,感謝出版社大塊、蓋亞、遠流送我們好看的漫畫(還有簽名板很狂)!電影公司邀請我們到優先場,送飛活動、映後談合作等,不勝感激。

壓軸,當然是螢幕前的你!!!

謝謝大家,有看有 like 我們 post 的你,
有來店看看還是光顧的你,
還有參與了我們活動的你!!

2025 年,踏入紙本分格第十年。


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龍幸伸《DAN DA DAN 膽大黨》TV 動畫第二期先導預告! https://zbfghk.org/2024/12/21/dandadan_anime/ Sat, 21 Dec 2024 09:28:00 +0000 https://zbfghk.org/?p=21526 #速報#JumpFesta2025 原作:龍幸伸《DAN DA DAN 膽大黨》TV 動畫第二期先導預告!一開首邪視演化的動畫線稿已十分吸引~另外留意到監督變成由山代風我及 Abel Gongora 共同擔當,Abel Gongora 就是負責大家十分喜歡的 OP 分鏡及演出部份~令人十分期待的邪視大戰! 動畫將於 2025 年 7 月播出。 #LOGO也變成紫色了 原作:龍幸伸(集英社「少年ジャンプ+」連載)監督:山代風我/Abel Gongora系列構成/脚本:瀬古浩司音樂:牛尾憲輔動畫角色設定:恩田尚之宇宙人/妖怪設定:亀田祥倫色彩設計:橋本 賢/近藤牧穂美術監督:東潤一撮影監督:出水田和人編集:廣瀬清志音響監督:木村絵理子動畫製作:SCIENCE SARU 聲優:綾瀬桃:若山詩音高倉健:花江夏樹高速婆婆:田中真弓Serpo 星人:中井和哉星子:水樹奈々白鳥愛羅:佐倉綾音園城寺仁:石川界人邪視:??? 相關文章! 原作:龍幸伸《DAN DA DAN 膽大黨》TV 動畫先行上映場觀後感~新世代監督山代風我影像風格大爆發! 龍幸伸《DAN DA DAN 膽大黨》TV 動畫最新 PV!主視覺圖!OP 主題曲!聲優資訊! 《DAN DA DAN 膽大黨》TV 動畫第二季動畫確認! 《DAN DA DAN 膽大黨》TV 動畫第 7 集觀後感/完美示範改篇作獨有魅力 2024 年回顧。 集英社「少年 JUMP+」十周年展! 集英社「少年 […]

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原作:龍幸伸《DAN DA DAN 膽大黨》TV 動畫第二期先導預告!一開首邪視演化的動畫線稿已十分吸引~另外留意到監督變成由山代風我及 Abel Gongora 共同擔當,Abel Gongora 就是負責大家十分喜歡的 OP 分鏡及演出部份~令人十分期待的邪視大戰!

動畫將於 2025 年 7 月播出。


原作:龍幸伸(集英社「少年ジャンプ+」連載)
監督:山代風我/Abel Gongora
系列構成/脚本:瀬古浩司
音樂:牛尾憲輔
動畫角色設定:恩田尚之
宇宙人/妖怪設定:亀田祥倫
色彩設計:橋本 賢/近藤牧穂
美術監督:東潤一
撮影監督:出水田和人
編集:廣瀬清志
音響監督:木村絵理子
動畫製作:SCIENCE SARU

聲優:
綾瀬桃:若山詩音
高倉健:花江夏樹
高速婆婆:田中真弓
Serpo 星人:中井和哉
星子:水樹奈々
白鳥愛羅:佐倉綾音
園城寺仁:石川界人
邪視:???


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《DAN DA DAN 膽大黨》TV 動畫第二季動畫確認! https://zbfghk.org/2024/12/20/dan-da-dan-tv/ Thu, 19 Dec 2024 18:02:25 +0000 https://zbfghk.org/?p=21439 原作:龍幸伸《DAN DA DAN 膽大黨》TV 動畫第一季最後一集(12 集) 〈前往受詛咒的房子〉剛剛播出,緊接著官方馬上發佈最新消息 —— 第二季動畫將於 2025 年 7 月播出! 目前動畫進度大概在漫畫第 5 期 34 – 35 話左右,最新公開的視覺圖內裡的資訊也非常豐富~先來給未看漫畫原作朋友一些 key words —— 仁仁、邪視、吃飯、反枱、莫扎特、大怪獸、坂田金太、納米科技、超級佛祖! 第一季相當精彩,第 7 集〈前往慈愛的世界〉甚至掀起全球熱烈討論,希望第二季繼續保留以山代風我導演為首的製作班底,極期待神痴 vs. 邪視大戰在動畫裡會如何呈現! #不用擔心#這半年必定會推出海量產品幫你解悶 Blu-ray 相關文章! 龍幸伸《DAN DA DAN 膽大黨》TV 動畫第二期先導預告! 《DAN DA DAN 膽大黨》TV 動畫第 7 集觀後感/完美示範改篇作獨有魅力 原作:龍幸伸《DAN DA DAN 膽大黨》TV 動畫先行上映場觀後感~新世代監督山代風我影像風格大爆發! 龍幸伸《DAN DA DAN 膽大黨》TV 動畫最新 PV!主視覺圖!OP […]

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原作:龍幸伸《DAN DA DAN 膽大黨》TV 動畫第一季最後一集(12 集) 〈前往受詛咒的房子〉剛剛播出,緊接著官方馬上發佈最新消息 —— 第二季動畫將於 2025 年 7 月播出!

目前動畫進度大概在漫畫第 5 期 34 – 35 話左右,最新公開的視覺圖內裡的資訊也非常豐富~先來給未看漫畫原作朋友一些 key words —— 仁仁、邪視、吃飯、反枱、莫扎特、大怪獸、坂田金太、納米科技、超級佛祖!

第一季相當精彩,第 7 集〈前往慈愛的世界〉甚至掀起全球熱烈討論,希望第二季繼續保留以山代風我導演為首的製作班底,極期待神痴 vs. 邪視大戰在動畫裡會如何呈現!

#不用擔心
#這半年必定會推出海量產品幫你解悶

Blu-ray


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集英社「少年 JUMP+」十周年展! https://zbfghk.org/2024/12/17/jumpplus_ex/ Mon, 16 Dec 2024 20:01:16 +0000 https://zbfghk.org/?p=21393 集英社網上漫畫平台「少年 JUMP+」於 2014 年 9 月 22 日開始營運,至今成立十周年~九月時曾公布相關慶祝活動,包括有「少年 JUMP+ 展」、「十周年漫畫賞」等大型活動,早兩天更新了展覽主視覺圖!各人穿上了華麗的晚禮服~ 而「少年 JUMP+ 展」亦公佈了展期: 日期:2025 年 4 月 18 日至 5 月 18 日會場:寺田倉庫 G1-5F(東京・天王洲) 官方網頁:https://jumpplus-ex.jp/ 期間曾於網上平台發佈的作品包括有: ・篠原健太《彼方的阿斯特拉》(2016 – 2017)・藤本樹《炎拳》(2016 – 2018) ・賀來友治《地獄樂》(2018 – 2021)・美川繪子《失憶投捕》(2018 – ) ・遠藤達哉《SPY×FAMILY間諜家家酒》(2019 – )・竹村洋平/貴博《魔都精兵的奴隸》(2019 – )・橋本悠《2.5 次元的誘惑》(2019 – ) ・松本直也《怪獸 8 號》(2020 – )・赤坂アカ/横槍メンゴ《【我推的孩子】》(2020 – ) ・藤本樹《LOOK BACK 驀然回首》(2021)・タイザン5《章魚嗶的原罪》(2021 – […]

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集英社網上漫畫平台「少年 JUMP+」於 2014 年 9 月 22 日開始營運,至今成立十周年~九月時曾公布相關慶祝活動,包括有「少年 JUMP+ 展」、「十周年漫畫賞」等大型活動,早兩天更新了展覽主視覺圖!各人穿上了華麗的晚禮服~

而「少年 JUMP+ 展」亦公佈了展期:

日期:2025 年 4 月 18 日至 5 月 18 日
會場:寺田倉庫 G1-5F(東京・天王洲)

官方網頁:
https://jumpplus-ex.jp/


期間曾於網上平台發佈的作品包括有:

・篠原健太《彼方的阿斯特拉》(2016 – 2017)
・藤本樹《炎拳》(2016 – 2018)

・賀來友治《地獄樂》(2018 – 2021)
・美川繪子《失憶投捕》(2018 – )

・遠藤達哉《SPY×FAMILY間諜家家酒》(2019 – )
・竹村洋平/貴博《魔都精兵的奴隸》(2019 – )
・橋本悠《2.5 次元的誘惑》(2019 – )

・松本直也《怪獸 8 號》(2020 – )
・赤坂アカ/横槍メンゴ《【我推的孩子】》(2020 – )

・藤本樹《LOOK BACK 驀然回首》(2021)
・タイザン5《章魚嗶的原罪》(2021 – 2022)
・龍幸伸《DAN DA DAN 膽大黨》(2021 – )

・藤本樹《再見了繪梨》(2022)
・藤本樹《鏈鋸人》(第二部)(2022 – )
・千葉侑生《幼稚園 WARS》(2022 – )
・阿賀澤紅茶《相反的你和我》(2022 – )
・靜脈/依田瑞稀《婚姻劇毒》(2022 – )

為慶祝十周年集英社將會舉辦一連串大型活動~重點包括有 2025 年春天「少年 JUMP+ 展」(東京),集合平台內的作品共同展出;亦會舉辦「十周年漫畫賞」,獎金總額超過 1000 萬日圓,並由十位人氣漫畫家擔任評審~

New Day,
New Story.


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《DAN DA DAN 膽大黨》TV 動畫第 7 集觀後感/完美示範改篇作獨有魅力 https://zbfghk.org/2024/11/18/dan-da-dan/ Sun, 17 Nov 2024 18:55:31 +0000 https://zbfghk.org/?p=20895 #劇透 原作:龍幸伸《DAN DA DAN 膽大黨》TV 動畫第 7 集〈前往慈愛的世界〉 備受關注的一集,果然沒有令人失望。 監督山代風我及負責本集分鏡/作畫監督的榎本柊斗,完美示範了改篇作的獨有魅力。 開首使用仿似實景拍攝的第一身鏡頭,先為觀眾帶來有別於普通動畫的觀影體驗,再立刻駁回雜技秀髮怪的主觀視覺,緊接一連串的打鬥中加插了不少原作沒有的分鏡及其他元素,作畫及動作描繪等當然無法挑剔 —— 中間神痴變身一段極流暢~ 再到重點 —— 後半段雜技秀髮怪的回憶,主力使用配樂,以無對白加上蒙太奇剪接及一鏡到底等不同手法,交代她拼命幹活以及她與女兒的日常生活片段。這一段感覺上雖貼近原作處理手法,但明顯在每個漫畫分格之中抽取重要元素,再加入不同的細節加以發揮,媽媽重覆工作 > 接客 > 回家陪伴女兒 > 工作 > 接客 > ⋯⋯ 配上配樂及不同色調分別表達開心及壓迫的氣氛,直至黑社會追債人出現大吵大鬧一幕突然加上對白,這是漫畫也沒有的,之後再接駁回開首那段第一身鏡頭片段作首尾呼應。 最後到全集最重要的一幕 —— 媽媽獨個兒在天台上翩翩起舞。原作漫畫中她危站在天台角落好一會,再在原地跳舞。而動畫中則盡情使用了橫度的螢幕,把地面上水坑拉闊,好像湖面一般清澈,配合整體構圖背景大廈因此縮少。而到最後一跳描寫上也較為含蓄(可能也與播放尺度有關),相對上漫畫最後跨頁在意念及震撼度極強,亦較悲壯;而動畫版則較唯美,兩者相映成趣。 嘭。 在之前集數也留意到,監督山代風我其中一個常用的手法 —— 在同一取鏡角度中轉換不同人物或物件,表達時間流逝,讓觀眾仔細觀察前後變化對比,相信不同集數負責分鏡的動畫師也有刻意表現這點。 另外留意到網友留言提及,尾段愛羅與雜技秀髮怪(下稱秀髮怪)的女兒是否同一人,這其實是原作者故意設下的佈局,在漫畫原作第 14 話在開首先畫下兒時的愛羅拉著秀髮怪的長裙(動畫版也有類似剪接處理),讓讀者先誤以為她倆是母女關係。再追看後續發展,桃桃進入秀髮怪媽媽的回憶,直到她死後出現兒時的愛羅,她再次拉著秀髮怪媽媽,但這次愛羅的爸爸亦出現了,往後閃過她原本媽媽睡在棺木上的樣子,可留意她髮色及髮型與秀髮怪媽媽有別,所以是兩個不同的人。 而故事最後埋尾就是為了運用這個錯摸關係,當時高速婆婆解釋,因秀髮怪未能放下對女兒的執念與悔疚,所以當力量(電池)耗盡後就會化為「無」,一切煙消雲散。這時剛接收了秀髮怪的力量而醒過來的愛羅,知道以上的情況後,為了令她能夠釋懷,於是決定將錯就錯,跑過去秀髮怪的身旁扮演她的女兒緊緊抱著她,令她能夠安心放下一切。 最後關於秀髮怪的女兒被抓走後的結果,有人猜想她可能被販賣,也可能被迫接客,甚至已不幸身亡,所以最後她與秀髮怪一起看星星的畫面,其實代表她倆已一起在天堂重聚。但個人認為那是回應回憶片段中,在女兒生日時那晚的開心景象,走到露台一起看星空 —— 其實女兒從來沒有怪責母親(秀髮怪),以此作結。客觀上無論漫畫及動畫也未有確實效待女兒的最終下落,可以仍身陷險境,可以是不幸身亡與媽媽在天堂重聚(愛羅最後的獨白某程度有這意味),也可以是早已逃脫展開幸福新生活,若果他日真的會在故事中再次登場就厲害了⋯⋯? 「媽媽。我愛你。」 「你讓我成為全宇宙⋯最幸福的孩子。」 以愛羅的角度,作出最後、最真誠的祝福: 「請帶她們到不會被傷害⋯更幸福、更慈愛的世界。」 沒有原作,哪有改編。 沒有誰超越誰,但由另一位創作者重新消化再改編,沒有過量使用與原作一樣的分鏡構圖,嘗試以另一角度描繪同一個故事,意義更為重大。 這是也對原作最大的欣賞及尊重。 翻查資料,山代風我及榎本柊斗在《別對映像研出手!》TV 動畫已有合作,那時由湯淺政明擔任監督,山代風我擔任副監督,而榎本柊斗擔任部份集數的作畫監督及原畫工作。 以下附上一些榎本柊斗負責的原畫及修正原畫,還有其他原畫師的製作分享~ #ダンダダン 第7話微力ながら原画として少しだけ参加させていただきました演出様と作監様に大変お世話になり、眼福な修正を頂けて感謝です…!(2原描いていないカットは動画に含めていません) pic.twitter.com/CfKxS5UxjW — ヨウカン🔶 […]

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原作:龍幸伸《DAN DA DAN 膽大黨》TV 動畫
第 7 集〈前往慈愛的世界〉

備受關注的一集,果然沒有令人失望。

監督山代風我及負責本集分鏡/作畫監督的榎本柊斗,完美示範了改篇作的獨有魅力。

開首使用仿似實景拍攝的第一身鏡頭,先為觀眾帶來有別於普通動畫的觀影體驗,再立刻駁回雜技秀髮怪的主觀視覺,緊接一連串的打鬥中加插了不少原作沒有的分鏡及其他元素,作畫及動作描繪等當然無法挑剔 —— 中間神痴變身一段極流暢~

開首的第一身鏡頭是黑白色
在原作中這段大戰,已充份利用倉庫的空間、天花板、鋼鐵及其他雜物,閱讀時已很期待動畫化的動作及鏡頭表現
中間神痴變身一段極流暢
神痴開大技的跨頁對比,看到動畫版方向左右反轉了

再到重點 —— 後半段雜技秀髮怪的回憶,主力使用配樂,以無對白加上蒙太奇剪接及一鏡到底等不同手法,交代她拼命幹活以及她與女兒的日常生活片段。這一段感覺上雖貼近原作處理手法,但明顯在每個漫畫分格之中抽取重要元素,再加入不同的細節加以發揮,媽媽重覆工作 > 接客 > 回家陪伴女兒 > 工作 > 接客 > ⋯⋯ 配上配樂及不同色調分別表達開心及壓迫的氣氛,直至黑社會追債人出現大吵大鬧一幕突然加上對白,這是漫畫也沒有的,之後再接駁回開首那段第一身鏡頭片段作首尾呼應。

一連串不同角度的紙幣 close up 穿插在蒙太奇片段,代表金錢在媽媽的生活極度重要
辛辛苦苦賺來的錢,也要為心愛的女兒買下紅色長裙
原作中的蒙太奇部份
漫畫中大雨奔跑這段是無對白、第三身描寫為主
動畫版則以第一身描寫,加上媽媽的急速的喘氣聲,令人更感受到她非常緊張自己的女兒。
另外可留意第二次出現這畫面,由黑白色變成了彩色。
巧妙加插了之前女兒拉她起床的畫面
儘管拼命伸手,可是這次已再觸摸不到女兒的雙手。

最後到全集最重要的一幕 —— 媽媽獨個兒在天台上翩翩起舞。原作漫畫中她危站在天台角落好一會,再在原地跳舞。而動畫中則盡情使用了橫度的螢幕,把地面上水坑拉闊,好像湖面一般清澈,配合整體構圖背景大廈因此縮少。而到最後一跳描寫上也較為含蓄(可能也與播放尺度有關),相對上漫畫最後跨頁在意念及震撼度極強,亦較悲壯;而動畫版則較唯美,兩者相映成趣。

動畫中她在天台邊轉出去的畫面,出現了很短的時間(0.2 秒?)
在漫畫中極震撼的跨頁
動畫中留意背景大廈的燈光,呈現孤線的動態模糊,代表她正從空中慢慢跌下⋯⋯

嘭。


在之前集數也留意到,監督山代風我其中一個常用的手法 —— 在同一取鏡角度中轉換不同人物或物件,表達時間流逝,讓觀眾仔細觀察前後變化對比,相信不同集數負責分鏡的動畫師也有刻意表現這點。

試穿芭蕾舞鞋練習,這樣比較看到長大了膚色也變深了點
開首以雜技秀髮怪形象現身,指甲超長但也因超舞的站姿而向外翻(超痛)
最後之舞,站姿一依舊標準,留意腳底留有玻璃碎片,是之前受襲時弄傷的。
過身後回復平常站姿,腳板終於著地(哭),但指甲還是有向外翻,成為不會消失的痕跡
變成雜技秀髮怪後,身上仍留有玻璃碎片

另外留意到網友留言提及,尾段愛羅與雜技秀髮怪(下稱秀髮怪)的女兒是否同一人,這其實是原作者故意設下的佈局,在漫畫原作第 14 話在開首先畫下兒時的愛羅拉著秀髮怪的長裙(動畫版也有類似剪接處理),讓讀者先誤以為她倆是母女關係。再追看後續發展,桃桃進入秀髮怪媽媽的回憶,直到她死後出現兒時的愛羅,她再次拉著秀髮怪媽媽,但這次愛羅的爸爸亦出現了,往後閃過她原本媽媽睡在棺木上的樣子,可留意她髮色及髮型與秀髮怪媽媽有別,所以是兩個不同的人。

可留意髮色及髮型

而故事最後埋尾就是為了運用這個錯摸關係,當時高速婆婆解釋,因秀髮怪未能放下對女兒的執念與悔疚,所以當力量(電池)耗盡後就會化為「無」,一切煙消雲散。這時剛接收了秀髮怪的力量而醒過來的愛羅,知道以上的情況後,為了令她能夠釋懷,於是決定將錯就錯,跑過去秀髮怪的身旁扮演她的女兒緊緊抱著她,令她能夠安心放下一切。

愛羅慢慢開步奔向秀髮怪,畫面內變成小女孩的雙腿,寓意愛羅替代秀髮怪的女兒向她表達謝意。

最後關於秀髮怪的女兒被抓走後的結果,有人猜想她可能被販賣,也可能被迫接客,甚至已不幸身亡,所以最後她與秀髮怪一起看星星的畫面,其實代表她倆已一起在天堂重聚。但個人認為那是回應回憶片段中,在女兒生日時那晚的開心景象,走到露台一起看星空 —— 其實女兒從來沒有怪責母親(秀髮怪),以此作結。客觀上無論漫畫及動畫也未有確實效待女兒的最終下落,可以仍身陷險境,可以是不幸身亡與媽媽在天堂重聚(愛羅最後的獨白某程度有這意味),也可以是早已逃脫展開幸福新生活,若果他日真的會在故事中再次登場就厲害了⋯⋯?

「媽媽。我愛你。」

「你讓我成為全宇宙⋯最幸福的孩子。」

以愛羅的角度,作出最後、最真誠的祝福:

「請帶她們到不會被傷害⋯更幸福、更慈愛的世界。」


沒有原作,哪有改編。

沒有誰超越誰,但由另一位創作者重新消化再改編,沒有過量使用與原作一樣的分鏡構圖,嘗試以另一角度描繪同一個故事,意義更為重大。

這是也對原作最大的欣賞及尊重。

翻查資料,山代風我及榎本柊斗在《別對映像研出手!》TV 動畫已有合作,那時由湯淺政明擔任監督,山代風我擔任副監督,而榎本柊斗擔任部份集數的作畫監督及原畫工作。

以下附上一些榎本柊斗負責的原畫及修正原畫,還有其他原畫師的製作分享~

https://twitter.com/SHUTOENOMOTO/status/1857189960685949072/video/3

第 7 集〈前往慈愛的世界〉單集在 IMDb 網站暫時得到 9.8 / 10 分。

當中超過 4000 人評分,包括約 3400 人給予 10 分、237 人給予 9 分⋯⋯而同時有 126 人給予 1 分。

另外其他集數平均也有 8 / 10 或以上,暫時綜合評分有 8.7 / 10 分(6900 人評分)。

另外尋找參與數據,《葬送的芙莉蓮》TV 動畫綜合評分達 8.9 / 10(27000 人評分),單集最高分數 9.4 / 10(EP 10、EP 26)。

《Breaking Bad》影集綜合評分 9.5 / 10,220 萬人評分,超過一半集數有 9.0 / 10,當中一集 S5 EP14 到現在仍然是 10 / 10(232000 人評分)!好狂!

IMDb:
https://www.imdb.com/title/tt30217403/?ref_=fn_al_tt_2


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集英社「少年 JUMP+」十周年! https://zbfghk.org/2024/09/22/jumpplus_10/ Sun, 22 Sep 2024 09:57:00 +0000 https://zbfghk.org/?p=20604 集英社網上漫畫平台「少年 JUMP+」於 2014 年 9 月 22 日開始營運,至今成立十周年~ 期間曾於網上平台發佈的作品包括有: ・篠原健太《彼方的阿斯特拉》(2016 – 2017)・藤本樹《炎拳》(2016 – 2018) ・賀來友治《地獄樂》(2018 – 2021)・美川繪子《失憶投捕》(2018 – ) ・遠藤達哉《SPY×FAMILY間諜家家酒》(2019 – )・竹村洋平/貴博《魔都精兵的奴隸》(2019 – )・橋本悠《2.5 次元的誘惑》(2019 – ) ・松本直也《怪獸 8 號》(2020 – )・赤坂アカ/横槍メンゴ《【我推的孩子】》(2020 – ) ・藤本樹《LOOK BACK 驀然回首》(2021)・タイザン5《章魚嗶的原罪》(2021 – 2022)・龍幸伸《DAN DA DAN 膽大黨》(2021 – ) ・藤本樹《再見了繪梨》(2022)・藤本樹《鏈鋸人》(第二部)(2022 – )・千葉侑生《幼稚園 WARS》(2022 – )・阿賀澤紅茶《相反的你和我》(2022 – )・靜脈/依田瑞稀《婚姻劇毒》(2022 – ) 為慶祝十周年集英社將會舉辦一連串大型活動~重點包括有 […]

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集英社網上漫畫平台「少年 JUMP+」於 2014 年 9 月 22 日開始營運,至今成立十周年~

期間曾於網上平台發佈的作品包括有:

・篠原健太《彼方的阿斯特拉》(2016 – 2017)
・藤本樹《炎拳》(2016 – 2018)

・賀來友治《地獄樂》(2018 – 2021)
・美川繪子《失憶投捕》(2018 – )

・遠藤達哉《SPY×FAMILY間諜家家酒》(2019 – )
・竹村洋平/貴博《魔都精兵的奴隸》(2019 – )
・橋本悠《2.5 次元的誘惑》(2019 – )

・松本直也《怪獸 8 號》(2020 – )
・赤坂アカ/横槍メンゴ《【我推的孩子】》(2020 – )

・藤本樹《LOOK BACK 驀然回首》(2021)
・タイザン5《章魚嗶的原罪》(2021 – 2022)
・龍幸伸《DAN DA DAN 膽大黨》(2021 – )

・藤本樹《再見了繪梨》(2022)
・藤本樹《鏈鋸人》(第二部)(2022 – )
・千葉侑生《幼稚園 WARS》(2022 – )
・阿賀澤紅茶《相反的你和我》(2022 – )
・靜脈/依田瑞稀《婚姻劇毒》(2022 – )

為慶祝十周年集英社將會舉辦一連串大型活動~重點包括有 2025 年春天「少年 JUMP+ 展」(東京),集合平台內的作品共同展出;亦會舉辦「十周年漫畫賞」,獎金總額超過 1000 萬日圓,並由十位人氣漫畫家擔任評審~

New Day,
New Story.


官方網頁:
https://shonenjumpplus.com/

*作品資料整理自 wikipedia


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杜琪峯:「Action」是甚麼? https://zbfghk.org/2024/09/20/johnnieto/ Fri, 20 Sep 2024 15:24:00 +0000 https://zbfghk.org/?p=20627 美國紐約 MoMA x 香港著名導演杜琪峯(Johnnie To)特別影展活動「Chaos and Order – The Way of Johnnie To」,除了播放他多部經典電影外,亦邀請了他出席數部電影的放映前及放映後的分享會,當中包括有《鎗火》、《放・逐》及《黑社會》及《黑社會以和為貴》等等。 其中《放・逐》一段映後對談之中,主持人問及關於杜 Sir 處理電影作品的動作場面的心得,聽到導演的答案心想這與漫畫某程度是共通的,亦補充了早前分享關於《DAN DA DAN》漫畫動作節奏,所以在此分享一下: 對我來說,「Action」是甚麼?「Action」就是「Movement」,而很重要的是「時間」和「速度」。 因為在正常的情況下,「Action」是有一定的規律,若果用電影來說就是 24 或 25 格,但在電影世界裡,可以變成 100 格、甚至 10000 格 —— 即是變成「無限」,而不是用一個單一方法告訴你「甚麼是速度」。 最重要是你認為要有多快、要有多慢。 好像一粒子彈飛得多快也可拍攝得到,但正常人類的眼睛永遠也看不到子彈飛出來。 所以電影是魔術,魔術就會變成藝術。 為何電影是藝術呢?因為它是一個無限的世界。 就如李小龍(Bruce Lee)所說的「Be Water.」 我也是從他身上學習得到的——速度! 另外他也提及到為何對電影內獨特的構圖風格(鏡頭配置及演員走位)如此講究?除了深受日本導演黑澤明的影響,另外對他來說電影最重要的元素是「Picture」和「Sound」,電影(film)的英文又名為「Motion Picture」,就是「圖像會動起來」的意思,但其實就算不動也是圖像來的,所以他借用圖像傳遞訊息。 導演本身也是一個說故事的人,從前有很多大導演所拍攝的電影,每一個 shot 其實也是一個「Picture」,他覺得現在反而少了⋯⋯當一個「Picture」接著另一個「Picture」,再接著另一個「Picture」,就會串連成一個故事,這就變成對電影人來說最重要的「Film Language」。 所以你看到電影劇照或截圖,一眼認到是他作品的話,就証明 —— 「這是杜琪峯的作品」。 聽到這點也想起從前如大友克洋的漫畫,對每一格的構圖也很講究,但現在可能為了追求效率,或是令節奏提高,畫面構圖或資訊量會有所調整,荒木飛呂彥亦曾說即使從遠處看到鳥山明的漫畫也會辨識得到。 道理是互通的。 #銀河映像幾時肯出BlurayBoxset JOHNNIE TO Q&A @ MOMA […]

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美國紐約 MoMA x 香港著名導演杜琪峯(Johnnie To)特別影展活動「Chaos and Order – The Way of Johnnie To」,除了播放他多部經典電影外,亦邀請了他出席數部電影的放映前及放映後的分享會,當中包括有《鎗火》、《放・逐》及《黑社會》及《黑社會以和為貴》等等。

其中《放・逐》一段映後對談之中,主持人問及關於杜 Sir 處理電影作品的動作場面的心得,聽到導演的答案心想這與漫畫某程度是共通的,亦補充了早前分享關於《DAN DA DAN》漫畫動作節奏,所以在此分享一下:

對我來說,「Action」是甚麼?「Action」就是「Movement」,而很重要的是「時間」和「速度」。

因為在正常的情況下,「Action」是有一定的規律,若果用電影來說就是 24 或 25 格,但在電影世界裡,可以變成 100 格、甚至 10000 格 —— 即是變成「無限」,而不是用一個單一方法告訴你「甚麼是速度」。

最重要是你認為要有多快、要有多慢。

好像一粒子彈飛得多快也可拍攝得到,但正常人類的眼睛永遠也看不到子彈飛出來。

所以電影是魔術,魔術就會變成藝術。

為何電影是藝術呢?因為它是一個無限的世界。

就如李小龍(Bruce Lee)所說的「Be Water.」

我也是從他身上學習得到的——速度!

另外他也提及到為何對電影內獨特的構圖風格(鏡頭配置及演員走位)如此講究?除了深受日本導演黑澤明的影響,另外對他來說電影最重要的元素是「Picture」和「Sound」,電影(film)的英文又名為「Motion Picture」,就是「圖像會動起來」的意思,但其實就算不動也是圖像來的,所以他借用圖像傳遞訊息。

導演本身也是一個說故事的人,從前有很多大導演所拍攝的電影,每一個 shot 其實也是一個「Picture」,他覺得現在反而少了⋯⋯當一個「Picture」接著另一個「Picture」,再接著另一個「Picture」,就會串連成一個故事,這就變成對電影人來說最重要的「Film Language」。

所以你看到電影劇照或截圖,一眼認到是他作品的話,就証明 —— 「這是杜琪峯的作品」。

聽到這點也想起從前如大友克洋的漫畫,對每一格的構圖也很講究,但現在可能為了追求效率,或是令節奏提高,畫面構圖或資訊量會有所調整,荒木飛呂彥亦曾說即使從遠處看到鳥山明的漫畫也會辨識得到。

道理是互通的。


JOHNNIE TO Q&A @ MOMA following EXILED 9/12/2024(最好聽)

JOHNNIE TO @ MoMA Q&A following THE MISSION 09/13/2024

JOHNNIE TO @ MoMA Intro before ELECTION 09/14/2024


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龍幸伸《DAN DA DAN 膽大黨》神痴 vs. 邪視/截取連續性動作關鍵一格 https://zbfghk.org/2024/09/17/dandadan_action/ Mon, 16 Sep 2024 19:53:00 +0000 https://zbfghk.org/?p=20776 近來再次翻開龍幸伸《DAN DA DAN》(膽大黨)漫畫閱讀,想起初時當然被他凌厲有力的分鏡深深吸引,但若只論頭數期的話,他在動作處理不算是十分流暢,但一直看到第 6 至 8 期左右—— 神痴 vs. 仁仁/邪視大戰,發覺他在動作處理上流暢度提升不少,究竟甚麼分別呢? 記得數年前初次閱讀芥見下下《咒術迴戰》開首數期漫畫,寫下了一些對於他在分鏡及動作節奏處理的思考: // 如果把一套連續動作分為 1 至 5 個步驟,舉例以走路來說,左腳踏向前是 ① ,右腳踏向前是 ②,再用左腳踏向前是 ③ ⋯⋯ 普通均速走路,1 至 5 的佈置是: ① ② ③ ④ ⑤ 如果是跑步時,會變成: ① ② ③ ④ ⑤ 應用到打鬥動作,假設是 A 向 B 揮拳: ① 擺好架式(身處空間及兩者距離) ② 手臂拉後預備 ③ 力由腳傳到腰再傳到手,細部動作可能是扭動腰部,或是整個身體扭動平衡 ④ 手臂快速揮出 ⑤ 拳頭擊中對方 以上述例子鋪排,那節奏如是普通的就是 ① ② ③ ④ ⑤,但如果強調儲力的力量很大的話,就可以拉長中間,再強調打擊感: ①  […]

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近來再次翻開龍幸伸《DAN DA DAN》(膽大黨)漫畫閱讀,想起初時當然被他凌厲有力的分鏡深深吸引,但若只論頭數期的話,他在動作處理不算是十分流暢,但一直看到第 6 至 8 期左右—— 神痴 vs. 仁仁/邪視大戰,發覺他在動作處理上流暢度提升不少,究竟甚麼分別呢?

記得數年前初次閱讀芥見下下《咒術迴戰》開首數期漫畫,寫下了一些對於他在分鏡及動作節奏處理的思考:

芥見下下《咒術迴戰》/ 漫畫的動作節奏

//

如果把一套連續動作分為 1 至 5 個步驟,舉例以走路來說,左腳踏向前是 ,右腳踏向前是 ,再用左腳踏向前是 ⋯⋯

普通均速走路,1 至 5 的佈置是:

① ② ③ ④ ⑤

如果是跑步時,會變成:

① ② ③ ④ ⑤

應用到打鬥動作,假設是 A 向 B 揮拳:

① 擺好架式(身處空間及兩者距離)

② 手臂拉後預備

③ 力由腳傳到腰再傳到手,細部動作可能是扭動腰部,或是整個身體扭動平衡

④ 手臂快速揮出

⑤ 拳頭擊中對方

以上述例子鋪排,那節奏如是普通的就是 ① ② ③ ④ ⑤,但如果強調儲力的力量很大的話,就可以拉長中間,再強調打擊感:

①  ②    ③  ④  ⑤

個人閱讀《咒術迴戰》時,覺得內裡對這方面的處理很講究,有時些甚至為了突顯動作的速度與爆炸力,芥見下下甚至作出了非常進取的一手:

①  ②        ⑤

把某些動作刪走,只保留了最重要的 key frame。

//


就我來說,處理出色的動作場面描寫,最具體是令讀者明白到所有的動作流程,甚至可以在自己腦海中多角度重播多次,那才是由「漫畫家的腦袋」  100% 傳到「讀者的腦袋」。

而個人認為以下五點十分重要:

(A)動作細節

(B)動作節奏

(C)環境描寫

(D)角色物理距離描寫

(E) 鏡頭走動

就(A)和(B)來說,若細節描寫得太多就必定會拖慢節奏及爽快度,例如鳥山明會盡量描繪必需要的動作步驟與格數,讀者十分容易理解,但某些新世代讀者可能會覺得節奏會較「慢」。

不經不覺被引導!鳥山明《龍珠 DRAGON BALL》漫畫分鏡分享

反之亦然,若動作節奏描寫極快,或是過量刪減動作,雖然令打鬥發展速度提升,但就會令讀者出現理解困難的情況,甚至在腦中根本接不上動作,令人看不明白。

當然必須因應作品題材及角色性格描寫,若果一邊打還要說故事說對白(好忙),要交代的資訊量將以數倍上升,所以兩者的平衡十分重要。

另一方面,以漫畫這媒體來說,描寫(A)動作細節最直接的影響就是漫畫分格內截取的動作,而(B)動作節奏則因漫畫分格大小及位置編排而緊密聯繫,環環相扣。(以下 DAN DA DAN 例子再詳述)

(C)環境描寫也是重要一環,試想想若是在一個極狹窄的房間內打鬥,與一個極廣闊的平原之上決戰,兩者的動作處理及節奏定有很大分別。另外如果每一格的背景也極之精細的話也會造成反效果,(C)和(D)在比較大格的分格內有序交代清楚後,開打後一連串的動作中,背景相對上沒那麼重要,作出適量的省略甚至留白,某程度讓整體節奏更爽快。說到這點有時候會想起像大暮維人的漫畫,畫面獨立構圖極唯美,但當每一格也是這樣處理時,彷彿變成了慢動作一樣,加上無論角色及背景也是超精細,令讀者在每格使用的時間增加,平均令節奏及爽快度減低,不過這情況在《化物語》已改善不少。

而(D)角色物理距離描寫更是不可或缺,甚至當某些漫畫家忽略了的時候,令整場動作描寫大打折扣⋯⋯而其實這與(C)環境描寫必須兩者並行思考。

當中冨樫義博​及鳥山明的漫畫可說是最佳例子,在角色開戰前,除了描寫身處的環境外,也會著力描畫他們之間的實際距離,除了令讀者能明白到基本的地理位置外,重點是藉由距離差表達出更多訊息。例如「蟻王篇」尼菲彼特從超遠方突襲卡爾多,正正是利用距離差表現出牠的特強爆發力及洞察力。

冨樫義博的分鏡力量/《HUNTER x HUNTER》第 19 期 No. 198〈突襲〉

而在鳥山明《龍珠》的「天下第一武術大會」亦有此妙算,於有限的擂台空間內一決高下,為角色增加必須面對的難題,如果大家有印象的話,悟空小時候及成長後三場決賽,每次最後決勝關鍵也是因落敗者先跌出擂台範圍外的。另外擂台上的方格地板除了描繪簡單外(老師最高興),亦是非常有用的比例線,透過「數格仔」的方式令讀者快速觀察到兩者距離,同時也亦是最易看懂的兩點透視線,對描寫角色動作角度及動勢非常有幫助(SF 訓練關卡),以此為基礎再發展出多方面的精彩打鬥場面。

(A)與(B)需要互相取得平衡,而(C)和(D)則需在同一比例概念下發展,最後加上(E)鏡頭走動,令讀者更進一步理解(A)-(D)之餘,同時提高整體氣氛張力,不過這一點不單是要求漫畫家的表達能力,同時考驗讀者對 3D 空間的構想與理解能力。最後把這五個元素揉合,產生強大化學作用。


說回龍幸伸《DAN DA DAN》,開首對(A)動作細節及(C)環境描寫十分充足,(A)當中例如是角色變身,集中重點動作描寫加上凌厲分鏡構圖,迫力十足。另外(C)故事雖發生在一個平靜小鎮之中,但因為又鬼怪又外星人又蛋蛋(?),回學校去寺廟上山下海到 UFO 再在火車頂大戰應有盡有,環境變化元素極多,同時他也能把以上獨特的地理環境一一把握及發揮,例如經典的高速婆婆在隧道中前後包抄的強大跨頁,已先聲奪人;與雜技秀髮怪的倉庫大戰,一方面有兩方身體比例相差,加上在狹小的空間內翻滾追擊;緊接學校課室大戰,在有限的空間之內卻能打破天花板及地下的空間,再結合水戰突破固有地理框架打穿牆壁,橫向縱向應有盡有,把(C)和(D)發揮得淋漓盡致。

不過在(A)動作細節及(B)動作節奏的平衡方面,個人覺得開首表現明顯相對上不足,有時候更可能是過於強調表現獨特的分鏡構圖,而忽略了動作的連貫性(有時候甚至前後格內左/右手腳攻擊接不上),但往後有明顯改善。

這關乎於一連串分格內截取那連續性動作的哪一格。

此時可回到開首所舉出《咒術迴戰》的例子,在連續性動作中選取了哪個 key frame,放入漫畫分格之中,令讀者能夠明白該動作的去勢之餘,同時亦不會拖慢節奏。

以下選取自《DAN DA DAN》 第 6 、8 期「神痴 vs. 邪視大戰」兩段打鬥,在分格中傳遞給讀者的資訊:

主要顏色標示:

黃:神痴

藍:邪視

綠:可注意的地方

可先有個重要的基本概念,因為龍幸伸常用打線作陰影,網點應用相對較少。藉由觀察內裡的線條角度,判斷角色及物件移動去勢(綠色圈)。

第 6 期

圖 1

圖 1/A2/分格一)

鏡頭設於邪視右後方水平位置,邪視先用右手揮拳打破牆,神痴向下閃身避開,同時右腳向後方牆壁發力一蹬,身子亦稍稍偏向邪視右方。留意這格是有描繪背景。

圖 1/A2/分格二)

留意「分格一」邪視以右直拳攻擊,同時右腳在後保持平衡;「分格二」他立刻用右膝追擊,同時收起了右拳向後,是踢腿發力及保持平衡的基本動作(這裡細節已很喜歡)。上一格神痴右腳及兩手發力彈起,在這格以他的肢體動作為動作伸延(綠色圈的連結)。留意鏡頭右移一點點,方便描繪神痴跳向邪視右後方,但整體角度不變,令人易於理解。

另外與上一格對比,這一格是沒有描繪背景的,一來讓讀者易於集中在角色,二來亦是閱讀節奏的調控,因為通常分格內有角色+背景的話,眼睛停留的時間會比只有角色的分格來得更長。

圖 1/A2/分格三)

之前由怨念組成的球體成為攻擊手段,上一頁踢球攻擊,這格彈至天花板,巧妙運用分格框邊,向左下角後彈 > 漫畫翻頁 > 下一頁右上角

圖 2

圖 2/A3/分格一)

漫畫翻頁 > 球由右上角飛至神痴頭部,擊中硬直,位置保持和上頁一樣;上一格邪視右腳踢腿後懸空,以左腳為重心腳,這一格延續了這一點,同時兩手拉高發力 ——

圖 2/A3/分格二)

神痴中招反應特寫

圖 2/A3/分格三)

嘭!邪視右腳大力踏地,兩手猛力向下一揮,以左拳擊中神痴頭部。鏡頭角度與上一格一樣,加強連貫性。可留意邪視的陰影線條是垂直的,加強力量及速度感。

圖 2/A4/

緊接上頁邪視的右拳去勢,拉後再轉身準備攻擊。這頁也可留意兩者的物理距離描繪,由緊接至神痴被擊飛(綠色線)。


第 8 期

圖 3

圖 3/B1–B2 跨頁)

第二次神痴與邪視開打,這跨頁構圖迫力十足,鏡頭設置於神痴左後方,低角度拍攝,右頁描繪他預備的動作,順序看左頁有遇冷水的邪視爆衣變身登場,右手同時擺出攻擊架勢。

圖 4

圖 4/B3/分格一)

動作伸延:左腳重心腳,以右拳擊出散光波

圖 4/B3/分格二)

這格像鏡頭由上格追逐散光波,一起衝向神痴,亦是鏡頭連接的元素。

圖 4/B3/分格三、四)

角色反應,節奏氣氛調整

圖 4/B4/全頁)

邪視揮動左腳攻擊,神痴保持一貫作風,衝前縮起身子預備攻擊。留意距離描寫(綠色線),兩者由遠至緊距離極速縮短。到這裡鏡頭好像圍繞他倆轉了一圈 360 似的(圖下方),作為戰鬥開首氣勢十足。

圖 5

圖 5/B5/分格一至五)

神痴雙腿使力,用雙拳向上攻擊,邪視被擊至離地向後飛去,同時不忘以右膝攻向神痴。「分格三」看到邪視重心後移,神痴避開攻擊,下一格鏡頭保持同一角度,描寫神痴不停閃避之餘同時向前推進,也把兩個分格連接起來(綠色線)。

日式漫畫閱讀的基本的方向是右上至左下,這與神痴衝前的方向同步(白色線)。

圖 5/B6/分格一)

神痴近距離避開了邪視的右前踢腿,動作巧妙地與上一個例子(第 6 期)相似,間接描寫他的進化。

鏡頭水平拍攝。

圖 5/B6/分格二)

神痴從他跨下避開,邪視整個身體向右轉(分格內也由右至左轉),並用右腳踏向地追擊(重心腳位置重疊)。神痴上身蜷縮向後避開攻擊之餘,兩手用力支撐地面。留意鏡頭轉向了從高角度拍攝,設在邪視頭頂,加強迫力之餘亦有效描繪兩者的動作。

圖 5/B6/分格三)

神痴動作緊接上一格,雙手雙腳同時用力向上一蹬,把邪視擊飛至高空。

鏡頭水平拍攝。

圖 5/B6/分格四)

留意上一格邪視被踢飛時,頭髮是全吹向後,而這一格則吹向前,代表他已從最高點向下跌。有趣的是鏡頭再次設在邪視頭頂,與正上方分格二)相似,在全頁整體畫面上造成右邊上下格同一鏡頭角度、左邊上下格同一鏡頭角度。

圖 6

圖 6/B7–B8/跨頁)

神痴開大技連續攻擊。可留意神痴的去勢,除了龍幸伸常用的「同格連續動作」外,也加入了弧形線條及網點。另外有趣的是描繪邪視的 Frame 不是他中招的時間,而是中招後浮空的一瞬間(根據弧形線條推測),大大加強動感(好期待這幕動畫化)。

兩頁左下角補上兩角的大頭反應作對比。

當中最令我喜歡的是「圖 5/B6」,畫面三格內發生了這麼多事:

① 邪視右前踢腿

② 神痴從跨下避開攻擊

③ 邪視右腳踏向地追擊

④ 神痴上身蜷縮向後避開攻擊

⑤ 神痴兩手用力支撐地面,兩腳縮起預備攻擊,接駁下一格的攻勢

⑥ 雙手雙腳同時用力向上一蹬,把邪視擊飛至高空

配合之前提到形容節奏的方法,大概如下:

①  ②   ③  ④⑤  ⑥

大家可以細心再看看以上提及的漫畫分格,當中絕大部份的動作龍幸伸也有實際描繪出來,這就是上述「截取連續性動作關鍵一格」之重要,加上有效利用神痴及邪視對打時的距離變化,令讀者在腦海中能更充份、更具體地把角色打鬥的動作連貫起來,與此同時善用分格編排描繪出獨特的節奏。

漫畫 —— 就是如此厲害的存在。


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原作:龍幸伸《DAN DA DAN 膽大黨》TV 動畫先行上映場觀後感~新世代監督山代風我影像風格大爆發! https://zbfghk.org/2024/09/08/dandadan-3/ Sun, 08 Sep 2024 15:35:00 +0000 https://zbfghk.org/?p=20686 OP 分鏡/演出:Abel GongoraOP 主題曲:Creepy Nuts「オトノケ」 收鋪後忍不住狗衝去看《DAN DA DAN》(膽大黨)先行上映場~正片內容主要是頭三集動畫(約漫畫頭四話),包括有完整 OP 及 ED 影片,想說 OP 的動畫好美好有迫力,活用顏色及構圖,一時跳 tone 一時跳舞,玩味十足~ 而重點 —— 動畫作畫及角色動作,首集明顯發揮出 120% 力量!無論角色面相、表情及動作細節也非常豐富,把「動畫師的演技」發揮得淋漓盡致,特別是桃桃與神痴鬥嘴時的動作細節,表現出兩者的性格衝突。此外分鏡上配合光源變化及背景物件,這也是漫畫原作沒有的,可見監督山代風我用心改編之餘,亦表現出自己獨特的影像作品個人風格。 另外動作打鬥完全是不用擔心,開首與高速婆婆在隧道追逐一段令人難忘,某些分鏡雖與原作一樣,但巧妙配合影像快速剪接(桃桃的一腳)又能帶來新鮮感。色色的地方適度保留(?),桃桃家那場戰鬥因配合劇情,畫面色調雖略為灰暗,但卻為敵人追加了不少打鬥細節。而第三話最愛的星子婆婆出場萬歲! 正片節奏非常明快,如本身有看原作漫畫的讀者觀看的話應沒有問題,但若果是新觀眾的話可能要集中一點才能跟上,而最明顯是較感性的劇情,當角色靜下一說說自己的過去時,突然又來下一個爆笑轉折位置。漫畫還可以因應讀者個人揭頁速度調整,而動畫是根據固有播放速度,可能會令部份觀眾摸不著頭腦? 因本身故事主題也有點音波向,也可說是「無里頭」(主線:尋找蛋蛋的故事),新觀眾可能要先調整心態觀看。此外動畫中可見較強調鬼怪的恐怖氣氛,除了 jump scare 外亦有配合光影聲效,害怕的觀眾定要提高警覺了~ 不過這並非缺點,因為動畫內無論色調、作畫、配樂、剪接等也互相配合,整體節奏十分明快,甚至角色動作及對白也是非常密集,加上牛尾憲輔的搶耳配樂,好像是不停轟炸我的眼睛與耳朵,如喜歡視覺及聽覺衝擊的觀眾,相信會十分享受~相反如果喜歡寧靜的朋友,可能就要適應一下了。 總的來說個人十分喜歡這首三集動畫~但如要比較還是最愛漫畫原作(龍幸伸黑白漫畫的魅力)~整體感覺有點像荷里活風格 B 級片,直覺覺得歐美觀眾必沉!而香港及台灣好此道的朋友應也會十分喜歡~ 先行上映場的開首,播出原作龍幸伸、編輯林士平、動畫監督山代風我、聲優若山詩音及花江夏樹的訪問製作特輯,因為內裡有部份內容是劇透之後播放的內容,個人覺得放在正片後會較好? 龍幸伸有分享一點點創作《DAN DA DAN》歷程,一開始他還未有甚麼頭緒時,就翻看自己以前的繪畫記事本(之前的訪問有分享過),當中他看到自己有寫過「貞子 vs. 伽椰子很有趣」(2016 年電影),於是令他聯想到關於「妖怪大戰」的題材~另一方面編輯林士平亦在旁分享,因為龍幸伸本身沒有看太多戀愛類作品,所以曾一口氣安排了近 100 套戀愛作品給他看!而在出道前的短篇作品亦先嘗試加入戀愛元素,讀者反應算不錯,所以正式連載《DAN DA DAN》時也保留了一定的戀愛要素。 林士平最後提到與龍幸伸一起共事接近六至七年才開始連載,看到對談內容也感到兩位對對方非常信任,而「安排 100 套戀愛作品」這招實在太強!要記下! 監督山代風我(外表十分年輕!)也分享了個人的創作心得,他強調自己執著於作品的整體統一感,對細節十分講究,聲優若山詩音及花江夏樹提及到,就算山代監督及龍幸伸在錄音工作後一起喝酒,突然間山代監督想到甚麼點子時就會從袋中拿出筆記本記下,或是和龍幸伸討論起來,於是整個桌子的工作人員也圍著他們討論(根本直接開會)~另一有趣是山代監督分享了自己其中一個有趣的創作心得,就是他會仔細畫下自己喜歡的電影分鏡,方便自己日後分析及參考,看到他筆記本中密密麻麻的分鏡圖就感到他對影像作品的迷戀程度之高~ 原作:龍幸伸(集英社「少年 JUMP+」連載中)監督:山代風我系列構成/劇本:瀬古浩司音樂:牛尾憲輔角色設定:恩田尚之宇宙人/妖怪設定:亀田祥倫動畫製作:Science SARU OP 主題曲:Creepy Nuts「オトノケ」ED 主題曲:ずっと真夜中でいいのに。「TAIDADA」 聲優:綾瀬桃:若山詩音高倉健:花江夏樹高速婆婆:田中真弓Serpo 星人:中井和哉星子:水樹奈々白鳥愛羅:佐倉綾音園城寺仁:石川界人 […]

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OP 分鏡/演出:Abel Gongora
OP 主題曲:Creepy Nuts「オトノケ」

收鋪後忍不住狗衝去看《DAN DA DAN》(膽大黨)先行上映場~正片內容主要是頭三集動畫(約漫畫頭四話),包括有完整 OP 及 ED 影片,想說 OP 的動畫好美好有迫力,活用顏色及構圖,一時跳 tone 一時跳舞,玩味十足~

而重點 —— 動畫作畫及角色動作,首集明顯發揮出 120% 力量!無論角色面相、表情及動作細節也非常豐富,把「動畫師的演技」發揮得淋漓盡致,特別是桃桃與神痴鬥嘴時的動作細節,表現出兩者的性格衝突。此外分鏡上配合光源變化及背景物件,這也是漫畫原作沒有的,可見監督山代風我用心改編之餘,亦表現出自己獨特的影像作品個人風格。

另外動作打鬥完全是不用擔心,開首與高速婆婆在隧道追逐一段令人難忘,某些分鏡雖與原作一樣,但巧妙配合影像快速剪接(桃桃的一腳)又能帶來新鮮感。色色的地方適度保留(?),桃桃家那場戰鬥因配合劇情,畫面色調雖略為灰暗,但卻為敵人追加了不少打鬥細節。而第三話最愛的星子婆婆出場萬歲!

高倉健:花江夏樹
綾瀬桃:若山詩音
星子:水樹奈々
桃桃的踢腿,分鏡構圖與動作首尾呼應
鬥嘴一幕充份表現「動畫師的演技」~
這一段桃桃轉身,慢慢走到神痴身邊,雙腿超有戲~
跌個眼鏡都不放過~

正片節奏非常明快,如本身有看原作漫畫的讀者觀看的話應沒有問題,但若果是新觀眾的話可能要集中一點才能跟上,而最明顯是較感性的劇情,當角色靜下一說說自己的過去時,突然又來下一個爆笑轉折位置。漫畫還可以因應讀者個人揭頁速度調整,而動畫是根據固有播放速度,可能會令部份觀眾摸不著頭腦?

因本身故事主題也有點音波向,也可說是「無里頭」(主線:尋找蛋蛋的故事),新觀眾可能要先調整心態觀看。此外動畫中可見較強調鬼怪的恐怖氣氛,除了 jump scare 外亦有配合光影聲效,害怕的觀眾定要提高警覺了~

不過這並非缺點,因為動畫內無論色調、作畫、配樂、剪接等也互相配合,整體節奏十分明快,甚至角色動作及對白也是非常密集,加上牛尾憲輔的搶耳配樂,好像是不停轟炸我的眼睛與耳朵,如喜歡視覺及聽覺衝擊的觀眾,相信會十分享受~相反如果喜歡寧靜的朋友,可能就要適應一下了。

總的來說個人十分喜歡這首三集動畫~但如要比較還是最愛漫畫原作(龍幸伸黑白漫畫的魅力)~整體感覺有點像荷里活風格 B 級片,直覺覺得歐美觀眾必沉!而香港及台灣好此道的朋友應也會十分喜歡~


先行上映場的開首,播出原作龍幸伸、編輯林士平、動畫監督山代風我、聲優若山詩音及花江夏樹的訪問製作特輯,因為內裡有部份內容是劇透之後播放的內容,個人覺得放在正片後會較好?

龍幸伸有分享一點點創作《DAN DA DAN》歷程,一開始他還未有甚麼頭緒時,就翻看自己以前的繪畫記事本(之前的訪問有分享過),當中他看到自己有寫過「貞子 vs. 伽椰子很有趣」(2016 年電影),於是令他聯想到關於「妖怪大戰」的題材~另一方面編輯林士平亦在旁分享,因為龍幸伸本身沒有看太多戀愛類作品,所以曾一口氣安排了近 100 套戀愛作品給他看!而在出道前的短篇作品亦先嘗試加入戀愛元素,讀者反應算不錯,所以正式連載《DAN DA DAN》時也保留了一定的戀愛要素。

林士平最後提到與龍幸伸一起共事接近六至七年才開始連載,看到對談內容也感到兩位對對方非常信任,而「安排 100 套戀愛作品」這招實在太強!要記下!

監督山代風我(外表十分年輕!)也分享了個人的創作心得,他強調自己執著於作品的整體統一感,對細節十分講究,聲優若山詩音及花江夏樹提及到,就算山代監督及龍幸伸在錄音工作後一起喝酒,突然間山代監督想到甚麼點子時就會從袋中拿出筆記本記下,或是和龍幸伸討論起來,於是整個桌子的工作人員也圍著他們討論(根本直接開會)~另一有趣是山代監督分享了自己其中一個有趣的創作心得,就是他會仔細畫下自己喜歡的電影分鏡,方便自己日後分析及參考,看到他筆記本中密密麻麻的分鏡圖就感到他對影像作品的迷戀程度之高~

2021 年龍幸伸訪問

原作:龍幸伸(集英社「少年 JUMP+」連載中)
監督:山代風我
系列構成/劇本:瀬古浩司
音樂:牛尾憲輔
角色設定:恩田尚之
宇宙人/妖怪設定:亀田祥倫
動畫製作:Science SARU

OP 主題曲:Creepy Nuts「オトノケ」
ED 主題曲:ずっと真夜中でいいのに。「TAIDADA」

聲優:
綾瀬桃:若山詩音
高倉健:花江夏樹
高速婆婆:田中真弓
Serpo 星人:中井和哉
星子:水樹奈々
白鳥愛羅:佐倉綾音
園城寺仁:石川界人

2024 年 10 月 3 日深夜播放


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龍幸伸《DAN DA DAN 膽大黨》TV 動畫最新 PV!主視覺圖!OP 主題曲!聲優資訊! https://zbfghk.org/2024/06/25/dandadan/ Mon, 24 Jun 2024 16:19:00 +0000 https://zbfghk.org/?p=20053 昨天才公佈完 OP 主題曲,今天就有《DAN DA DAN》TV 動畫第二彈宣傳 PV、主視覺圖及聲優資訊更新! 星子:水樹奈々白鳥愛羅:佐倉綾音園城寺仁:石川界人 2024 年 10 月播放! # 基本上我已ready好買星子嫲嫲的figure了 漫畫累積發行部數 320 萬部!閱覽數 3 億 6000 萬次! 龍幸伸《DAN DA DAN》TV 動畫化!2024 年播放! 原作:龍幸伸(集英社「少年 JUMP+」連載中)監督:山代風我系列構成/劇本:瀬古浩司音樂:牛尾憲輔角色設定:恩田尚之宇宙人/妖怪設定:亀田祥倫動畫製作:Science SARU OP 主題曲:Creepy Nuts「オトノケ」 聲優:綾瀬桃:若山詩音高倉健:花江夏樹星子:水樹奈々白鳥愛羅:佐倉綾音園城寺仁:石川界人高速婆婆:田中真弓Serpo 星人:中井和哉 官方網頁:https://anime-dandadan.com/ 相關文章! 原作:龍幸伸《DAN DA DAN 膽大黨》TV 動畫先行上映場觀後感~新世代監督山代風我影像風格大爆發! 龍幸伸《DAN DA DAN 膽大黨》TV 動畫第二期先導預告! 《DAN DA DAN 膽大黨》TV 動畫第二季動畫確認! 《DAN DA DAN 膽大黨》TV […]

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昨天才公佈完 OP 主題曲,今天就有《DAN DA DAN》TV 動畫第二彈宣傳 PV、主視覺圖及聲優資訊更新!

星子:水樹奈々
白鳥愛羅:佐倉綾音
園城寺仁:石川界人

2024 年 10 月播放!


漫畫累積發行部數 320 萬部!
閱覽數 3 億 6000 萬次!

龍幸伸《DAN DA DAN》TV 動畫化!2024 年播放!

原作:龍幸伸(集英社「少年 JUMP+」連載中)
監督:山代風我
系列構成/劇本:瀬古浩司
音樂:牛尾憲輔
角色設定:恩田尚之
宇宙人/妖怪設定:亀田祥倫
動畫製作:Science SARU

OP 主題曲:Creepy Nuts「オトノケ」

聲優:
綾瀬桃:若山詩音
高倉健:花江夏樹
星子:水樹奈々
白鳥愛羅:佐倉綾音
園城寺仁:石川界人
高速婆婆:田中真弓
Serpo 星人:中井和哉

官方網頁:
https://anime-dandadan.com/


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龍幸伸《DAN DA DAN 膽大黨》介紹文/怪異、搞笑、畫力大爆發! https://zbfghk.org/2021/08/04/dandadan-2/ Tue, 03 Aug 2021 19:14:00 +0000 https://zbfghk.org/?p=20070 之前曾介紹過於 JUMP + 留意到的漫畫家,除了大熱的《SPY X FAMILY》遠藤達哉、《怪獸 8 號》松本直也外,《DAN DA DAN》(ダンダダン,台譯:膽大黨)的龍幸伸也很吸引,因為剛剛推出了第一期單行本,看到近日 JUMP YouTube Channel 分享他的繪畫影片,也順道介紹一下吧~ 龍幸伸作畫及訪問影片: 故事以輕鬆搞笑方向出發,但又有帶點靈異的日本傳統妖魔鬼怪登場。故事中兩位主角的設定也充滿對立面: 男主角高倉健只相信外星人而不相信靈異鬼怪的存在。 女主角綾瀬桃只相信靈異鬼怪而不相信外星人的存在。 有一次他們爭吵時打賭,如果對方親眼見到靈異鬼怪或外星人時,就要任由對方差遣,於是就約定一晚同時去一些靈異及 UFO 聖地探險,怎知只信外星人的高倉健被妖魔附身,而只信鬼怪的綾瀬桃則被好色外星人綁架~ 因應各種計算,兩位主角設定是終極對立,搞笑地方也是因此而生,不過某些我認為是計算過度了,令到 set up 味甚重,加上男角被附身時與《怪獸 8 號》的情況有點相似⋯⋯不過作為輕輕鬆鬆的搞笑漫畫也不錯,而個人對這種在集中在小鎮發生的故事也很喜歡,相似感覺的有《化物語》和《JOJO》第四部,戰鬥時也會巧妙運用各種地形,鎮內的出路、澡堂、電車也是戰鬥場景之一,加上兩位主角開始善用自己的能力,出現了鬥智鬥力的場面(放心並不燒腦)。不過可惜戰鬥時的動作分鏡,有時候交待得不太到位,令人不易明白某些動作,希望將來可以改進。 比起故事我更喜歡龍幸伸的作畫,他不時會在個人 twitter 分享連載漫畫的草稿和完成稿件,其中最亮眼是魚眼鏡頭的運用,與及具迫力的跨版,特別是魚眼鏡頭,感覺是接近沉迷使用 XDD。關於跨版,那其實也是令我留意到此作品的原因。有天於 twitter 看到其他人 retweet 時,看到附圖這兩頁,有效運用了跨版的格式,再放入魚眼鏡頭描繪出隧道兩邊的出入口,一頭一尾也被大怪物的頭部擠滿了,超具迫力! 另一留意到的地方是,通常重要的分格構圖,除了是運用魚鏡外,角色看到敵人或出大招時也是把主角設置於背向鏡頭的地方,加上 6:4 或 7:3 比例(跨頁也要避書心位),出來效果令人想起電玩遊戲的射擊遊戲角度,看第一兩次會很震撼,但出現了多次後驚喜度就相對減弱⋯⋯不過有時候翻頁後也會出現意想不到的分鏡或跨版的~ 最後一定要留意的,作品的編輯是林士平,他現在同時也是《鏈鋸人 Chainsaw Man》、《SPY X FAMILY》等大熱作品的編輯,而找回資料,龍幸伸也曾擔任藤本樹《炎拳》的助手,是同一個派系無誤~ 不過總的來說龍幸伸也是位畫功相當不錯的漫畫家,加上他的完成稿大部份也是手繪,陰影多用手打網(背景應也是他本人負責),也不會迴避自己畫得不好的地方,這也在我心目中加了不少分數~怪獸設定也有趣,加上嫲嫲的設定也很中~現在漫畫還未有中文版,希望將來香港或台灣會出版啦~ 龍幸伸 twitter:https://twitter.com/TatuYukinobu/ 林士平 twitter:https://twitter.com/SHIHEILIN JUMP +《ダンダダン》:https://shonenjumpplus.com/episode/3269632237310729754 相關文章! 集英社「少年 JUMP+」十周年! […]

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之前曾介紹過於 JUMP + 留意到的漫畫家,除了大熱的《SPY X FAMILY》遠藤達哉、《怪獸 8 號》松本直也外,《DAN DA DAN》(ダンダダン,台譯:膽大黨)的龍幸伸也很吸引,因為剛剛推出了第一期單行本,看到近日 JUMP YouTube Channel 分享他的繪畫影片,也順道介紹一下吧~

龍幸伸作畫及訪問影片:

故事以輕鬆搞笑方向出發,但又有帶點靈異的日本傳統妖魔鬼怪登場。故事中兩位主角的設定也充滿對立面:

男主角高倉健只相信外星人而不相信靈異鬼怪的存在。

女主角綾瀬桃只相信靈異鬼怪而不相信外星人的存在。

有一次他們爭吵時打賭,如果對方親眼見到靈異鬼怪或外星人時,就要任由對方差遣,於是就約定一晚同時去一些靈異及 UFO 聖地探險,怎知只信外星人的高倉健被妖魔附身,而只信鬼怪的綾瀬桃則被好色外星人綁架~

因應各種計算,兩位主角設定是終極對立,搞笑地方也是因此而生,不過某些我認為是計算過度了,令到 set up 味甚重,加上男角被附身時與《怪獸 8 號》的情況有點相似⋯⋯不過作為輕輕鬆鬆的搞笑漫畫也不錯,而個人對這種在集中在小鎮發生的故事也很喜歡,相似感覺的有《化物語》和《JOJO》第四部,戰鬥時也會巧妙運用各種地形,鎮內的出路、澡堂、電車也是戰鬥場景之一,加上兩位主角開始善用自己的能力,出現了鬥智鬥力的場面(放心並不燒腦)。不過可惜戰鬥時的動作分鏡,有時候交待得不太到位,令人不易明白某些動作,希望將來可以改進。

比起故事我更喜歡龍幸伸的作畫,他不時會在個人 twitter 分享連載漫畫的草稿和完成稿件,其中最亮眼是魚眼鏡頭的運用,與及具迫力的跨版,特別是魚眼鏡頭,感覺是接近沉迷使用 XDD。關於跨版,那其實也是令我留意到此作品的原因。有天於 twitter 看到其他人 retweet 時,看到附圖這兩頁,有效運用了跨版的格式,再放入魚眼鏡頭描繪出隧道兩邊的出入口,一頭一尾也被大怪物的頭部擠滿了,超具迫力!

另一留意到的地方是,通常重要的分格構圖,除了是運用魚鏡外,角色看到敵人或出大招時也是把主角設置於背向鏡頭的地方,加上 6:4 或 7:3 比例(跨頁也要避書心位),出來效果令人想起電玩遊戲的射擊遊戲角度,看第一兩次會很震撼,但出現了多次後驚喜度就相對減弱⋯⋯不過有時候翻頁後也會出現意想不到的分鏡或跨版的~

最後一定要留意的,作品的編輯是林士平,他現在同時也是《鏈鋸人 Chainsaw Man》、《SPY X FAMILY》等大熱作品的編輯,而找回資料,龍幸伸也曾擔任藤本樹《炎拳》的助手,是同一個派系無誤~

不過總的來說龍幸伸也是位畫功相當不錯的漫畫家,加上他的完成稿大部份也是手繪,陰影多用手打網(背景應也是他本人負責),也不會迴避自己畫得不好的地方,這也在我心目中加了不少分數~怪獸設定也有趣,加上嫲嫲的設定也很中~現在漫畫還未有中文版,希望將來香港或台灣會出版啦~


龍幸伸 twitter:
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林士平 twitter:
https://twitter.com/SHIHEILIN

JUMP +《ダンダダン》:
https://shonenjumpplus.com/episode/3269632237310729754


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