redjuice Archives - 紙本分格 zbfghk https://zbfghk.org/tag/redjuice/ 相信漫畫 Tue, 04 Apr 2017 14:06:12 +0000 en-GB hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://zbfghk.org/wp-content/uploads/2021/02/logo_zbfghk-150x150.png redjuice Archives - 紙本分格 zbfghk https://zbfghk.org/tag/redjuice/ 32 32 redjuice 繪畫!「伊藤計劃」虐殺器官海報出爐! https://zbfghk.org/2016/11/04/redjuice-%e7%b9%aa%e7%95%ab%ef%bc%81%e3%80%8c%e4%bc%8a%e8%97%a4%e8%a8%88%e5%8a%83%e3%80%8d%e8%99%90%e6%ae%ba%e5%99%a8%e5%ae%98%e6%b5%b7%e5%a0%b1%e5%87%ba%e7%88%90%ef%bc%81/ Thu, 03 Nov 2016 19:20:49 +0000 http://zbfghk.org/?p=6651     由 redjuice 繪畫的「伊藤計劃」動畫化三部曲《虐殺器官》海報!日本將於 2017 年 2 月 3 日上映。         《虐殺器官》最新預告,EGOIST 主唱的主題曲《リローデッド》也有在當中出現。「伊藤計劃」動畫化三部曲,本來是最早上映的作品,可是因為動畫公司破產問題所以整個製作期也延後了,香港也會在今年內上映嗎?       「伊藤計劃 Project-Itoh」官網     相關文章!只有兩年的創作生涯——伊藤計劃驚世作品動畫化伊藤計劃《 < harmony/ > 》感想 —— 人類自我意識之重要伊藤計劃《屍者的帝國》感想 —— 機器人與屍者東村明子自傳式漫畫作品《塗鴉日記》要拍成真人電影!永野芽郁、大泉洋主演!山口飛翔《藍色時期》真人電影觀後感/最赤裸又殘酷的比較杜琪峯:「Action」是甚麼?《藍色時期》真人電影巨大廣告!真實的藝大學生參戰!考試的意義/《公開試當真》讓努力被看見

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由 redjuice 繪畫的「伊藤計劃」動畫化三部曲《虐殺器官》海報!日本將於 2017 年 2 月 3 日上映。

 

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舊版的海報

 


 

《虐殺器官》最新預告,EGOIST 主唱的主題曲《リローデッド》也有在當中出現。「伊藤計劃」動畫化三部曲,本來是最早上映的作品,可是因為動畫公司破產問題所以整個製作期也延後了,香港也會在今年內上映嗎?

 

 


 

「伊藤計劃 Project-Itoh」官網

 


 

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伊藤計劃《 < harmony/ > 》感想 —— 人類自我意識之重要 https://zbfghk.org/2016/03/02/harmony/ Wed, 02 Mar 2016 10:59:57 +0000 http://zbfghk.org/?p=3931     很多人說,一個創作者一生可能創作了十多套作品,不論動畫的、漫畫的、電影的、小說的各種不同的媒體,但當中探討的,可能也是同一個命題。 大友克洋探討的,可能是對力量的過份追求。 井上雄彥探討的,可能是人與人之間的牽絆。 杜琪峯探討的,可能是男人的浪漫。 基斯杜化路蘭探討的,可能是犧牲。 看了兩套伊藤計劃的作品,他在探討的,可能就是「人類自我意識之重要」。       故事簡介(博客來「內容簡介」摘錄): 二十一世紀初,地球歷經稱為「大災禍」的浩劫,「生府」取代政府,成為至高無上的主宰;「社會的所有成員都對自己以及其他人的健康給予最大尊重」為其中心主旨,人的身體不再屬於自己,成為珍貴的公共財產,藉由健康監控系統「WatchMe」與藥物精製系統達到某種類似烏托邦的完美世界。 霧慧敦、御冷彌迦、零下堂希安三名少女因年紀尚輕,還未在體內安裝 WatchMe;其中彌迦聰明過人,對當下的社會形態抱持強烈質疑,三名少女在她的主導下嘗試自殺。然而,這群少女的計劃最後失敗收場。主謀彌迦死去,敦與希安則以各自的方式融入了社會。 十三年後,昔日和彌迦一起選擇自殺的敦,成了 WHO(世界保健機構)螺旋監察事務局的上級監察官。所謂的螺旋監察官,目的原本是監視危險的遺傳基因操作,但現在卻打著「保護所有生命權」的旗號,過度擴張其活動領域。 先說明我還沒有看原著,因為正打算先看完了三部作品的劇場版,之後才看回小說版補完,那就不會因為受原著的印像影響了。 看著電影中那首席監察官說:「不要看我的樣子,我已 72 歲了。」 在未來,科技可令人類某程度上超越了生死,達成了一個所謂理想的烏托邦。可是那可能只能達致人類外殼的完美狀態,內裡人的意志則與此無關。人類的外在無論進步了多少,內在的進化總是走得最慢,就好像現在常說到互聯網和科技發展太快了,人類的心智根本未能配合。 當人類空有一個健康的軀殼,卻沒有人類最重要的「意志」,那是甚麼? 對了,就好像《屍者的帝國》出現的「屍者」。     華生要探求屍者的靈魂,這作為人類和屍者最大的分別,那就是那未知的 21 grams,那就是人類擁有獨特的意志。 《<harmony/>》中,御冷彌迦談及的,或是「和諧程式」帶出的,也同樣是人類意志的獨特性。現在人類完全生活在烏托邦,沒有健康生活等問題要思考,有病有痛可能只是吃一兩粒「生府」提供的藥丸就可解決,人類因此過著無比幸福的生活,因為沒有外來負面問題影響。天天也是完美的一天的時候,心靈意志的磨練自然脆弱,所以當好像片中突然出現了所謂「殺人預告」,還指定要每位市民要殺死另一個人,自己的生命才得以保障,在這種巨變出現的時候,在烏托邦生活的脆弱心靈人們,自然無法承受如此恐怖的衝擊,有些更選擇自我了結生命。所以經常有一種說法,人類在大自然面臨死亡時,求生是本能,現代城市人對於這本能已漸漸淡化和扭曲了。   這身體、這乳房、這臀部、這子宮,全都是我的。 難道不是嗎? 我們的生命變為共有之物⋯⋯所以我們非•死•不•可。 這是御冷彌迦對市民的提問,更是對觀眾的提問。 這是一套談及「自殺」的作品,片中御冷彌迦好明顯是帶動起初那三人自殺計劃的人,敦和希安也同樣是附和著,可能只是朋輩身份認同的原因,究竟她們當時是否真的認同她的主張?御冷彌迦她自殺,有一部份原因相信是因為她個人成長背景(這部份不劇透啦),另外最主要的是她表現對 WatchMe 系統還有這所謂的烏托邦出現的制度之反抗。「生府」和 WatchMe 的等等的系統,帶給人類一個完美和諧的社會,可是現實的世界告訴我們,所謂「完美和諧」根本就不可能實現,因為人類必有自我獨特的意志,人與人之間的衝突也因此而起。記得起初敦也說因為喝酒的問題用了「女孩子的魔法」去騙過 WatchMe 系統,這也是她的個人意志。 統一和諧,自我意志,兩者不能共存。 在設定上有不少的地方也是很有趣,可惜的是電影中的解說不多,相信是在原著小說內有詳細描寫吧。首先是出現了兩個完全不同世界觀的地方,一個是有「生府」和 WatchMe 管理的大城市,內裡出現的所有東西,無論是建築物(外牆上更有好像血管外型的東西)、衣服,還有那視覺系統的界面,色調全都是粉紅色的,還有當中出現方角的地方也不多,無論桌子或是車輛等等也是充滿著曲線。這令我想起在 Spike Jonze 的電影《her》。         那個同樣是未來科技發達的世界,色調也是充滿著粉紅色,記得當時的製作人員說他們選了這獨特的顏色,是因為想表現出一個和諧又令人舒服的未來世界,不知《<harmony/>》的設定是否也是因為這樣?(事後看了我思空間的補完,原來真是這樣)另外一個就是比較近似現在的世界,那裡的人拒絕不必要的科技進化,不接受 WatchMe […]

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很多人說,一個創作者一生可能創作了十多套作品,不論動畫的、漫畫的、電影的、小說的各種不同的媒體,但當中探討的,可能也是同一個命題。

大友克洋探討的,可能是對力量的過份追求。

井上雄彥探討的,可能是人與人之間的牽絆。

杜琪峯探討的,可能是男人的浪漫。

基斯杜化路蘭探討的,可能是犧牲。

看了兩套伊藤計劃的作品,他在探討的,可能就是「人類自我意識之重要」。

 


 

 

故事簡介(博客來「內容簡介」摘錄):

二十一世紀初,地球歷經稱為「大災禍」的浩劫,「生府」取代政府,成為至高無上的主宰;「社會的所有成員都對自己以及其他人的健康給予最大尊重」為其中心主旨,人的身體不再屬於自己,成為珍貴的公共財產,藉由健康監控系統「WatchMe」與藥物精製系統達到某種類似烏托邦的完美世界。

霧慧敦、御冷彌迦、零下堂希安三名少女因年紀尚輕,還未在體內安裝 WatchMe;其中彌迦聰明過人,對當下的社會形態抱持強烈質疑,三名少女在她的主導下嘗試自殺。然而,這群少女的計劃最後失敗收場。主謀彌迦死去,敦與希安則以各自的方式融入了社會。

十三年後,昔日和彌迦一起選擇自殺的敦,成了 WHO(世界保健機構)螺旋監察事務局的上級監察官。所謂的螺旋監察官,目的原本是監視危險的遺傳基因操作,但現在卻打著「保護所有生命權」的旗號,過度擴張其活動領域。

先說明我還沒有看原著,因為正打算先看完了三部作品的劇場版,之後才看回小說版補完,那就不會因為受原著的印像影響了。

看著電影中那首席監察官說:「不要看我的樣子,我已 72 歲了。」

在未來,科技可令人類某程度上超越了生死,達成了一個所謂理想的烏托邦。可是那可能只能達致人類外殼的完美狀態,內裡人的意志則與此無關。人類的外在無論進步了多少,內在的進化總是走得最慢,就好像現在常說到互聯網和科技發展太快了,人類的心智根本未能配合。

當人類空有一個健康的軀殼,卻沒有人類最重要的「意志」,那是甚麼?

對了,就好像《屍者的帝國》出現的「屍者」。

 

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華生要探求屍者的靈魂,這作為人類和屍者最大的分別,那就是那未知的 21 grams,那就是人類擁有獨特的意志。

《<harmony/>》中,御冷彌迦談及的,或是「和諧程式」帶出的,也同樣是人類意志的獨特性。現在人類完全生活在烏托邦,沒有健康生活等問題要思考,有病有痛可能只是吃一兩粒「生府」提供的藥丸就可解決,人類因此過著無比幸福的生活,因為沒有外來負面問題影響。天天也是完美的一天的時候,心靈意志的磨練自然脆弱,所以當好像片中突然出現了所謂「殺人預告」,還指定要每位市民要殺死另一個人,自己的生命才得以保障,在這種巨變出現的時候,在烏托邦生活的脆弱心靈人們,自然無法承受如此恐怖的衝擊,有些更選擇自我了結生命。所以經常有一種說法,人類在大自然面臨死亡時,求生是本能,現代城市人對於這本能已漸漸淡化和扭曲了。

 

Screen Shot 2016-03-02 at 5.49.20 PM
御冷彌迦

這身體、這乳房、這臀部、這子宮,全都是我的。

難道不是嗎?

我們的生命變為共有之物⋯⋯所以我們非•死•不•可。

這是御冷彌迦對市民的提問,更是對觀眾的提問。

這是一套談及「自殺」的作品,片中御冷彌迦好明顯是帶動起初那三人自殺計劃的人,敦和希安也同樣是附和著,可能只是朋輩身份認同的原因,究竟她們當時是否真的認同她的主張?御冷彌迦她自殺,有一部份原因相信是因為她個人成長背景(這部份不劇透啦),另外最主要的是她表現對 WatchMe 系統還有這所謂的烏托邦出現的制度之反抗。「生府」和 WatchMe 的等等的系統,帶給人類一個完美和諧的社會,可是現實的世界告訴我們,所謂「完美和諧」根本就不可能實現,因為人類必有自我獨特的意志,人與人之間的衝突也因此而起。記得起初敦也說因為喝酒的問題用了「女孩子的魔法」去騙過 WatchMe 系統,這也是她的個人意志。

統一和諧,自我意志,兩者不能共存。

在設定上有不少的地方也是很有趣,可惜的是電影中的解說不多,相信是在原著小說內有詳細描寫吧。首先是出現了兩個完全不同世界觀的地方,一個是有「生府」和 WatchMe 管理的大城市,內裡出現的所有東西,無論是建築物(外牆上更有好像血管外型的東西)、衣服,還有那視覺系統的界面,色調全都是粉紅色的,還有當中出現方角的地方也不多,無論桌子或是車輛等等也是充滿著曲線。這令我想起在 Spike Jonze 的電影《her》。

 

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《her》,Spike Jonze,2013 年

 

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那個同樣是未來科技發達的世界,色調也是充滿著粉紅色,記得當時的製作人員說他們選了這獨特的顏色,是因為想表現出一個和諧又令人舒服的未來世界,不知《<harmony/>》的設定是否也是因為這樣?(事後看了我思空間的補完,原來真是這樣)另外一個就是比較近似現在的世界,那裡的人拒絕不必要的科技進化,不接受 WatchMe 的控制,生老病死聽天由命,和高科技城市作一個強烈的對比,可惜這部份也描述不多。個人最有興趣的,就是「生府」和 WatchMe 系統的描寫,希望原著小說可解決到我的問題。

另外那視覺系統的界面,每當看到人或物的時候,系統自然就會找到相關的資料,其中最有趣的是上面除了顯示人物的基本資料如姓名年齡等等,也會顯示出那人的「社會評價(Social Aptitude Score)」。例如我留意到普通人是大概 50 分左右,而在一位在地鐵讓座的女生則有 60 多分,事後知道她是一些知名人士(可是我也有幻想過我的眼前不斷出現這些資料其實很煩)。這些有趣的設定反而令我覺得更吸引,可惜在電影中也最沒有太多的解說,還是留待之後看原著小說吧。

 

Screen Shot 2016-03-02 at 5.36.21 AM

 

第三點是作品出現了一種電腦語言「etml 1.2」,全名是「Emotion-in-Text Markup Language」,是以 html/xml 作為參考,再在原著小說創作出來。作品的名稱 < harmony/ > 也是由 html coding 而來(我只知很片面的 orz),在 html 的世界簡單就是用 <⋯⋯> 去分開不同的部份,例如:

< body >
紙本分格好看嗎?
< /body >

又或是例如用 < strong > 表現出強調的字句:

< strong > 紙本分格很有趣!< /strong >

找查資料,在原著小說中這 etml 是會在文字之間寫出來(來自原著書本介紹):

<?Emotion-in-Text Markup Language:version=1.2:encoding=EMO-590378?>
<!DOCTYPE etml PUBLIC :-//WENC//DTD ETML 1.2 transitional//EN>
<etml:lang=ja>
<body>
01

我現在要說的是

<declaration:calculation>
<pls:失敗者的故事>
<pls:逃脫者的故事>
<eql:也就是我>
</declaration>

有些時候也會用作表現人類各種的情緒:

<declaration:anger>
<「我們都不知道人生的谷底是怎様。
為了能讓我們在不知人生谷底長怎樣的情況下活下去,
一切都早已安排好了。」>
</declaration>

所以片名「 < harmony/ >」是一方面表達了「和諧程式」,同時那「/」也表達了完結的命題(但為何那個「/」會在後面?)。這個表現手法相當有趣,可惜在電影中也只是輕輕帶過,沒有詳談。不過也可以理解到這部份應是要文字表達才會較理想(但也相信是要懂 programming 的朋友才會看得津津有味吧哈哈)。

在動畫方面,坦白說是比較失望的。第一是某些鏡頭之中人物是用上了 3D 去處理的,某些鏡頭更是故意炫耀似的,可是效果感覺上和 2D 的地方不太能夠統一。另外在 2D 人物動作處理時,有些動作鏡頭出現了格數不足的情況,做成動作感覺不甚流暢。不過,我認為有一個最致命的問題,本片雖然改篇自小說,但現在呈現出來的感覺好像是在螢光幕上播放的小說似的,動作場面本身不多,有很多內容也是用談話去交待,一整套片 120 分鐘,有某些地方更是不斷的對白接對白,其實有點沉悶,可以想像這作品本身要改篇成動畫電影實在有頗高的難度。分鏡有趣的地方也不多,其中最吸引的就是敦和希安進餐那一幕,希安突如其來的行動,血花四濺,一氣呵成很震撼。此外要留意起初那鏡頭是圍繞著她們吃飯的桌子不斷轉,那其實在後段的分鏡也有互相呼應,頗有心思。

 

Screen Shot 2016-03-02 at 5.48.06 PM

 

總的來說,本片的感覺雖然是故事和設定是比《屍者的帝國》更為完整(可能其中最重要的原因是原著本身是完完全全伊藤計劃 100% 創作),可是動畫表現方面卻是《屍者的帝國》較佳,果然由不同製作公司和導演負責,確實有不同的化學作用。

主題曲同樣是由 EGOIST 主唱,《Ghost of a Smile》,同樣是很好聽:

 

 

《虐殺器官》上映無期,還有傳是將會變為真人電影,前途未卜。

不過依然期待(我先看回前兩套小說吧⋯⋯)。

 

 


 

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監督:なかむらたかし(中村考,《AKIRA》作畫監督、《寫真館》導演)
マイケル・アリアス(Michael Arias,《惡童》導演)
劇本:山本幸治
角色設計原案:redjuice
演出及 CGI 監督:廣田裕介
角色設計及總作畫監督:田中孝弘
道具設計及作畫監督:竹内一義
機械設計及效果作畫監督:渡部浩二
色彩設計:成毛久美子
美術監督:狹田修、新林希文
編集:重村健吾
音樂:池頼広
錄音演出:名倉靖
音響設計:笠松広司
動畫製作:STUDIO 4℃

 

伊藤計劃 Project-Itoh 官網:project-itoh.com
伊藤計劃 twitter:twitter.com/PJ_Itoh
伊藤計劃個人 blog:d.hatena.ne.jp/Projectitoh

 

參考資料:

我思空間:cogitofoundation.blogspot.hk/2016/02/harmony-movie-additional.html
gaku-yomu.com/2015/03/24/775
www.books.com.tw/activity/2014/06/harmony/index.html
wikipedia

 


 

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伊藤計劃《屍者的帝國》感想 —— 機器人與屍者 https://zbfghk.org/2016/01/29/%e5%b1%8d%e8%80%85%e7%9a%84%e5%b8%9d%e5%9c%8b/ Fri, 29 Jan 2016 11:07:37 +0000 http://zbfghk.org/?p=3154       先回顧一下故事的簡介:   十九世紀,由維克托‧法蘭肯斯坦博士開發的生物創造技術普及世界各地。這種將「靈素」­寫入死者體內而產生的新生命稱為「屍者」,被人類普遍用在勞動和軍事用途上。 倫敦大學的醫學生約翰‧華生因為表現出色,被凡赫辛教授推薦加入直屬維多利亞女王的秘­密情報機關,成為一名間諜。他接受上司 M 的指令前往阿富汗內陸調查傳聞由阿列克塞‧卡­拉馬助夫建立的「屍者的帝國」。他和負責記錄的助手星期五一起動身前往阿富汗。和阿列­克塞長談一夜的華生知道了最早的屍者「THE ONE」仍然活著,同時也見到人類夢寐以求的新型屍者的存在。 傳聞已經消失的「維克托筆記」中也記載著解開屍者之謎的關鍵。為了找到那份筆記,華生­踏上了他從未想像過的遙遠旅程……(來自 Neofilms 新映影片)   先說明我還沒有看原著,因為正打算先看完了三部作品的劇場版,之後才看回小說版補完,那就不會因為受原著的印像影響啦。本片作為伊藤計劃三部改編作的頭砲,初部觀感實在很重要,因為如果這部不好看的話,那可能之後那兩部也不會看啦(笑)。 不過出來的效果還不錯! 本片的時間設定在十九世紀工業革命的年代,但巧妙地加入了「屍者」的設定,並把「工業革命」轉為「屍者革命」,借此去談論和批判工業革命和工人階級在當時的巨大影響和面對的問題。同一時間,故事中出現的部份人物借用了小說名作的人物如華生等人,這一點雖然甚為有趣,可惜實際用到他們的身份的特點並不算太多,感覺是有點浪費了這設定。 就故事發展來說,感覺上其實較為正統,而且看的時候在某些地方更在腦中閃過了其他作品的影子,其中有《EVA》和《鋼之鍊金術士》(不說在哪裡啦不想到影響大家)。故事情節和發展其實並不是太有驚喜,但是最好看的是關於「屍者」的設定。 普通的屍者,其實和機械人差不多,他們是為當時人類做一些低下簡單的勞動工作,有如工廠的齒輪,沒了一個也可替換。另一工作就是作為戰爭中的士兵,可視為僱傭兵的進化版,他們不為金錢,沒有立場,只是叫他們開槍就會開槍,這和他之前有參與的《Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots》(小說版)世界觀也有所關聯(果然是小島秀夫的死忠)。 在機械人的世界中,有所謂「機器人三定律」,後來加了一條作四定律,但先說三定律吧。 「機器人三定律」(Three Laws of Robotics)是科幻小說家以撒·艾西莫夫(Isaac Asimov)在他的機器人相關作品和其他機器人相關小說中為機器人設定的行為準則,是艾西莫夫除「心理史學」(Psychohistory)外另一個著名的虛構學說。 第一法則 機器人不得傷害人類,或因不作為(袖手旁觀)使人類受到傷害; 第二法則 除非違背第一法則,機器人必須服從人類的命令; 第三法則 在不違背第一及第二法則下,機器人必須保護自己。 wikipedia 這定律對後世不同作品也有著很大的影響,如作品探討人工智能或是機械人的定義的時候,這定律的有用之處就有浮現出來。當中最經典作品之一《The Matrix》之中的《The Animatrix》,內裡有一部短篇作《The Second Renaissance(Part 1 & 2)》,設定為本篇作的前傳世界,設定是未來世界當中機械人和人工智能發展日漸成熟,人類利用機械人替他們做愈來愈多的工作,地盤工人、酒吧侍應,甚至家中的傭工等等。     本來也是相安無事,可是有一次有一個家庭傭工機械人因為不服從主人的命令,後來更親手殺死了主人(過程也被機械人的眼睛鏡頭拍下),更成了 Matrix 機械世界組成的起點。歷史中這是第一次出現機械人有意識地去殺死人類,最後他們把案件交給法庭審理。有趣的是,機械人有否權利去作辯護也有商榷的地方,另外故事中機械人因被主人威脅所以作自衛,這一部份已超出了「機器人三定律」的第一定律,那理論上它已經不是機械人了。 那「它」是甚麼? 這和《屍者的帝國》的世界設定有其共通之處,屍者同樣是為人類做低下工作,完全聽命於人類。它們沒有思想,眼中神情空洞,沒有焦點。不同的時,機械人從「無」製造出來,但屍者是從一個死人製造出來。人死後的屍體會比生前輕了 21 g,這是靈魂的重量嗎? […]

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先回顧一下故事的簡介:

 

十九世紀,由維克托‧法蘭肯斯坦博士開發的生物創造技術普及世界各地。這種將「靈素」­寫入死者體內而產生的新生命稱為「屍者」,被人類普遍用在勞動和軍事用途上。
倫敦大學的醫學生約翰‧華生因為表現出色,被凡赫辛教授推薦加入直屬維多利亞女王的秘­密情報機關,成為一名間諜。他接受上司 M 的指令前往阿富汗內陸調查傳聞由阿列克塞‧卡­拉馬助夫建立的「屍者的帝國」。他和負責記錄的助手星期五一起動身前往阿富汗。和阿列­克塞長談一夜的華生知道了最早的屍者「THE ONE」仍然活著,同時也見到人類夢寐以求的新型屍者的存在。
傳聞已經消失的「維克托筆記」中也記載著解開屍者之謎的關鍵。為了找到那份筆記,華生­踏上了他從未想像過的遙遠旅程……(來自 Neofilms 新映影片)

 

先說明我還沒有看原著,因為正打算先看完了三部作品的劇場版,之後才看回小說版補完,那就不會因為受原著的印像影響啦。本片作為伊藤計劃三部改編作的頭砲,初部觀感實在很重要,因為如果這部不好看的話,那可能之後那兩部也不會看啦(笑)。

不過出來的效果還不錯!

本片的時間設定在十九世紀工業革命的年代,但巧妙地加入了「屍者」的設定,並把「工業革命」轉為「屍者革命」,借此去談論和批判工業革命和工人階級在當時的巨大影響和面對的問題。同一時間,故事中出現的部份人物借用了小說名作的人物如華生等人,這一點雖然甚為有趣,可惜實際用到他們的身份的特點並不算太多,感覺是有點浪費了這設定。

就故事發展來說,感覺上其實較為正統,而且看的時候在某些地方更在腦中閃過了其他作品的影子,其中有《EVA》和《鋼之鍊金術士》(不說在哪裡啦不想到影響大家)。故事情節和發展其實並不是太有驚喜,但是最好看的是關於「屍者」的設定。

普通的屍者,其實和機械人差不多,他們是為當時人類做一些低下簡單的勞動工作,有如工廠的齒輪,沒了一個也可替換。另一工作就是作為戰爭中的士兵,可視為僱傭兵的進化版,他們不為金錢,沒有立場,只是叫他們開槍就會開槍,這和他之前有參與的《Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots》(小說版)世界觀也有所關聯(果然是小島秀夫的死忠)。

在機械人的世界中,有所謂「機器人三定律」,後來加了一條作四定律,但先說三定律吧。

「機器人三定律」(Three Laws of Robotics)是科幻小說家以撒·艾西莫夫(Isaac Asimov)在他的機器人相關作品和其他機器人相關小說中為機器人設定的行為準則,是艾西莫夫除「心理史學」(Psychohistory)外另一個著名的虛構學說。

第一法則
機器人不得傷害人類,或因不作為(袖手旁觀)使人類受到傷害;

第二法則
除非違背第一法則,機器人必須服從人類的命令;

第三法則
在不違背第一及第二法則下,機器人必須保護自己。

wikipedia

這定律對後世不同作品也有著很大的影響,如作品探討人工智能或是機械人的定義的時候,這定律的有用之處就有浮現出來。當中最經典作品之一《The Matrix》之中的《The Animatrix》,內裡有一部短篇作《The Second Renaissance(Part 1 & 2)》,設定為本篇作的前傳世界,設定是未來世界當中機械人和人工智能發展日漸成熟,人類利用機械人替他們做愈來愈多的工作,地盤工人、酒吧侍應,甚至家中的傭工等等。

 

A-anim.26
《The Animatrix – The Second Renaissance》

 

本來也是相安無事,可是有一次有一個家庭傭工機械人因為不服從主人的命令,後來更親手殺死了主人(過程也被機械人的眼睛鏡頭拍下),更成了 Matrix 機械世界組成的起點。歷史中這是第一次出現機械人有意識地去殺死人類,最後他們把案件交給法庭審理。有趣的是,機械人有否權利去作辯護也有商榷的地方,另外故事中機械人因被主人威脅所以作自衛,這一部份已超出了「機器人三定律」的第一定律,那理論上它已經不是機械人了。

那「它」是甚麼?

這和《屍者的帝國》的世界設定有其共通之處,屍者同樣是為人類做低下工作,完全聽命於人類。它們沒有思想,眼中神情空洞,沒有焦點。不同的時,機械人從「無」製造出來,但屍者是從一個死人製造出來。人死後的屍體會比生前輕了 21 g,這是靈魂的重量嗎?

不知道,因為靈魂並不能用現有的方法去量度。

注入了「靈素」的 Friday,起來時華生對他說「歡迎你回來」,我在想,那究竟是不是本來的 Friday 呢?到後來為了尋找方法研究「新型屍者」,華生也希望找到讓 Friday 真正回來的方法,怎知當中竟發展出了具有「殺氣」的眼神的屍者,這是前所未有的。如果機械人等如屍者的話,那這新型的屍者已不是屍者了,因為「他」有自我意識地去殺死人。

這一連串對人類和屍者的定義和描述,在我看電影的時候其實是比故事發展有趣,而在畫面中,也留意到導演牧原亮太郎在描繪「眼睛」的用心。首先有一些鏡頭是故意放大角色的樣子去看看他們的狀態,人類的眼睛瞳孔是比較細小的,色彩斑斕之餘也有反光的位置。

 

Screen Shot 2016-01-29 at 1.52.03 AM

 

而屍者的眼睛是灰暗的,瞳孔很大而眼珠多是在眼框正中間,而上面是沒有描繪反光位置的。

 

Screen Shot 2016-01-29 at 1.53.23 AM

 

最後的新型屍者,則是比較典型充滿殺氣的眼睛,眼珠和瞳孔縮少,眼白暴現紅根。

 

Screen Shot 2016-01-29 at 1.52.34 AM

 

人類、屍體和屍者的分別,是眼。

一整套作品可見畫師們有眼睛的描繪很用心,甚至可以說是用眼睛來交待劇情和角色,本片節奏甚為快速,而且有時候人很多,敵我難分的時候,眼睛就發揮了它的功效。這些設定可以很簡單,但整套電影呈現出來的時候展現了非常不錯的功效。這個魔法在片末也有再次發揮,大家留意到嗎?

此外,本片由 WIT Studio 製作,著名作品包括有《進擊的巨人》動畫版,水準毋庸置疑。無論背景和機械設定等也是處理得十分出色,當中有運用到 3D 描繪的手法,和 2D 的地方接合得十分好。另外本片在整個環境(後層)色調和人物(前層)色調也是配合得十分之出色,整體一個冷冷的淡啡色,配合一時死亡的深藍灰色,工業革命環境氣氛相當濃厚。另外在分鏡上有某些場景表現也令人深刻,例如莉莉斯噴射火槍那一幕實在非常有型!不過也有一些不滿意的地方,例如人物設定的感覺和 rejuice 繪畫的感覺個人認為相距甚大(雖然明白這是常有的事哈哈)。

 

「你在那裡真好。」
小說版完結時我是這樣想的。

到看完了電影版之後,我是這樣想的:

「你們在那裡真好。」

 

這是作者之一圓城塔在看完電影版後的感想。離開人世的伊藤餘下 30 張稿,經家人同意由好友圓城塔續筆,參考其創作筆記,花了三年四個月的時間成書,成為伊藤最後一部半製成的絕筆作——《屍者的帝國》。

這部作品是他最後的一部作品,但上映時間次序卻是第一部。故事時間發生在相對最早的十九世紀,之後兩部作品卻是在近未來的世界,很有趣。

期待下一部:《和諧》。

 

 

最後送上本片主題曲,EGOIST 《Door》:

 

 


 

《屍者的帝國》

 

監督:牧原亮太郎
劇本:瀬古浩司、後藤みどり、山本幸治
角色設計原案:redjuice
角色設計:千葉崇明
總作畫監督:千葉崇明、加藤寛崇
色彩設定:橋本賢
美術監督:竹田悠介
3D 監督:西田映美子
攝影監督:田中宏待
編集:肥田文
音響監督:はたしょう二
音樂:池頼広
動畫製作:WIT STUDIO

「伊藤計劃 Project-Itoh」官網:project-itoh.com

 


 

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只有兩年的創作生涯——伊藤計劃驚世作品動畫化 https://zbfghk.org/2015/12/15/project-itoh/ Tue, 15 Dec 2015 15:22:59 +0000 http://zbfghk.org/?p=2232     一直想寫伊藤。 伊藤計劃,是一個名字,亦是一個計劃。 2009 年 3 月,日本科幻作家伊藤計劃 34 歲,因肺癌英年早逝。   這就是我。 這就是以我為名的計劃。 我想要住在你的身體。 藉由你的嘴巴,更進一步繼續說出想說的話。   小島秀夫與伊藤計劃 要說伊藤計劃,就不能不說 Metal Gear Solid(潛龍諜影)遊戲系列製作人小島秀夫。 時間回溯到 1998 年 3 月「東京電玩展 98 春」,小島秀夫初遇一位青年——他看著將在 9 月推出的 MGS 展示區,滿臉淚痕,那位 23 歲的青年就是後來的伊藤計劃。 自學生時代玩了小島秀夫的遊戲作品《スナッチャー》(snatcher)便非常沈迷,自稱為「小島原理主義者」、「MGSフリークス(freak)」。也因為非常的喜歡 MGS 遊戲(對預告片還寫了感想),還有寄出一些同人誌和 fans 的信件,漸漸的讓小島記住了這位瘋狂 fans。 《スナッチャー》(snatcher)的開頭片段: 當年的《Metal Gear Solid》遊戲官方預告:(還有更長的影片) 三年後,2001 年 9 月,konami 的員工跟小島說,這位自稱為「小島原理主義者」的遊戲迷因癌症住院了,小島破例截取了還在製作階段的 MGS2 遊戲畫面,帶去探病。伊藤說「在這款遊戲完成之前,我不會死」。 同年,剛動完大手術的伊藤,受小島邀請,以友人的身份扶著拐杖出席 MGS2 發表會。 2004 年,29 […]

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一直想寫伊藤。

伊藤計劃,是一個名字,亦是一個計劃。

2009 年 3 月,日本科幻作家伊藤計劃 34 歲,因肺癌英年早逝。

 

這就是我。

這就是以我為名的計劃。

我想要住在你的身體。

藉由你的嘴巴,更進一步繼續說出想說的話。

 


小島秀夫與伊藤計劃

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小島秀夫 pic source

要說伊藤計劃,就不能不說 Metal Gear Solid(潛龍諜影)遊戲系列製作人小島秀夫。

時間回溯到 1998 年 3 月「東京電玩展 98 春」,小島秀夫初遇一位青年——他看著將在 9 月推出的 MGS 展示區,滿臉淚痕,那位 23 歲的青年就是後來的伊藤計劃。

自學生時代玩了小島秀夫的遊戲作品《スナッチャー》(snatcher)便非常沈迷,自稱為「小島原理主義者」、「MGSフリークス(freak)」。也因為非常的喜歡 MGS 遊戲(對預告片還寫了感想),還有寄出一些同人誌和 fans 的信件,漸漸的讓小島記住了這位瘋狂 fans。

《スナッチャー》(snatcher)的開頭片段:

當年的《Metal Gear Solid》遊戲官方預告:(還有更長的影片

三年後,2001 年 9 月,konami 的員工跟小島說,這位自稱為「小島原理主義者」的遊戲迷因癌症住院了,小島破例截取了還在製作階段的 MGS2 遊戲畫面,帶去探病。伊藤說「在這款遊戲完成之前,我不會死」。

同年,剛動完大手術的伊藤,受小島邀請,以友人的身份扶著拐杖出席 MGS2 發表會。

2004 年,29 歲,伊藤開設個人 blog,寫寫影評和科幻評論,他在日本是個蠻著名的電影迷。

2007 年 6 月,32 歲,伊藤抱病完成的第一部科幻小說作品《虐殺器官》出版。這部作品正式發表前已入圍第七屆小松左京獎(こまつさきょうしょう)最終決選,發表後即引起轟動,成為這位寂寂無名的新人的驚世出道作。成書由早川書房出版,先後獲得 2008 年「SF が読みたい!」(最想看的 SF!)「最佳科幻小說」第一名、月刊プレイボーイ(月刊 PLAYBOY) 推理大獎第一名、第二十八屆日本科幻小說大獎(日本 SF 大賞)候補等殊榮。

 

「不會因為你不信神,地獄就不存在。地獄還是在這裡。」
艾力克斯指著自己的太陽穴,「在你腦子的皺褶裡。」

 

《虐殺器官》日文版小說,左:原版(網上購買),右:新版(網上購買

內容簡介:(info source

911 以後,面臨「對抗恐怖主義」的轉機。各個先進國家皆導入徹底的管理體制,肅清恐怖分子,落後國家則開始爆發大量內戰及大規模屠殺。而在各地發生莫名的屠殺事件背後,躲著謎一般的幕後黑手──約翰・保羅,美國上尉克拉維斯・薛帕德為了尋找他的蹤跡,因此趕赴悲慘的屠殺現場⋯⋯。那個男人的目的為何?引發大量屠殺的「虐殺器官」的真面目又是什麼?

「戰爭死了幾百萬人,不一定被譴責,暗殺一個人卻會遭到譴責。」

台灣中文版於 2015 年 7 月由東販出版,首刷推出雙封面——插畫版封面是膠套,內封面是原版封面。(網上購買,附內文摘錄試看)

 


《Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots》同名小說

小島秀夫非常欣賞《虐殺器官》,也可能因為《虐殺器官》的世界觀和科技也和《Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots》(潛龍諜影 4 :愛國者之槍)有著相似的地方,例如是僱傭兵題材和不斷出現的 nanomachines 等等。小島立即委託伊藤為《MGS4 : Guns of the Patriots》撰寫同名小說,發表於 2008 年 6 月。這部作品比小島預期的好太多了。

由角川文庫於 2008 年 6 月出版的《メタルギア ソリッド ガンズ オブ ザ パトリオット(潛龍諜影4:愛國者之槍)》,與遊戲同名的小說。左:原版(網上購買),右:新版(網上購買)

 

發表了喜愛的 MGS 遊戲系列相關小說《MGS4 : Guns of the Patriots》後,雖然小島秀夫仍想邀請他寫下一部作品,可是伊藤再次入院,計劃擱置。

 


最後的「和諧」

同年年末,12 月 18 日,伊藤的第二部長篇作品《ハーモニー》(harmony/)出版了。

「這是個和諧的世界,名為和諧的吃人地獄。」

 

 

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日本版《ハーモニー》原版,pic source

故事簡介(博客來「內容簡介」摘錄):

二十一世紀初,地球歷經稱為「大災禍」的浩劫,「生府」取代政府,成為至高無上的主宰;「社會的所有成員都對自己以及其他人的健康給予最大尊重」為其中心主旨,人的身體不再屬於自己,成為珍貴的公共財產,藉由健康監控系統「WatchMe」與藥物精製系統達到某種類似烏托邦的完美世界。

霧慧敦、御冷彌迦、零下堂希安三名少女因年紀尚輕,還未在體內安裝 WatchMe;其中彌迦聰明過人,對當下的社會形態抱持強烈質疑,三名少女在她的主導下嘗試自殺。然而,這群少女的計劃最後失敗收場。主謀彌迦死去,敦與希安則以各自的方式融入了社會。

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《ハーモニー》新版,2014 年出版,封面由 redjuice 繪畫。(網上購買

十三年後,昔日和彌迦一起選擇自殺的敦,成了 WHO(世界保健機構)螺旋監察事務局的上級監察官。所謂的螺旋監察官,目的原本是監視危險的遺傳基因操作,但現在卻打著「保護所有生命權」的旗號,過度擴張其活動領域。

「人類非得活得健康、美麗不可嗎?」

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《ハーモニー》小說中文版《和諧》於 2014 年 6 月由繆思出版。

台灣中文版《和諧》博客來介紹頁面


 

故事還在繼續⋯⋯ 2008 年年末推出《harmony/》後。

2009 年 2 月,小島秀夫再次到醫院探病,跟伊藤談談電影和小說,還有他最喜歡的 MGS 系列新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》(潛龍諜影:和平先驅)的構思。伊藤也說「我會努力活到這部作品完成的」。可惜伊藤無法履行第二次的約定,3 月離世。(詳細故事

去世後七個月,2009 年 10 月,《MGS: Peace Walker》遊戲發表,製作人小島秀夫在結局裡留下一訊息

--將這款《PEACE WALKER》獻給伊藤計劃。

 


好友續筆完成遺作

離開人世的伊藤餘下 30 張稿,經家人同意由好友円城塔(台譯圓城塔)續筆,參考其創作筆記,花了三年四個月的時間成書,成為伊藤最後一部半製成的絕筆作——《屍者の帝国》(屍者的帝國)。

*円城塔(圓城塔),東京大學總合文化研究科博士。2007 年以《Self-Reference Engine》出道,曾獲得芥川獎、野間文藝新人獎等重要文學獎項。和伊藤為好友。在前者去世後,參考其創作筆記完成《屍者的帝國》。2014 年以《Self-Reference Engine》英譯版獲得 Philip K. Dick Award 特別獎。info source

《屍者的帝國》,成書於 2012 年 8 月發行。

 

「你是否曾經思考過,怎麼樣才算是個『人』?」

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《屍者の帝国》由河出書房新社於 2012 年 8 月出版。左為封面,右為加上書腰的封面。(網上購買

博客來內容簡介

十九世紀,由法蘭肯斯坦博士開發的生物創造技術普及世界各地。這種將「靈素」寫入死者體內而產生的新生命稱為「屍者」,被人類普遍用在勞動和軍事用途上。

倫敦大學的醫學生約翰・華生因為表現出色,獲凡赫辛教授推薦加入直屬維多利亞女王的祕密情報機關,成為一名間諜。他接受上司 M 的指令前往阿富汗內陸調查傳聞由阿列克塞・卡拉馬助夫建立的「屍者的帝國」。

他和負責記錄的助手星期五一起動身前往阿富汗。和阿列克塞長談一夜的華生知道了最早的屍者──沙萬仍舊活著,同時也見到人類夢寐以求的新型屍者的存在。

而且已經消失的「維克多筆記」中也記載著解開屍者之謎的關鍵。為了找到那份筆記,華生踏上了他從未想像過的遙遠旅程,看見了從未想像過的另一個世界……

 

台灣中文版由獨步文化於 2014 年 7 月出版。(網上購買

《屍者的帝國》博客來介紹頁面(附試看)


noitaminA 推出動畫電影三部曲

伊藤去世五年,2015 年,日本富士電視台旗下的動畫頻道 noitaminA 在 「noitamina Project 發表會 2015」中宣布將為伊藤計劃的三部長篇小說作品(以上介紹的三部)推出動畫電影,並以「伊藤計劃 ITOH PROJECT」作為此企劃的名字。三部作品由三間不同的公司、三位不同的導演和團隊製作,但角色設計原案,或是宣傳品插畫如 CD(EGOIST)等都全是由 redjuice 負責,巧妙地連繫了三套作品的調子。

《屍者的帝國》動畫劇場版已在 2015 年 10 月 2 日於日本全國上映。

「我需要的,是你 21 克的靈魂和語言。」

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《屍者的帝國》由牧原亮太郎執導,牧原過去曾導演過動畫電影《HAL》。在「伊藤計劃」官網中,有導演繪畫的《屍者的帝國》漫畫。動畫由製作人主導較重的 WIT STUDIO 動畫公司製作。

監督:牧原亮太郎
劇本:瀬古浩司、後藤みどり、山本幸治
角色設計原案:redjuice
角色設計:千葉崇明
總作畫監督:千葉崇明、加藤寛崇
色彩設定:橋本賢
美術監督:竹田悠介
3D 監督:西田映美子
攝影監督:田中宏待
編集:肥田文
音響監督:はたしょう二
音樂:池頼広
動畫製作:WIT STUDIO
*Blu-ray & DVD 將在 2016 年 2 月 3 日發售

預告:(更新成香港版預告 20160104)


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《ハーモニー》(harmony/)動畫劇場版於 2015 年 11 月 13 日在日本全國上映。

監督:なかむらたかし(中村考,《AKIRA》作畫監督、《寫真館》導演)、マイケル・アリアス(Michael Arias,《惡童》導演)
劇本:山本幸治
角色設計原案:redjuice
演出及 CGI 監督:廣田裕介
角色設計及總作畫監督:田中孝弘
道具設計及作畫監督:竹内一義
機械設計及效果作畫監督:渡部浩二
色彩設計:成毛久美子
美術監督:狹田修、新林希文
編集:重村健吾
音樂:池頼広
錄音演出:名倉靖
音響設計:笠松広司
動畫製作:STUDIO 4℃
*Blu-ray & DVD 將在 2016 年 3 月 9 日發售

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「我的心,拒絕了幸福。」


 

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《虐殺器官》

監督,劇本:村瀨修功(《死亡代理人》、《魔女獵人羅賓》導演)
角色設計原案:redjuice
設計:荒牧伸志、山根公利、臼井伸二、神宮寺訓之、山田正樹
美術監督:田村せいき
攝影監督:山田和弘、中西康祐
色彩設計:茂木孝浩
CG 監督:增尾隆幸
音響監督:長崎行男
編輯:長阪智樹
音樂:池賴廣

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EGOIST 的《RELOADED》CD(初回生産限定盤+DVD付),包括《虐殺器官》的主題曲〈リローデッド〉、《harmony/》的主題曲〈Ghost of a smile〉和《屍者の帝国》的主題曲〈Door〉,包原曲及 Instrumental 版本,DVD 是三曲的 MV。網上購買(附試聽)

主題歌:《Reloaded(リローデッド)》EGOIST(Sony)
動畫制作:manglobe
制作:Project Itoh
發行:東寶映像事業部

manglobe 破產 《虐殺器官》延期

原定於 11 月 13 日上映,可惜於 2015 年 9 月宣布延期。原因是(株式會社マングローブ)manglobe 申請破產,其制作的伊藤計劃三部曲之一《虐殺器官》還未完成,只能延期上映,官方將隨後公布退票細則,而由 STUDIO4℃ 制作的第三部《harmony/》已完成,將從 12 月 4 日提前至 11 月 13 日上映,根據帝國數據銀行的分析,manglobe 最少負債 3 億 5000 萬日元。
news source

幸好!後來更新消息,他們會繼續《虐殺器官》的動畫劇場版製作,但確實上映日期仍未公布。


漫畫亦相繼推出

然後最近也開始了這三部作品的漫畫連載,並放了第一話及最新話在網上官方漫畫網站。

《虐殺器官》由麻生我等負責,網上漫畫連載:Comic WalkerWeb Newtype

《harmony/》由三巷文負責,網上漫畫連載:Comic WalkerWeb Newtype

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《屍者的帝國》由樋野友行作畫,網上漫畫連載:Web Newtype


還有相關的周邊產品

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給看到最尾又八卦的朋友~ EGOIST、supercell 與 redjuice 的關係

supercell 是一個有十一人的音樂組合,但只有一人作曲,其餘成員大部分也是負責插畫、設計、動畫等音樂以外的事。上文提到同時負責全部動畫電影的角色設計者 redjuice 是其中一人。(漫畫家三輪士郎也是其一!)起初是「用」初音未來(初音ミク)來唱,簽約後以一女主音主唱,後來女主音離隊他們又招募了兩位女主音,分別是 15 歲的こゑだ(Koeda)和 17 歲的 chelly,之後其中 chelly 為《Guilty Crown》主唱片尾曲和主題曲,並在動畫中用「EGOIST」名義擔當虛擬網路音樂團體,從此就使用這名義發表歌曲。

 


 

「伊藤計劃 Project-Itoh」官網

「伊藤計劃」twitter

伊藤計劃個人 blog

伊藤計劃與小島秀夫詳細故事

《屍者的帝國》小說編輯談出版一事

 


 

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