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ガス山タンク、椹木伸一《筆、手銬和事實婚》18歲女高中生迫婚中年刑警的零色情懸疑喜劇作!

ガス山タンク 椹木伸一 筆、手銬和事實婚


ガス山タンク椹木伸一筆、手銬和事實婚》18歲女高中生迫婚中年刑警的零色情懸疑喜劇作!

最初聽到 40 歲的刑警和 18 歲女高中生結婚,心想「這會不會又是一部賣弄情色的作品」而差點選擇無視,最後還好沒有~turn out 這是一部 40 歲警察被 18 歲女高中生威迫結婚(?!),同時聯手破案的輕鬆作品!而且畫也很漂亮呢!

原作:椹木伸一
作畫:ガス山タンク

故事描述一個視案件為老婆,超認真老實地保持單身 40 年的中年刑警——切鮫銳二,在一次調查中遇上了一個神秘的女高中生梔子鶇(粵音:之子東)。除了名字奇怪,她還從不開口說話,只會以 marker 在 sketchbook 上寫大字和畫超爛的畫來筆談溝通。

但這位沉默是金的女學生,竟然在案件膠著的時候,在筆記本上宣告找到犯人!而因為刑警切鮫的一個舉動,令梔子想起一些事情,繼而.向.他.求(迫).婚!!(而且保持面無表情)

接下來就是這對新人,嗯,是瀕臨「社會性死亡」的中年刑警,和正值花樣年華的「無口系」女高中生,聯手破了一案又一案的精彩故事~~

案件中雖然也有死人,但也有像惡作劇一樣遊戲感較重的案件,整體而言不會太嚴肅恐怖,感覺是比較明亮加點輕鬆搞笑。第一期的後記中,原作椹木伸一提到他很喜歡懸疑故事,但也很容易把故事重心偏向懸疑方面,幸好有非常喜歡戀愛喜劇的責任編輯幫忙,讓重心在兩者之間平衡,才成就了這樣特別的一部作品。

另外要讚的是作畫的ガス山タンク,原本是動畫師也當過插畫家的他,本來就很擅長繪畫動態動作和空間感十足的畫面。到了漫畫,看封面就知道他在佈局用色到疏密配置都有用心做好,構圖簡單清晰卻又令人好奇難忘。內容方面,只要讀過就能感受到易理解又流暢。訪問中ガス山有解釋過,他很重視漫畫的節奏感,亦有用心設計過佈局和對話框,用以維持合適的翻頁速度⋯⋯如果不是他在後記寫「漫畫家真是辛苦!這次讓我親身經歷到了啊。」,應該不會知道這是他第一部商業連載的漫畫。

不過ガス山在畫這部作品時也有遇上困難——梔子的表情。第一期中,梔子的表情和周遭的角色比較可說是只有約 5% 的變化。ガス山亦說過原作椹木對梔子的表情和動作都非常講究,且有嚴格的限制如不能說話、不會笑也不會害羞,但又需要在有限的範圍內表達她的情緒變化,同時還要畫得可愛!所以常常需要修正。椹木則說這樣綁手綁腳的設定,讓他在第一次見到ガス山的時候,第一件事要做的就是為此致歉!(笑)

值得一提的是,雖然主角是女高中生,又有「和中年男人結婚」這些一聽就直覺認為是「男性向」作品的情節,但讀過以後,劇情設定到畫面上都沒有刻意賣弄色情的感覺。看訪問才知道這是原作椹木在設定上極力迴避情色感的結果,還為切鮫的表情設定了明確的界線,如「不會用色情的眼神看梔子」、「不會因為梔子的互動而臉紅」⋯⋯也特意調整了很多細節,讓大部分讀者也不會感到被冒犯。而椹木這樣做,是為了保持作品的用意——呈現一個「善良的世界」,而的確他們也收到眾多不分性別的讀者正面回饋。

椹木說結局已經決定好了,喜歡這部作品、將會喜歡這部作品的讀者,請務必繼續支持,期待第二期!


動畫六人會《動畫之書:從零開始!告訴你拆解動畫從「動得對」到「動得好看」的原理與流程》

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動畫六人會《動畫之書:從零開始!告訴你拆解動畫從「動得對」到「動得好看」的原理與流程》
產品資訊
出版社: 原點
作者: 動畫六人會
作品: 動畫之書

∖ 日本最長銷的動畫製作入門教科書 ∕
從零開始!拆解動畫從「動得對」到「動得好看」的所有關鍵。

動作的物理原理 ∣ 原畫與中割技法 ∣ 主從物件擺動關係 ∣ 透視法空間掌握
畫面角度與構圖 ∣ 動畫節奏 ∣ 角色表演 ∣ 動畫實作流程
日式動畫新手研修必備!
日本動畫學校&動畫製作公司新人培訓至今仍在用!
⋯⋯日本動畫那麼厲害,關鍵就在這本!⋯⋯

「14歲那年,我因為這本書而萌生了自己製作動畫的念頭。
重讀之後,我深切感受即使時代變遷,作畫基本原理依然蘊藏在書中。」
——細田守《夏日大作戰》、《龍與雀斑公主》導演

▓ 何謂動畫?
動畫源於人類的幻想,憑藉豐沛的想像力不斷發展。這是能自由創造時間與空間的影像世界。掙脫一切現實束縛的自由表現,正是動畫的本質。
▓ 動畫師必須是半個物理學家
球怎麼彈跳?旗幟怎麼飄動?
汽車緊急煞車時的車體變形,該如何呈現?
角色回頭時,為什麼眼睛要比身體先動?
動畫的自由,並非毫無章法⋯⋯它必須建立在物理定律的直覺之上。你的動畫如果沒有物理基礎,觀眾的身體立刻就能察覺「哪裡怪怪的」。
▓ 掌握三大動畫鐵律,讓畫自然動起來

● 運動的自然定律── 慣性、墜落、加速與減速、彈跳軌跡、離心力、誇張表現
● 中割的實務技法── 緊縮、延遲殘留、預備動作、擠壓與拉伸、剪影辨識度、重量感
● 透視法的空間掌握── 一點透視、兩點透視、三點透視、視平線、搖鏡、誇張化透視

▓ 人怎麼走、馬怎麼跑、火怎麼燒──快速捕捉萬物的動作方式

● 人類 ──行走、奔跑、重心、體型差異的影響
● 動物── 馬、狗、貓、獅子、牛、大象、鳥類飛行
● 自然現象── 水流、波浪、火焰、煙霧、旗幟飄動

▓ 全程演示電視動畫的作畫流程
以《小紅帽》為實例,從角色設計、背景設定、分鏡表,一路畫到原畫完稿。七組鏡頭各自示範不同動畫技法,並附上專業動畫製作必備的「律表」,標明格數與中割張數。讓你不只學會畫原畫,更學會如何將畫面轉化為完整的拍攝指令──從構圖到攝影,一氣呵成。

● 角色設計圖── 建立主要角色的基本造型與比例關係
● 背景設定── 繪製故事場景的空間配置
● 分鏡表── 鉅細靡遺指定表演、運鏡與秒數
● 原畫繪製──七組作畫實例,完整示範不同鏡頭的處理方式
● 攝影技法── 組合、美術前景、跟拍、Gondola 鏡頭前推、搖鏡、推鏡、雙重曝光、透過光、對白口型、循環動作

▓ 完整收錄──動畫詳細分工圖&作畫用具&實用術語
一部動畫是怎麼生出來的?企劃、腳本、分鏡表、構圖、原畫、中割、上色、美術、攝影、剪輯、配音、混音──超詳細分工圖,讓你一眼看懂每個環節由誰負責、如何銜接。此外還詳列透寫台、定位尺、動畫用紙等作畫工具的規格與用途,並收錄數十條業界術語解說,從「律表」到「跟拍」、從「疊影」到「移動定位尺」,讓你讀分鏡腳本從此不再頭痛!
▓ 動畫工具一直在變,原理從來沒變
本書於 1978 年初版,四十多年來,日本動畫製作從賽璐璐片走向數位、從膠捲走向無紙化,然而,球還是會彈跳,煙還是會上升,角色回頭時眼睛還是比身體先動。工具一直在變,原理從來沒變。

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動畫六人會

由六位日本第一線動畫師組成的動畫研究團體。致力於將動畫技術加以具象化,傳承給每一個有志於動畫製作的人。

撰文協力
藪下泰次:動畫演出,曾任職東京設計學院講師
森康二:動畫師,曾任職日本動畫株式會社


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マンガ『ペンと手錠(ワッパ)と事実婚』の作者に、作品へのこだわりやスケッチブックへの想いを聞いてみた【インタビュー】



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