大友克洋《AKIRA》進化之路(傳說起點篇)

早在《AKIRA》連載之前,與大友克洋並肩作戰的,就是他的責任編輯由利耕一。講談社的雜誌《Young Magazine》在 1980 年 6 月創刊,那時由利先生已經積極尋找不同的漫畫家和作品。他憶述當年有很多大學生繪畫漫畫,而他也在全國各地的同人誌圈子閱讀超過 600 本作品,只為了尋找具潛質的漫畫家,以開拓更大的青年人漫畫市場。

大友克洋作品一覽 Katsuhiro Otomo Archives

  大友克洋 Katsuhiro Otomo   1954 年 4 月 14 日於日本宮城縣登米市出生,日本漫畫家及動畫導演。其中最著名作品為《童夢》、《 AKIRA 阿基拉》及《Steamboy》等等。兒子是著名畫家大友昇平 SHOHEI,只能說虎父無犬子啊! 大友昇平 SHOHEI 介紹:恐怖的 DNA 遺傳!日本插畫家 SHOHEI 簡介! 如有錯誤,請指正,感謝。最後更新日期:2018.7.3

井上雄彥 Slam Dunk 最後一話!四版本研究報告!

  有這次的研究報告,事緣有一次朋友「O」inbox 告訴我他有 1996 年最後一話的《Slam Dunk》連載的《天下少年》(天下出版),重點是他說那時是⋯⋯   全!彩!連!載!   我大說沒可能啦!我也儲有當年的《少年 Jump》,那時也只是頭三頁有彩稿,其他頁數也只是雙色印刷(橙/黑),之後的單行本和完全版也是黑白和雙色。不過他說:「有啦!我拿來給你看!」 等候到他和《天下少年》的大駕光臨,心中戰戰兢兢的打開來看⋯⋯原來⋯⋯是真的!

一張原畫如何變成雜誌封面?《少年 JUMP》的封面設計過程大公開!

  漫畫雜誌大家看得多,但大家有沒有想過漫畫雜誌封面是如何製作的?《One Piece》的官方頻道剛公開了 3 月 13 日出版的《少年 Jump》封面的設計過程,有些地方想解釋一下所以也加了截圖解釋,現在一起來體驗一下設計師的血與淚。來!一起開 InDesign 吧!T.T