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動畫六人會《動畫之書:從零開始!告訴你拆解動畫從「動得對」到「動得好看」的原理與流程》
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動畫六人會《動畫之書:從零開始!告訴你拆解動畫從「動得對」到「動得好看」的原理與流程》
產品資訊
出版社: 原點
作者: 動畫六人會
作品: 動畫之書
∖ 日本最長銷的動畫製作入門教科書 ∕
從零開始!拆解動畫從「動得對」到「動得好看」的所有關鍵。
動作的物理原理 ∣ 原畫與中割技法 ∣ 主從物件擺動關係 ∣ 透視法空間掌握
畫面角度與構圖 ∣ 動畫節奏 ∣ 角色表演 ∣ 動畫實作流程
畫面角度與構圖 ∣ 動畫節奏 ∣ 角色表演 ∣ 動畫實作流程
日式動畫新手研修必備!
日本動畫學校&動畫製作公司新人培訓至今仍在用!
⋯⋯日本動畫那麼厲害,關鍵就在這本!⋯⋯
日本動畫學校&動畫製作公司新人培訓至今仍在用!
⋯⋯日本動畫那麼厲害,關鍵就在這本!⋯⋯
「14歲那年,我因為這本書而萌生了自己製作動畫的念頭。
重讀之後,我深切感受即使時代變遷,作畫基本原理依然蘊藏在書中。」
——細田守《夏日大作戰》、《龍與雀斑公主》導演
▓ 何謂動畫?
動畫源於人類的幻想,憑藉豐沛的想像力不斷發展。這是能自由創造時間與空間的影像世界。掙脫一切現實束縛的自由表現,正是動畫的本質。
▓ 動畫師必須是半個物理學家
球怎麼彈跳?旗幟怎麼飄動?
汽車緊急煞車時的車體變形,該如何呈現?
角色回頭時,為什麼眼睛要比身體先動?
汽車緊急煞車時的車體變形,該如何呈現?
角色回頭時,為什麼眼睛要比身體先動?
動畫的自由,並非毫無章法⋯⋯它必須建立在物理定律的直覺之上。你的動畫如果沒有物理基礎,觀眾的身體立刻就能察覺「哪裡怪怪的」。
▓ 掌握三大動畫鐵律,讓畫自然動起來
● 運動的自然定律── 慣性、墜落、加速與減速、彈跳軌跡、離心力、誇張表現
● 中割的實務技法── 緊縮、延遲殘留、預備動作、擠壓與拉伸、剪影辨識度、重量感
● 透視法的空間掌握── 一點透視、兩點透視、三點透視、視平線、搖鏡、誇張化透視
▓ 人怎麼走、馬怎麼跑、火怎麼燒──快速捕捉萬物的動作方式
● 人類 ──行走、奔跑、重心、體型差異的影響
● 動物── 馬、狗、貓、獅子、牛、大象、鳥類飛行
● 自然現象── 水流、波浪、火焰、煙霧、旗幟飄動
▓ 全程演示電視動畫的作畫流程
以《小紅帽》為實例,從角色設計、背景設定、分鏡表,一路畫到原畫完稿。七組鏡頭各自示範不同動畫技法,並附上專業動畫製作必備的「律表」,標明格數與中割張數。讓你不只學會畫原畫,更學會如何將畫面轉化為完整的拍攝指令──從構圖到攝影,一氣呵成。
● 角色設計圖── 建立主要角色的基本造型與比例關係
● 背景設定── 繪製故事場景的空間配置
● 分鏡表── 鉅細靡遺指定表演、運鏡與秒數
● 原畫繪製──七組作畫實例,完整示範不同鏡頭的處理方式
● 攝影技法── 組合、美術前景、跟拍、Gondola 鏡頭前推、搖鏡、推鏡、雙重曝光、透過光、對白口型、循環動作
▓ 完整收錄──動畫詳細分工圖&作畫用具&實用術語
一部動畫是怎麼生出來的?企劃、腳本、分鏡表、構圖、原畫、中割、上色、美術、攝影、剪輯、配音、混音──超詳細分工圖,讓你一眼看懂每個環節由誰負責、如何銜接。此外還詳列透寫台、定位尺、動畫用紙等作畫工具的規格與用途,並收錄數十條業界術語解說,從「律表」到「跟拍」、從「疊影」到「移動定位尺」,讓你讀分鏡腳本從此不再頭痛!
▓ 動畫工具一直在變,原理從來沒變
本書於 1978 年初版,四十多年來,日本動畫製作從賽璐璐片走向數位、從膠捲走向無紙化,然而,球還是會彈跳,煙還是會上升,角色回頭時眼睛還是比身體先動。工具一直在變,原理從來沒變。
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動畫六人會
由六位日本第一線動畫師組成的動畫研究團體。致力於將動畫技術加以具象化,傳承給每一個有志於動畫製作的人。
撰文協力
藪下泰次:動畫演出,曾任職東京設計學院講師
森康二:動畫師,曾任職日本動畫株式會社
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