日本 ACG 文化影響深遠(沒有它們也不會有紙本分格吧),這次在日本國立新美術館舉辦的「日本的漫畫*動畫*遊戲」展,展出了自 1989* 年後到 2015 年,日本的漫畫、動畫及電子遊戲這三大創意文化產業約 130 多個作品。作為一個總覽,當中不只是普通的展示所謂重要的作品,而是分開了 8 章去引領參觀者分析和感受這 20 多年的變化。 * 1989 年,手塚治虫去世,應是由「後手塚年代」開始說。 這 8 章分別有:(翻譯取其段落大意,有錯請指正) 1)英雄式的主角,漫畫的「王道」 2)科技進步,描寫更真的「現實」作品:其世界觀和視覺表現 3)網上社群的誕生:個人小創作、二次創作作品等 4)遊戲演變成聚集場所——與全世界連線的遊戲 5)活在「真實」的角色 6)日常與非日常的交錯 7)與現實的連結,回饋社會影響的作品 8)創作者的「手工藝」動畫與影像的處理,如何以技術和心思去掌握受眾的情緒起伏 展覽圖片來自 Fashion Press,Natalie,ITmedia。 – 展覽館外的宣傳板。 各個作品的主要角色,把角色圖畫放大再統一的印在黑色背景之上。 漫畫原稿的展示。 近來風雲再起的《Final Fantasy 7》,在 1997 年推出時可算是對遊戲界一個核彈級的重大影響。 《新世紀福音戰士》 TV 版的展示,一字排開式把 1–26 話一起播放。 新媒體/跨媒體的代表人物,初音ミク。 各篇章的部分展出作品: 第 1 章 現代のヒーロー&ヒロイン A – NARUTO ―ナルト―(火影忍者) […]