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江康泉《離騷幻覺:宇宙旅行社》漫畫集專題訪問!


猶記得 2019 年為「離騷幻覺」設計原畫及設定資料集時,在搜集整理江康泉(江記)的原稿時已經問他:「其實這企劃很應該推出漫畫本啊!」那時由於他為製作動畫已經忙到癲,所以未有時間思考⋯⋯到了 2023 年,經過眾籌、動畫、展覽、音樂會、動畫設定集等等企劃後,多年後終於回歸基本,推出《離騷幻覺:宇宙旅行社》漫畫集!

紙本分格:紙
江康泉(江記):江

只有以「書」作為最終呈現的狀態,
我才感受到故事的重量,
大腦神經才會受到刺激。

紙:首先恭喜江記終於推出「離騷幻覺」企劃最新漫畫合集!之前和你傾談時知道你對此已計劃已久,可以在此簡單介紹一下決定推出漫畫合集的契機嗎?

江:第一篇「離騷幻覺」的漫畫,是在 2012 年尾於《明周》以「汩羅虛擬」為欄目名稱作不定期刊載。「離騷幻覺」這名字是 2016 年於《號外》連載時開始用的,同年開始第一套「離騷幻覺」的動畫短片製作,並於 2017 年發表。到了 2018 年推出第二套,並開始為第三齣作品眾籌,也應該是由這一年開始,被更多觀眾認識。由動筆那一刻計起,這套作品到了今年 2023 年是第十一年了,真的意想不到呢!這類難以界定的創作,仍然得到各位的支持,除了衷心感激之外,也令我發現,這作品已不單純是我的作品,她承載了很多人的想像與力量。作為作者,我也嘗試倒過來,從新認識這作品。

慢慢知道,「離騷幻覺」是一個很廣闊的世界,動畫製作打開了這道門。過程中,我們寫了好多不同的故事大綱、劇本。大家都意識到,原來「漫畫」不單純是一種媒介,它還是一種「思考的工具」。所以 2020 年發表「離騷幻覺-序」之後,我就決定要畫一本 「離騷幻覺」的漫畫。唯有這過程,可以讓我跟角色一同呼吸,明白他們的愛恨情仇。那一定不可以是雜誌式一兩頁的份量,只有以「書」作為最終呈現的狀態,我才感受到故事的重量,大腦神經才會受到刺激。所以毫無疑問,我是上世紀的人了。

紙:這本《離騷幻覺:宇宙旅行社》漫畫,全由你一人繪畫嗎?

江:決定出書之時,只有雜誌的連載,形式大概是兩頁完的超短篇。雖然有一定的稿量,但那只是「離騷」世界的鳳毛麟角,而且有感動畫版本較多抽象處理,其實人物角色仍有很多發揮空間,讓觀眾投入,亦可能解答在動畫版沒有交代的問題(或生出更多問題?哈!哈!)。最後連載部分只佔不到四十頁,大概是十選一吧。其他都是特別為出書而畫的有一百六十頁左右,這兩年多,我都好努力排開其他工作,讓路給漫畫。製作上基本是一腳踢,有兩三個故事請了 Candace 和 Moses 一起 brainstorm,然後分色找了Wan Wan 處理一些基本的工序,他們都分別在不同時期於 Penguin Lab 任職(我與羅文樂創立的動漫視藝多用途全方位工作室 XD),是很出色的年青創作人,真的讓我「吊頸都有得唞吓氣」呢!(註:百忙中也能抽時間休息)

紙:那這次漫畫集與之前的漫畫或動畫有著甚麼關連?而這將會是短篇合集或是一本完結的中篇漫畫?

江:《離騷幻覺:宇宙旅行社》是由多個短篇組成,各篇獨立來看是某位主角的故事,連起上來時,會看到一條關於整個世界觀的主線。而這個世界觀,動畫版和漫畫版是一樣的:「秦王滅六國,開啟始元世代,號稱始皇,經歷二百年,並將永生之法及其系統,普及國人,不老不死之國已非夢話。」今次漫畫版有更多關於戰國時代,楚國跟秦國、屈原與楚懷王的描述,究竟有如「Rock Star」一般的偶像級祭司屈原,與楚懷王若即若離的關係會如何發展?今次漫畫會有更多答案。

另一條主線是全新的設定,是關於那個統一後的世界:「秦國人連結永生系統之後,系統會防止一切罪惡發生,任何被偵測到的違法行為,將會被即時阻止。不過,傳說有極少數的祭司,沒有跟隨永生系統升級。並避過秦始皇的追捕,他們後來皆以『導遊』自稱,能以法術轉移人的靈魂,避開永生系統的偵測⋯替客人完成那些不可告人的『罪行』。」這條「現代線」的幾位主角,就是「宇宙旅行社」的阿祖、嘉芙蓮和骰仔,他們早於 2020 年的動畫「序」中登場,可是篇幅所限,沒有更深入的描寫,今次終於可以俾佢哋發揮一下了!(給他們發揮一下)

紙:無論是「離騷幻覺」漫畫或動畫,那鮮艷奪目的色彩都很自然地成為了焦點,請問在創作過程中,是有甚麼契機令你有此取向決定?

江:自己很喜歡老舊的印刷物,但沒有刻意利用到作品上,直到遇到 BLUR 的邀請,為他們因小意外而滯留香港製作的專輯畫漫畫,知道香港給他們的印象是既有未來感,又同時很傳統,於是靈機一觸,如果用那些好「娘」的顏色畫未來的題材,又會如何呢?那時是 2015 年,「離騷幻覺」的初型「汩羅虛擬」在《明周》刊登,正好給我一個實驗的機會,後來到《號外》連載時,「離騷」的用色系統便大概沿用至今。

另外還有一個非常技術性的原因,跟印刷有關,可是以往大家都是網上看,不會太為意,就是關於 CMYK 的控制(編按:即印刷的四個原色:Cyan、Magenta、Yellow、Black)。如果你看的是印刷品,就會發現,我絕大多數的落色,CMYK 都是 100% 的。而且我好喜歡色塊重疊的效果,例如單黑跟黃重疊的黑,與單黑跟綠重疊的黑不一樣,如果你一直都是看網上的圖,是不會明我在說甚麼,真的只有買書看才有 feel 呢!哈!哈!

紙:看到近來你出 post 說畫黑白漫畫會快很多~(笑)

江:你提到那一個 post,我說畫黑白會快很多,那一半是講笑,另一本是認真。但不是為了快,而是彩色令製作成本大大提高,價錢定位使我不能向大眾化的方向發展(當然這是雞和雞蛋的問題)。彩色亦令製作周期拖長,作為獨立製作,本來無可厚非,但如果我想再畫篇幅多一點的作品,今次用了兩年多,難道下次要五年嗎?所以黑白製作其實有很多好處。我也好想知道讀者的想法,如果今次的成績理想,觀眾們喜歡書內的情節和角色,可能我就更有信心用黑白了。畢竟用黑白時,閱讀的時候有一種爽快感,我也很喜歡的。

紙:留意到你現在繪畫漫畫原稿時,大多仍以手繪方式繪畫(上色則用電繪),請問你會如何平衡兩者?

江:我落色時的思考系統,其實傾向「版畫」的落色,是一個一個 layer 咁諗的(那樣想)。除了黑線的筆觸我很介意之外,「色塊」的筆觸並不是我所追求的,所以 Photoshop 在這方面真的好適合。但同時,畫公仔時我很靠手感,紙跟筆的磨擦對於刺激大腦太有用了。感覺當我畫電繪落墨時,是用手去追一個腦中的 image,但用紙筆時,手自己已懂得思考了,畫的時候毫不吃力。

不過話雖如此,製作動畫時,要配合不同 Artist 和不同工序,全電繪是無可避免的。但若是關於情節的思考、storyboard、或角色的設計草圖,我用紙的時候是明顯快一點的,這可能真是世代的差別了。那種古怪的程度,大概好像你現在還見到人用原稿紙寫作差不多吧?那絕非必要但真的很好用。

「人」與「不是人」的界線
究竟在哪裡?

紙:「離騷幻覺」本身亦與 Cyberpunk 這主題甚有關連,近來繪畫界最火熱的討論,莫過於來勢兇兇的 AI 繪圖大軍。作為漫畫家、動畫家及創作人,請問你會以甚麼態度看待此科技巨變?

江:想知道我對這問題的觀點,就一定要買書了!早在「汩羅虛擬」那個階段,AI 都是很重要的題材。我想令人著迷的地方是,AI 的發展,不斷逼你回答「人」是甚麼,「人」與「不是人」的界線究竟在哪裡?我想 Midjourney 跟 ChatGPT 的盛行,一定對既有的專業造成好大的打擊,其引致的陣痛也絕非短時間之內可消化。但換一個想法,當新技術出現的時候,往往會催生新的藝術形式。例如攝影技術的盛行,除了衍生了「攝影」及「電影」的表現模式,同時也將「繪畫」跟「模仿現實」的關係中解放出來。然而,我始終覺得,人類最大的敵人,就是人類自己。大家還是先不要毁掉地球,才來擔心 AI 吧。

紙:循例也要替「離騷幻覺」的觀眾問問~(笑),請問現在的動畫企劃的發展情況?或是有甚麼可以公開的情報及時間表嗎?

江:我們知道,應該很多讀者是因為動畫而認識我們,亦很關心製作的去向。誠然,現實制肘的確是好大的考驗。2020 年後,我們一直尋找各種發展及集資的可能,以電影或影集而寫的劇本亦不下少數。但是這一刻真的沒有可以公報的消息,希望支持的朋友可以體諒。可幸,沿路仍然遇到不少知音者及有心人,默默為「離騷幻覺」鋪路。我仍然有信心,未來仍可以有好消息。

今個月於西九龍舉行的「POPFEST」會有一個節目「離騷幻聽」,會以動畫片段跟音樂人及 VJ 交流演出;剛於年初始束,在三藩市亞洲藝術博物館舉行的個人展覽「Kongkee:Warring States Cyberpunk」非常難得地會巡迴至芝加哥的 Wrightwood659 博物館,這些機會讓我們更加肯定作品的魅力,甚至可以連結其他國家的觀眾。我們相信,動畫製作的路,仍然向著有光的方向前進的。所以倒過來說,賣書很重要,那是讓更多觀眾投入「離騷幻覺」世界的一道大門啊!

HKT x WESTK POPFEST: M+ Live Cinema presents “Dragon’s Delusion – Paracusia”

紙:最後的提問,請問「漫畫」對你來說是甚麼?

江:「漫畫」就是想像力的藥引。

紙:謝謝你在趕稿期間也抽空接受訪問!各位也快快預購漫畫合集啦~

常勝 / 致怡ZEI / PETER MANN / 路徑《漫畫之國 MANGALAND》

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產品資訊
出版社: 大辣

★ 首刷贈「漫畫之國通行證」藏書票書籤

有意識就有世界,一段你不曾經歷過的冒險
漫畫界首次共同創作的單一劇情漫畫
漫畫迷人之處在於「翻頁」。
畢竟,你永遠不會知道翻開下一頁會帶給你什麼,
一個答案?一個開闊的世界?或是一場華麗的冒險⋯⋯

如果可以進入漫畫家的腦袋裡?
常勝 ✕ 致怡 ZEI ✕ PETER MANN ✕ 路徑

常勝為這部漫畫的召集人,並邀請台灣漫畫新銳一同創作,PETER MANN、路徑 Path、致怡 ZEI,集結眾人的創作力,欲打造出一個全新創作模式,「漫畫家的腦袋都在想什麼」。

常勝認為,這一切暗指,當你看一部好看的漫畫時,是能夠輕易的進入漫畫世界,沉浸其中。至於這場經歷與冒險是真是假,愛看漫畫的人會有自己的答案。

一部共同創作,有著共同的角色,卻有數個截然不同的畫風在其中的單一劇情漫畫,我們在這樣的初衷下完成了《漫畫之國》。

常勝在後記提到對於漫畫的想法,我時常覺得漫畫與其他媒體的不同與迷人之處在於「翻頁」。畢竟,你永遠不會知道翻開下一頁會帶給你什麼,一個答案?一個開闊的世界?或是一場華麗的冒險⋯⋯

PETER MANN 對於這部漫畫的發想是,歡迎來到彼得.曼的腦袋,在這裡,什麼都有、什麼都沒有、什麼都怪、什麼都不奇怪,剖析彼得.曼的思維,體驗假日的悠閒,喝完一杯咖啡才發現有隻彼得‧曼在杯底的感覺。

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★ 主角掉入數個不同的漫畫世界,每位作者繪製一個漫畫世界。

這個點子是「愛麗絲夢遊仙境」,只不過愛麗絲進入的不是仙境,而是漫畫作者的腦子裡。理所當然的,進入的是哪位作者的腦袋,就由這位作者來畫出不受干涉的腦中奇幻世界。由四位畫風截然不同的漫畫家描繪出各自的腦中的奇思異想,遊戲規則只有一個——「如果能夠進入漫畫家腦袋裡?」

某天,少女發現自己可以與漫畫中的角色互動?甚至看到有個長得像歐吉桑的15公分二次元生物?!跟隨著奇怪的二次元歐吉桑,竟然發現間從未見過的古老漫畫租書店……請一起跟著少女,進入一個接著一個的漫畫世界。

主角穿梭在接續不同的漫畫世界中,每一回的最後一頁, 少女由現實進入了漫畫世界或進入下一個漫畫世界的部分,由下一位登場的作者來繪製。因此每一回的最後一頁,都會是由兩位作者合作完成。

這部作品並非合集,而是以漫畫界未曾出現過的創作方 式,集結數位漫畫家「共同創作的單一劇情漫畫」,當少女進入漫畫家 A 的腦中,則由漫畫家 A 執筆,以此類推,並會有 「合作構成畫面」與「不同漫畫家的連動」。

如果好奇漫畫家腦中的異想世界,不妨跟著少女進入每一回不同漫畫作者的腦中展開一場驚奇的冒險!

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作者簡介 | 常勝 Chang Sheng

1968 年生於台灣台北,復興商工西畫組畢業,曾任職於廣告公司 15 年,2002 年離開廣告公司,開始漫畫創作至今。漫畫作品《夢境大飯店》、《BABY.》、《OLDMAN 奧德曼》、《隱藏關卡》、《九命人》、《閻鐵花》等;參與羅浮宮漫畫計畫,創作合輯《羅浮7夢:台灣漫畫家的奇幻之旅》。作品海外授權有日文版、法文版、韓文版、英文版、義大利文版、土耳其文版等。

創作經歷:


2004 年發表第一部作品《Stanley 史坦利之石》獲「行政院新聞局最佳劇情漫畫獎」
2011 年作品《BABY.》獲第 2 屆金漫獎「最佳少年漫畫獎」與「年度最佳漫畫大獎」,授權日文版電子書
2011 年短篇作品《Dream Hotel 夢境大飯店》獲台灣國家教育研究院「優良漫畫乙類佳作」
2013 年作品《OLDMAN 奧德曼》獲「日本第6屆國際漫畫賞」佳作,授權法文版、韓文版、英文版、土耳其文版
2014 年作品《OLDMAN 奧德曼》獲第5屆金漫獎「最佳少年漫畫獎」
2015 年參與《L’ouvre 9 打開羅浮宮9號》在台灣北師美術館的展覽與繪製短篇作品〈Deja vu〉,收錄於《羅浮7夢》合輯,授權法文版
2017 年作品《The Hidden Level 隱藏關卡》獲「第3屆京都國際漫畫賞」金賞,授權韓文版;獲第8屆金漫獎「最佳少年漫畫獎」
2020 年作品《Nine Lives Man-Circle九命人─時之輪迴》入圍第11屆金漫獎「年度最佳漫畫」,授權法文版
2021 年作品《YAN 閻鐵花 1》入圍第 12 屆金漫獎「年度最佳漫畫」
2022 年作品《YAN 閻鐵花 2》入圍第 13 屆金漫獎「年度最佳漫畫」,授權義大利文版。第1屆原創IP風雲榜漫畫組TOP IP獎第一名。12 月出版《YAN 閻鐵花 3》完結篇
2023 年作品《BABY.》經典復刻新版重量回歸,改為大開本 1-3 集,5 月上市。作品《YAN 閻鐵花 3》榮獲第 14 屆金漫獎「年度最佳漫畫」

FB:常勝的漫畫

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作者簡介 | 致怡 ZEI

ZEI 的發音等於 Z。
漫畫代表作品:《執業魔女Pico Pico》1-6(榮獲第5屆金漫獎「少女漫畫金獎」、第6屆金漫獎「原型設計獎」)。

FB:@likezei
IG:@likezei.z
email:likezei@gmail.com

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作者簡介 | PETER MANN

1995 年蹦出來,曾任職影像公司,繞了一圈終於能專注創作漫畫。但開始畫漫畫卻沒了錢,要回去做影像沒健康,陷入膠著的狀態。
漫畫作品:《芭樂歌 BLA BLA SONG》(榮獲 2023 年第 14 屆金漫獎「漫畫新人獎」&「跨域應用獎」)。

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作者簡介 | 路徑

非常喜歡貓。
創作恐怖故事。

在 CCC 追漫台發表短篇漫畫 《孩子們在集體自殺》、《末日》。其他作品:短篇《謬思muse》與連載作品《尼爾的故事 Story of Neil Poe》,曾獲邀 2019 年安古蘭臺灣館參展。

謝謝觀看作品的各位。


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常勝 / 致怡ZEI / PETER MANN / 路徑《漫畫之國 MANGALAND》

江康泉,又名江記。動畫導演及視覺藝術家。作品以亞洲未來主義手法揉合傳統與科幻題材。2013 年起製作《離騷幻覺》系列漫畫及動畫,大獲好評。2022 年更獲邀到美國三藩市亞洲藝術博物館舉行個人展覽「Kongkee: Warring States Cyberpunk」。

2015 年,江記跟英式搖滾 (bripop)班霸 BLUR 合作的漫畫作品 The Magic Whip: “Travel to Hong Kong with Blur” 炙手可熱。與智海合作的《大騎劫──漫畫香港文學》亦在歐洲文藝界獲得好評。2020 年以其原創漫畫改篇之動畫作品《離騷幻覺 – 序》獲得日本 TBS 頻道 「 22nd DigiCon6 Asia Grand Prize」。 2021 年獲香港 M+ 博物館委約動畫錄像裝置作品《海市鏡花》。

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