Wed. Jan 22nd, 2025

江康泉《離騷幻覺:宇宙旅行社》漫畫集專題訪問!


猶記得 2019 年為「離騷幻覺」設計原畫及設定資料集時,在搜集整理江康泉(江記)的原稿時已經問他:「其實這企劃很應該推出漫畫本啊!」那時由於他為製作動畫已經忙到癲,所以未有時間思考⋯⋯到了 2023 年,經過眾籌、動畫、展覽、音樂會、動畫設定集等等企劃後,多年後終於回歸基本,推出《離騷幻覺:宇宙旅行社》漫畫集!

紙本分格:紙
江康泉(江記):江

只有以「書」作為最終呈現的狀態,
我才感受到故事的重量,
大腦神經才會受到刺激。

紙:首先恭喜江記終於推出「離騷幻覺」企劃最新漫畫合集!之前和你傾談時知道你對此已計劃已久,可以在此簡單介紹一下決定推出漫畫合集的契機嗎?

江:第一篇「離騷幻覺」的漫畫,是在 2012 年尾於《明周》以「汩羅虛擬」為欄目名稱作不定期刊載。「離騷幻覺」這名字是 2016 年於《號外》連載時開始用的,同年開始第一套「離騷幻覺」的動畫短片製作,並於 2017 年發表。到了 2018 年推出第二套,並開始為第三齣作品眾籌,也應該是由這一年開始,被更多觀眾認識。由動筆那一刻計起,這套作品到了今年 2023 年是第十一年了,真的意想不到呢!這類難以界定的創作,仍然得到各位的支持,除了衷心感激之外,也令我發現,這作品已不單純是我的作品,她承載了很多人的想像與力量。作為作者,我也嘗試倒過來,從新認識這作品。

慢慢知道,「離騷幻覺」是一個很廣闊的世界,動畫製作打開了這道門。過程中,我們寫了好多不同的故事大綱、劇本。大家都意識到,原來「漫畫」不單純是一種媒介,它還是一種「思考的工具」。所以 2020 年發表「離騷幻覺-序」之後,我就決定要畫一本 「離騷幻覺」的漫畫。唯有這過程,可以讓我跟角色一同呼吸,明白他們的愛恨情仇。那一定不可以是雜誌式一兩頁的份量,只有以「書」作為最終呈現的狀態,我才感受到故事的重量,大腦神經才會受到刺激。所以毫無疑問,我是上世紀的人了。

紙:這本《離騷幻覺:宇宙旅行社》漫畫,全由你一人繪畫嗎?

江:決定出書之時,只有雜誌的連載,形式大概是兩頁完的超短篇。雖然有一定的稿量,但那只是「離騷」世界的鳳毛麟角,而且有感動畫版本較多抽象處理,其實人物角色仍有很多發揮空間,讓觀眾投入,亦可能解答在動畫版沒有交代的問題(或生出更多問題?哈!哈!)。最後連載部分只佔不到四十頁,大概是十選一吧。其他都是特別為出書而畫的有一百六十頁左右,這兩年多,我都好努力排開其他工作,讓路給漫畫。製作上基本是一腳踢,有兩三個故事請了 Candace 和 Moses 一起 brainstorm,然後分色找了Wan Wan 處理一些基本的工序,他們都分別在不同時期於 Penguin Lab 任職(我與羅文樂創立的動漫視藝多用途全方位工作室 XD),是很出色的年青創作人,真的讓我「吊頸都有得唞吓氣」呢!(註:百忙中也能抽時間休息)

紙:那這次漫畫集與之前的漫畫或動畫有著甚麼關連?而這將會是短篇合集或是一本完結的中篇漫畫?

江:《離騷幻覺:宇宙旅行社》是由多個短篇組成,各篇獨立來看是某位主角的故事,連起上來時,會看到一條關於整個世界觀的主線。而這個世界觀,動畫版和漫畫版是一樣的:「秦王滅六國,開啟始元世代,號稱始皇,經歷二百年,並將永生之法及其系統,普及國人,不老不死之國已非夢話。」今次漫畫版有更多關於戰國時代,楚國跟秦國、屈原與楚懷王的描述,究竟有如「Rock Star」一般的偶像級祭司屈原,與楚懷王若即若離的關係會如何發展?今次漫畫會有更多答案。

另一條主線是全新的設定,是關於那個統一後的世界:「秦國人連結永生系統之後,系統會防止一切罪惡發生,任何被偵測到的違法行為,將會被即時阻止。不過,傳說有極少數的祭司,沒有跟隨永生系統升級。並避過秦始皇的追捕,他們後來皆以『導遊』自稱,能以法術轉移人的靈魂,避開永生系統的偵測⋯替客人完成那些不可告人的『罪行』。」這條「現代線」的幾位主角,就是「宇宙旅行社」的阿祖、嘉芙蓮和骰仔,他們早於 2020 年的動畫「序」中登場,可是篇幅所限,沒有更深入的描寫,今次終於可以俾佢哋發揮一下了!(給他們發揮一下)

紙:無論是「離騷幻覺」漫畫或動畫,那鮮艷奪目的色彩都很自然地成為了焦點,請問在創作過程中,是有甚麼契機令你有此取向決定?

江:自己很喜歡老舊的印刷物,但沒有刻意利用到作品上,直到遇到 BLUR 的邀請,為他們因小意外而滯留香港製作的專輯畫漫畫,知道香港給他們的印象是既有未來感,又同時很傳統,於是靈機一觸,如果用那些好「娘」的顏色畫未來的題材,又會如何呢?那時是 2015 年,「離騷幻覺」的初型「汩羅虛擬」在《明周》刊登,正好給我一個實驗的機會,後來到《號外》連載時,「離騷」的用色系統便大概沿用至今。

另外還有一個非常技術性的原因,跟印刷有關,可是以往大家都是網上看,不會太為意,就是關於 CMYK 的控制(編按:即印刷的四個原色:Cyan、Magenta、Yellow、Black)。如果你看的是印刷品,就會發現,我絕大多數的落色,CMYK 都是 100% 的。而且我好喜歡色塊重疊的效果,例如單黑跟黃重疊的黑,與單黑跟綠重疊的黑不一樣,如果你一直都是看網上的圖,是不會明我在說甚麼,真的只有買書看才有 feel 呢!哈!哈!

紙:看到近來你出 post 說畫黑白漫畫會快很多~(笑)

江:你提到那一個 post,我說畫黑白會快很多,那一半是講笑,另一本是認真。但不是為了快,而是彩色令製作成本大大提高,價錢定位使我不能向大眾化的方向發展(當然這是雞和雞蛋的問題)。彩色亦令製作周期拖長,作為獨立製作,本來無可厚非,但如果我想再畫篇幅多一點的作品,今次用了兩年多,難道下次要五年嗎?所以黑白製作其實有很多好處。我也好想知道讀者的想法,如果今次的成績理想,觀眾們喜歡書內的情節和角色,可能我就更有信心用黑白了。畢竟用黑白時,閱讀的時候有一種爽快感,我也很喜歡的。

紙:留意到你現在繪畫漫畫原稿時,大多仍以手繪方式繪畫(上色則用電繪),請問你會如何平衡兩者?

江:我落色時的思考系統,其實傾向「版畫」的落色,是一個一個 layer 咁諗的(那樣想)。除了黑線的筆觸我很介意之外,「色塊」的筆觸並不是我所追求的,所以 Photoshop 在這方面真的好適合。但同時,畫公仔時我很靠手感,紙跟筆的磨擦對於刺激大腦太有用了。感覺當我畫電繪落墨時,是用手去追一個腦中的 image,但用紙筆時,手自己已懂得思考了,畫的時候毫不吃力。

不過話雖如此,製作動畫時,要配合不同 Artist 和不同工序,全電繪是無可避免的。但若是關於情節的思考、storyboard、或角色的設計草圖,我用紙的時候是明顯快一點的,這可能真是世代的差別了。那種古怪的程度,大概好像你現在還見到人用原稿紙寫作差不多吧?那絕非必要但真的很好用。

「人」與「不是人」的界線
究竟在哪裡?

紙:「離騷幻覺」本身亦與 Cyberpunk 這主題甚有關連,近來繪畫界最火熱的討論,莫過於來勢兇兇的 AI 繪圖大軍。作為漫畫家、動畫家及創作人,請問你會以甚麼態度看待此科技巨變?

江:想知道我對這問題的觀點,就一定要買書了!早在「汩羅虛擬」那個階段,AI 都是很重要的題材。我想令人著迷的地方是,AI 的發展,不斷逼你回答「人」是甚麼,「人」與「不是人」的界線究竟在哪裡?我想 Midjourney 跟 ChatGPT 的盛行,一定對既有的專業造成好大的打擊,其引致的陣痛也絕非短時間之內可消化。但換一個想法,當新技術出現的時候,往往會催生新的藝術形式。例如攝影技術的盛行,除了衍生了「攝影」及「電影」的表現模式,同時也將「繪畫」跟「模仿現實」的關係中解放出來。然而,我始終覺得,人類最大的敵人,就是人類自己。大家還是先不要毁掉地球,才來擔心 AI 吧。

紙:循例也要替「離騷幻覺」的觀眾問問~(笑),請問現在的動畫企劃的發展情況?或是有甚麼可以公開的情報及時間表嗎?

江:我們知道,應該很多讀者是因為動畫而認識我們,亦很關心製作的去向。誠然,現實制肘的確是好大的考驗。2020 年後,我們一直尋找各種發展及集資的可能,以電影或影集而寫的劇本亦不下少數。但是這一刻真的沒有可以公報的消息,希望支持的朋友可以體諒。可幸,沿路仍然遇到不少知音者及有心人,默默為「離騷幻覺」鋪路。我仍然有信心,未來仍可以有好消息。

今個月於西九龍舉行的「POPFEST」會有一個節目「離騷幻聽」,會以動畫片段跟音樂人及 VJ 交流演出;剛於年初始束,在三藩市亞洲藝術博物館舉行的個人展覽「Kongkee:Warring States Cyberpunk」非常難得地會巡迴至芝加哥的 Wrightwood659 博物館,這些機會讓我們更加肯定作品的魅力,甚至可以連結其他國家的觀眾。我們相信,動畫製作的路,仍然向著有光的方向前進的。所以倒過來說,賣書很重要,那是讓更多觀眾投入「離騷幻覺」世界的一道大門啊!

HKT x WESTK POPFEST: M+ Live Cinema presents “Dragon’s Delusion – Paracusia”

紙:最後的提問,請問「漫畫」對你來說是甚麼?

江:「漫畫」就是想像力的藥引。

紙:謝謝你在趕稿期間也抽空接受訪問!各位也快快預購漫畫合集啦~

日野日出志《日野日出志 恐怖劇場》

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日野日出志《日野日出志 恐怖劇場》
產品資訊
出版社: 瑞昇
作者: 日野日出志
恐怖漫畫先鋒──日野日出志!
日野漫畫連「伊藤潤二」都瘋狂收藏!
特別收錄兩人對談,論恐怖漫畫的未來!

作品兩度翻拍成真人電影!
《豚鼠──下水道的美人魚》、《豚鼠2──血肉之華》
生涯漫畫作品更逾四百部!

不管你是否認識這位泰斗──日野日出志
不論你是否鍾情恐怖漫畫──日野日出志
今天過後
你將為了深掘他的內心、作品而陷入瘋狂……

擁有豐富影響力、在漫畫界以「搞笑」與「恐怖」的風格獨樹一幟,為恐怖漫畫奠定高標準,作品充斥孤獨感、親情、慾望、美感⋯⋯從各種不同角度解讀日野老師的作品都會獲得不一樣的領悟,範圍涉略文學、哲學、心理學、生物學,呈現出關乎環境、家庭關係、個人美學⋯⋯等多方議題。

以近乎黑白電影的方式呈現簡單卻細膩的畫面,假借誇張的人物表情降低讀者戒心,再用極具衝擊性的內容撼動讀者,一但讀過就再也無法忘懷的日野日出志漫畫,就此將深深烙印在你腦海中,而他是你生活中的夢魘、或是人生路上的甘露,就看你如何定義了⋯⋯

【讓許多人不停歇探索的日野日出志】
許多人以研究日野日出志的作品位生活重心,更甚者會出書談論其作品,以《藏六的怪病》一作來說,母親到底對於藏六抱有什麼樣的情感,是虛假還是真摯?母愛的定義為何?藏六的膿瘡是藏六對於美學的堅持與孤寂,而藏六最後化為烏龜又有何意義呢?

【徹底考察「日野日出志案件」】
以日野老師真人電影《豚鼠2──血肉之華》為主,探討真實與虛假的模糊邊界,傳遞日野老師特殊手法不論在漫畫還是電影,都將觀眾(讀者)放置在兩者之間來回拉扯,內心明白是作品的同時,又抱有一絲「可能真實」的疑慮。日野老師的電影更將「生態紀錄」和「極簡」表現手法推向極致,把懸疑、恐怖、血腥變成真假虛實的奇幻藝術境界。

【日野漫畫連榻榻米也是重點之一?】
「我不太喜歡請助理,尤其是那個榻榻米的紋路,不管讓哪一個助手來畫都畫不出來我要的模樣。」伊藤潤二在訪談中提到,其畫風深受日野漫畫中詭譎又細緻的榻榻米影響,能以如此精細的畫工,營造出最棒的氣氛,大大增加了恐怖的感覺!

【連《哆啦A夢》都可以改成恐怖漫畫《銅羅衛門》!?】
原本想要成為搞笑漫畫家,卻在恐怖漫畫界大放異彩,秉持的獨有的可愛畫風,更是把魔爪伸向大眾喜愛的《哆啦A夢》,改編成強烈日野風格的《銅羅衛門》,封面就將胖虎的頭顱踩在腳底!?這到底是什麼樣扭曲的故事呢?

【成為漫畫家界的反派──與八名信夫的特別對談】
男人的美學!?與「八名信夫」的獨家對談收錄!《藏六的怪病》讓身為演員的八名,從藏六的身上感受到親情、關懷、血緣的牽絆。作者似乎在提醒這個薄涼的世代,要謹記人與人之間的關心、親情的重要、以及對故鄉的愛。

【對年輕人的特別期望】
《少年日記》將小時候看見的景物,截下一瞬間的畫面,以日野老師幼年的想像力繪製而成的作品,是老師少數主動向編輯提案的作品,也是日野老師的原點。本書特別收錄《少年日記》,更以跨頁呈現日野老師的幼年幻想!

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【論:為什麼日野日出志的作品,十幾年來,始終留在人們的心中呢?】

講談社第一屆漫畫新人獎──里中滿智子小姐曾如此對日野老師的作品道:「核心價值穩固的作品自然能千古流芳。」

《藏六的怪病》裡可以看見全人類普遍面對的永恆命題。人為何出生,死後又會如何?何謂活著、何謂美、何謂藝術、何謂創造?這些永無止境的大哉問,都可以在此部作品裡看見。或許正如同鑽研日野日出志多年的前日本大學藝術學院文藝系教授.清水正所言:「追求藝術者無可避免得吃盡苦頭。」

被嫌棄畫風過於噁心、題材過於顛覆傳統的日野日出志,倘若有朝一日成為學校指定圖書的話,便會失去其本身應有的力量,所以說真正的藝術勢必受到打壓。

《地獄的搖籃曲》指著讀者大喊:「你看完這部漫畫後三天就會死。」如此宛如荒誕笑話的言論,把那些想安然暢遊在虛構世界讀者,粗暴的跩出這個認知,甚至還造成編輯部接到許多孩子來電,詢問自己會不會死,這也算是另類的童年回憶(心理陰影)吧?(笑

《豚鼠2──血肉之華》更是大大升級了這種恐懼,片頭字幕告訴你「這是翻拍的作品」,卻又把非現實帶出了一股深意,把當時流行的殺人直播類型影片,推向更高境界,反轉真實與虛假。

這或許就是日野日出志的魅力所在,從不論講了多少次,這種震撼可能也無法確確實實的傳遞給各位,還請大家拿起書籍,瞭解這位傳奇人物的內心、以及他所購艦的世界,並沉醉其中吧!

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《小拳王》作者千葉徹彌:「他筆下的世界帶著日本人的傳統價值觀。」
恐怖漫畫家御茶漬海苔:「少了日野日出志的話,漫畫界將面目全非。」
知名藝人山咲撤:「從小就對日野老師的作品充滿熱愛。」
插畫家三浦純:「日野作品對處男來說太恐怖了!」
手塚治虫之子手塚真:「《怪醫黑傑克》中提到日野日出志的原因!」
《廢柴老爹》作者古谷三敏:「將日野老師的成就視為畢生志業。」
美食漫畫家 BIG 錠:「日野日出志是日本黑色幽默的代表。」
恐怖漫畫界女王犬木加奈子:「日野漫畫會讓人久久移不開目光。」
JUMP 漫畫家三浦滿:「好想將日野老師的作品大量影視化。」

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2 前言
4 目錄

5 【單行本未收錄作品】夢幻作品復活!《明天的地獄 第1話 瘋狂的集團》

36 【專欄】《明天的地獄》未完待續的 「祕辛」公開!

38 【考察】日野日出志研究的第一把交椅 清水正剖析日野日出志!

41 《藏六的怪病》刊頭彩頁

48 【獨家專訪】名人專訪 談談日野日出志!
千葉徹彌、古谷三敏、里中滿智子、三浦滿、野村伸坊、御茶漬海苔、尻上壽、山咲徹、三浦純、赤塚理惠子、手塚真、BIG錠、犬木加奈子

64 【專欄】我拍攝日野日出志紀錄片的理由

65 日野作品曼荼羅

71 日野女郎花名冊

72 【專欄】《紅花》的誕生祕話!

74 【特別對談】伊藤潤二 x 日野日出志

81 【單行本未收錄作品】探尋日野日出志的原始心象 《人魚殘影》

89 彩色原畫集錦

99 日野製作公司精選必讀作品名單

109 【專欄】飄洋過海的詭奇漫畫

110 【專欄】日野日出志的搞笑漫畫

112 【獨家專訪】熱愛日出志的藝人
人間椅子 中島信「我對日野日出志的愛」
戶川純 「強烈的衝擊與感動 崩解邪典歌姬的價值觀」

119 【單行本未收錄作品】探尋日野日出志的原始心象 《千隻紅蜻蜓》

127 【考察】成為日出志俘虜的漫畫評論家
荒岡保志 「《恐怖!地獄少女》論」
貓藏 「日野日出志『案件』」

136 【特別對談】八名信夫 x 日野日出志

143 【單行本未收錄作品】探尋日野日出志的原始心象 《少年日記 第1話 看見颱風眼的那天》

163 結語,和未來
164 年譜、作品目錄、封面一覽
175 全新繪製插圖

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日野日出志
漫畫家。一九四六年四月十九日出生於滿洲國齊齊哈爾市。自一九六七年出道以來,主要發表作品於《Garo》、《少年畫報》、《少年Sunday》等雜誌,展現出諸如《藏六的怪病》和《地獄變》許多怪奇而抒情的世界,在恐怖漫畫界奠定了大師級的人氣。他在海內外都受到高度評價,許多作品翻譯為外語。近年來,他以抒情怪奇作家的身分,持續活躍於繪本等創作活動。
個人官網:hinohideshi.com
X : @hino_hideshi
編者:寺井廣樹
作家。一九八O年出生於神戶市。與日野日出志一起成立「日野製作公司」(日野Production)。他在寫作的同時,也拓展地方創生事業,擔任企畫製作的「鬼屋電車」、「難吃棒」蔚為話題。著有《日野日出志全工作》(玄光社)、《妖怪跑出來啦!!》(彩圖社)等多本書籍。並擔任紀錄片電影「傳說的怪奇漫畫家‧日野日出志」的導演及攝影。

江康泉,又名江記。動畫導演及視覺藝術家。作品以亞洲未來主義手法揉合傳統與科幻題材。2013 年起製作《離騷幻覺》系列漫畫及動畫,大獲好評。2022 年更獲邀到美國三藩市亞洲藝術博物館舉行個人展覽「Kongkee: Warring States Cyberpunk」。

2015 年,江記跟英式搖滾 (bripop)班霸 BLUR 合作的漫畫作品 The Magic Whip: “Travel to Hong Kong with Blur” 炙手可熱。與智海合作的《大騎劫──漫畫香港文學》亦在歐洲文藝界獲得好評。2020 年以其原創漫畫改篇之動畫作品《離騷幻覺 – 序》獲得日本 TBS 頻道 「 22nd DigiCon6 Asia Grand Prize」。 2021 年獲香港 M+ 博物館委約動畫錄像裝置作品《海市鏡花》。

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