小島秀夫 KOJIMA PRODUCTIONS x NASA x ANICORN WATCHES!三方聯乘手錶 SPACE LUDENS!
“We are those who play. We are Homo Ludens.” 由著名遊戲製作人小島秀夫領軍的 KOJIMA PRODUCTIONS,與近年火速冒起的香港本地手錶設計製作單位 ANICORN WATCHES,聯同一直與他們推出多個聯乘合作的 NASA(美國太空總署),公佈聯合製作最新手錶產品「SPACE LUDENS」!
“We are those who play. We are Homo Ludens.” 由著名遊戲製作人小島秀夫領軍的 KOJIMA PRODUCTIONS,與近年火速冒起的香港本地手錶設計製作單位 ANICORN WATCHES,聯同一直與他們推出多個聯乘合作的 NASA(美國太空總署),公佈聯合製作最新手錶產品「SPACE LUDENS」!
魚豊《地。—關於地球的運動—》 求知,無人能阻。真理,無人能敵。 #少劇透#集中在第一二期 記得中學上物理課時,李 Sir 經常提醒我們一句說話: 「總之!老虎蟹都記住 F=ma 啦!」 F > Forcem > Massa > Acceleration 這牛頓第二定律,成為了中四、五時理科學生唯一的真理。閒時同學也會說笑,遇上甚麼難題嗎?甚至與物理完全無關,彷彿也可用這定律化解。 打籃球怎樣可射得更準?用…
短短 19 秒,角色看來大部份也是 3D 製作,而從湘北五人身穿紅色球衣,加上流川那一格取鏡令人想起漫畫內他面對圖騰柱入樽的畫面,相信就是大家期待已久的「湘北 vs. 山王工業」之戰。
早前黑山 Kathy Lam 在台灣出版了她的第一部較長篇的漫畫《摸布想自己賺罐罐》!!看到 IG 滿滿的摸布風潮,證明她的作品風靡了不少貓奴+非貓奴(即是全民)的心!!相當厲害~ 我們有幸在出版前看過內文,第一次看的感覺是,相對平常她在 IG 分享的插畫,漫畫補足了她的動物世界觀和角色深度之餘,亦有令人感觸的小故事,揭露了她的插畫作品細節中,其實埋藏了更深更廣,又細膩的世界。
#流傳已久#終於有官方公告 冨樫義博近月異常勤力,開了 twitter 後定時更新畫稿進度,雖然《HUNTER X HUNTER》漫畫還未正式復刊,但已率先公佈大型展覽企劃!同時紀念他出道 35 周年(1987 年出道)~
今天震撼彈! 井上雄彥《SLAM DUNK》動畫劇場版的前導海報,今天率先在日本各大戲院登場~起初也怕又來是改圖,但這次陸陸續續出現更多相片,最後有在日特派專員 A 剛好今天去看電影,實地拍攝了這些照片~感謝~
超感謝日本網友 K 先生(幸福的人有聖光)拍攝了展覽場地多張相片,會場內分開多個展區,大部份展區及展品也可拍攝,十分慷慨~看相片已令人覺得展覽規劃及細節相當不錯,展品、畫作真跡配合漫畫內文圖片解說,部份印刷在類似油畫畫布板的物料,並隨性地放在旁邊。而山口老師展出的畫作包括有高效時代、大學時代至已成為真正漫畫家的現在,加上仿照她繪畫漫畫的工作桌場景設置,讓讀者能一起看看她的「參考書」呢~
極度喜歡動畫背景美術的研究家 Stefan Riekeles,在 2020 年曾推出過《Anime Architecture》書本畫集,結集了多套日本經典動畫背景彩稿,到我們書店購買的朋友也不少~而在 2021 年他成立了展覽場地「Riekeles Gallery」(在德國柏林 T.T),近來更會與 Tchoban Foundation 合作舉辦展覽「AKIRA – The Architecture of Neo…
#劇透 在《藍色時期》第十期,原以為進入了大學篇章的故事過渡期,明顯要慢慢鋪陳角色的成長,心想這或會略現疲態,但意想不到會這麼精彩。
漫畫會過時嗎? 每次受到寫介紹文的邀請時,下筆前也要在心裡暗自苦惱,怎樣在不劇透的情況下介紹給未看過的漫畫讀者⋯⋯不過這次的目標,相信大家也已經看過了吧?甚至乎,我也不需要多介紹故事了(笑)。
昨天分享了魚豊《チ。-地球の運動について-》(魚豐,地。-關於地球的運動-)得獎的消息,現在順道分享之前公佈的一個有趣 crossover~ 在這個資訊傳遞極之發達的時代,我要和你說一句「你好嗎?」,可以打電話、傳文字訊息、whatsapp 錄音等等,大都是只用一秒就可完成。但若在古代,就要依靠人傳人,遠距離的更要書信來往,因此科技學術發展的速度亦相應較慢,資訊不流通可以做成不同程度的誤解,甚至出現各類激烈派系鬥爭。
《3itches 三魔女》終於來到第三話!!!不知道大家看完這次的事件有沒有甚麼感想呢~ 後續的第四、五話將會先在實體單行本看到,還沒下單的朋友要快點啦!!趁著 KIU 剛交了稿的空檔,我們特意為她做了個長達 7 小時的專訪!(吹水的成份也不少)除了揭開作者神秘的面紗,也能了解多點《三魔女》是怎樣鍊成的!!
十歲已是極限 !? 抓緊名為「執著」、「失敗」的籌碼,為了喜歡溜冰的自己在冰上狂舞吧! 普通到不能再普通的名字⋯⋯單憑名字應該無法在 google 輕易搜尋到的吧(sorry 現時已凌駕於冬奧新聞)!幸好封面插畫非常明確——花式溜冰!而且是開忠明義對準奧運金牌的體育漫畫!
弱點,是要克服它? 還是要迴避它? 抑或是,用第三種方法面對它? 常常說漫畫作品的角色設定中,除了要有獨特外表、豐富立體的個性外,最重要是弱點的設定。 因為這才能令角色們擁有變得更快、更高、更強的機會。
早前 Oscar 公佈了入圍名單,說說動畫部份: 動畫長片方面,除了有傳統大廠 ——Disney 的《ENCANTO》(奇幻魔法屋)和《RAYA AND THE LAST DRAGON》(魔龍王國)、PIXAR 的《LUCA》(盛夏友晴天)和 Sony 的《THE MITCHELLS VS. THE MACHINES》(一家人大戰機械人,古天樂有份監製)等娛樂大片外,驚喜地還有一套動畫紀錄片《Flee》(無處安心),此片亦同時入圍「最佳國際電影」及「最佳紀錄長片」。
之前分享了古塔つみ(Cotoh Tsumi)的新聞,這在網絡上也引起了各種討論,所以在此也希望說說自己對此的看法。 首先,我相信這不是數學,並沒有絕對的對與錯,法律上若控告對方很多時最後也是商討和解。加上我相信如插畫師、攝影師、漫畫家、法律人士等人,不同身份對此也有不同觀點角度。所以下文全要是作為「讀者」的我之觀點出發,我認為到最後,最重要的還是對參與人士的觀感與印象。
之前也曾有 WIT STUDIO 與 MAPPA 版的《進擊的巨人》的作畫討論與爭議,第一身最直接的感覺,相對WIT STUDIO 版極華麗的作畫,MAPPA 版更著重是作品整體的氣氛,現在看了 Part 2 第一集後更確定這個看法。
香港咖啡 + 洗衣小店 Coffee & Laundry,在開店時舉辦了小型的門小雷畫作展覽吸引了不少人到場支持(另外因為店鋪本身裝潢十分漂亮,甚多文青 model 到場打卡),往後也曾與她合作推出不同的咖啡 crossover 產品。踏入開店四周年,他們再次與門小雷推出新產品,這次還加入了日本插畫師 Misaki 參與!
《四葉妹妹!》的漫畫作者東清彥(あずまきよひこ)曾說過,《四葉妹妹!》要動畫化是相當之困難。 因動畫的製作成本與播放時間等等的限制,要有足夠質量表現到四葉與其他角色的生活細微動作與變化,實在十分困難和費功夫。動畫化時有時的節奏會很快速,甚至會斬掉了動畫製作組認為漫畫中不必要的東西,但《四葉妹妹!》正正就是依靠各種生活小動作建構而成,沒有了就不再是「小岩井四葉」了。