水木茂紀念館重建後開幕 +「鬼太郎的誕生」企劃展
設於水木茂故鄉鳥取縣境港市的「水木しげる記念館」在 4 月 20 日,歷經一年的重建後開幕!看回一年間官方 twitter 也有不時報告最新情況,最初還以為是內部裝修,直至看到一張相片是連地基泥土都見光時,才知道是整幢砍掉重練!
設於水木茂故鄉鳥取縣境港市的「水木しげる記念館」在 4 月 20 日,歷經一年的重建後開幕!看回一年間官方 twitter 也有不時報告最新情況,最初還以為是內部裝修,直至看到一張相片是連地基泥土都見光時,才知道是整幢砍掉重練!
期待已久的真人版電影,有幸率先於大銀幕上觀看~ 首先全片最觸目的,一定是「九龍城寨」內裡的奇特面貌,雜亂無章的建築方式,天花板滿是外露的電線,天井位中間有一大塊滿是垃圾的帆布,上上落落的樓梯窄巷拼湊而成的巨型迷宮,這些細節以往只可以在舊相片或插畫中看到,而這次電影卻能全面把以上的景象一一還原!相信對九龍城寨的舊居民,或是清拆後才知道它存在的年輕一輩也十分吸引。
將熱情化作武器—— 2020 年日本「漫畫大賞 2020」大賞作品,累積發行部數超過 700 萬部,山口飛翔漫畫作品《藍色時期 Blue Period》宣佈改編成真人電影!率先發佈主視覺圖及特報影片!山口老師亦有為此繪畫賀圖~
《龍珠超》漫畫家豐太郎(とよたろう)日前分享了漫畫分鏡稿(103 話)的修正過程,因為不能直接公開原本的草稿的關係,所以他根據分鏡稿再描繪一次並分享。 修正地方主要是最下方兩格,集中在魔童離開時的細節表現。
《葬送的芙莉蓮》動畫裡打鬥及施展魔法等動作場面,分鏡及作畫質素當然出色,但最震撼我是各種各樣動作細部描繪,當中有不少鏡頭的細緻度及情報量之高也令我感到驚訝,部份甚至有匪夷所思 WTF 的感覺。
鳥山明的讀者可能也知道,他漫畫原稿並不會經常使用網紙(網點),在訪問中亦曾明言覺得使用網紙很麻煩~一來他個人不喜歡繪畫時剪剪貼貼,認為貼網紙(用刀𠝹開網紙貼在稿紙上)與他個人繪畫取向不相近,二來要出門買網紙很麻煩(這應才是主因吧),所以他不太喜歡使用網紙。
通常聽到森田真法(森田まさのり)這名字,也會令人想起他的校園熱血漫畫《鐵拳之道》、《ROOKIES》,近年則有以「漫才」為主題的《棟篤生活》。來到 2022 年他首次挑戰懸疑驚悚主題,繪畫《坐視》這部中篇漫畫作~
鳥山明於 2000 年推出的中篇漫畫《SAND LAND》(港譯:沙漠大追踪,少年 JUMP 連載,後來推出一期單行本),集打鬥、機械、搞笑於一身,滿滿的鳥山明作品元素~動畫電影由 SUNRISE、神風動畫、ANIMA 製作,於 2023 年夏天在日本公映。 而 2024 年 3 月 20 日將會在 Disney+…
1995 年 SFC 超級任天堂電視遊戲作品,當年集合了日本當代三位最強的創作人—— 故事:堀井雄二(勇者鬥惡龍 DQ 系列) 遊戲:坂口博信(Final Fantasy 系列) 角色設定/插畫:鳥山明(龍珠) 由畫面質素優秀見稱的 SQUARE(後來合拼為 SQUARE-ENIX)製作,加上配樂師光田康典等人,當中無論故事深度、遊戲性角色吸引度、配樂也是令人如痴如醉,加上隨意穿越時空的設定,能夠改變故事發展、角色加入/離開,甚至多重結局的設定也令人一玩再玩~再再玩!
繼承已故作者水木茂創作方向——人心叵測 x 懸疑事件眼珠爸爸超進化!首掀老爹在餘下眼珠前不為人知的過去 🏆 榮獲得第 47 屆日本アカデミー賞(Japan Academy Film Prize).優秀動畫作品獎(2024 年 1 月 25 日)
之前曾預告介紹——Archipel 頻道專訪日本動畫師/插畫師米山舞 Mai Yoneyama 的影片於日前推出,內裡記錄了她於畫室創作及訪談內容(附英文字幕)。
請讓我繼續喜歡下去 上次閱讀山口飛翔《藍色時期》第 10 期時,記得當晚感受很深所以忍不住寫下感想文,以記錄當時的心情,最後竟寫了約四千多字⋯⋯ 而閱畢第 11 期後亦有相當多的感受及共鳴,但這次更令我佩服的,是山口老師對角色關係及敍事結構的精密鋪排。
《我內心的糟糕念頭》第二季第 19 話剛剛 2am 在 ani-one youtube 首播,和一千人一起看直播很熱鬧開心!(有時首播會有二千人一起看很厲害) 今集的 OP 片頭曲《我⋯》切入方式比較特別,由我們的男主角市川,取代 atarayo 的主音 Hitomi,口震震地唱出《我⋯》的第一句,然後才接回原版的音樂。時機意境都配合得太好,好到想站起來鼓掌!!(同一時間留言區也是滿滿的讚好!)
# 新年震撼彈# 那個背影 2021 年集英社最爆炸性漫畫作品——藤本樹《LOOK BACK》(驀然回首)將會推出劇場動畫作品!
《劇場版 SPY × FAMILY CODE: White》 # 首先# 片內安妮亞出場不止45分鐘 被稱為「世界最壯烈的家族旅行」,故事當然不會那麼簡單直接~簡而言之是最乖的安妮亞一如以往因為貪玩,誤闖間諜活動現場偷走了重要物件,同一時間亦將要在學校家政烹飪課製作美食以拿取「星星」,所以黃昏及約兒帶著安妮亞及狗狗彭德,決定一行人出發去外地旅行,以實地調查某樣美食的味道,怎知遇上了之前安妮亞交手過的間諜們,引發一連串大事件!
#適合深夜閱讀#沖杯熱朱先 // 觸感熟悉的棉被,從小用到大的東西,坐起來舒適的沙發,喜愛糕點和咖啡,明天想吃的菜色,一直想著要整理的衣櫥,讀過好幾次的書。 做了美夢的早晨,莫名清醒的夜晚,不論睛天或雨天,無論何時—— 晚安。 明天見。 //
2022 年底,江康泉(江記)「戰國龐克」展覽在美國三藩市 Asian Art Museum 登場,霓虹色彩與青銅文物的精彩對映,在文化大熔爐中亦能令人眼前一亮。2023 年中,展覽巡迴到芝加哥 Wrightwood 659 畫廊舉辦。而半年後 12 月初,這集十年大成的「戰國龐克」展覽,終於來到香港。 十年間,從漫畫《汩羅虛擬》、動畫《離騷幻覺》到「戰國龐克」展覽,角色增加了、故事豐富了、有畫亦有聲了,現在還變成了一個特定時空的體驗,而江記對這作品系列的想法,和最初繪畫《汩羅虛擬》時會不會有所變化?
恆久討論話題——原作者與改篇作的關係 記得《THE FIRST SLAM DUNK》宣佈推出時,當出現「聲優全換」、「3D 畫面」等資訊時,也定會有網民大罵一波,縱使原作者井上雄彥本人親自擔任監督及作畫監督等要任,依然會有人高舉「還我童年」的旗幟(再說一次我不理解他欠你童年的甚麼)。 但當中曾出現過一個有趣的討論,大意是——《SLAM DUNK》是套出色的經典作品,這點無容置疑,但井上雄彥本身是一個漫畫家,動畫化這工作應該交給專業的動畫監督及動畫師出任。 當然,身為井上雄彥死忠,對於他能力及往績絕對信任,現在看過電影的觀眾相信心中自有定論。但這討論若延申至其他原作者及作品又會怎樣?究竟原作者與改篇作最理想的關係又應怎樣?