Mon. May 4th, 2026
紙本分格實體店 zbfghk store

zbfghk

《九龍城寨之圍城》觀後感/獨一無二之香港標記

期待已久的真人版電影,有幸率先於大銀幕上觀看~ 首先全片最觸目的,一定是「九龍城寨」內裡的奇特面貌,雜亂無章的建築方式,天花板滿是外露的電線,天井位中間有一大塊滿是垃圾的帆布,上上落落的樓梯窄巷拼湊而成的巨型迷宮,這些細節以往只可以在舊相片或插畫中看到,而這次電影卻能全面把以上的景象一一還原!相信對九龍城寨的舊居民,或是清拆後才知道它存在的年輕一輩也十分吸引。

鳥山明的漫畫網點應用

鳥山明的讀者可能也知道,他漫畫原稿並不會經常使用網紙(網點),在訪問中亦曾明言覺得使用網紙很麻煩~一來他個人不喜歡繪畫時剪剪貼貼,認為貼網紙(用刀𠝹開網紙貼在稿紙上)與他個人繪畫取向不相近,二來要出門買網紙很麻煩(這應才是主因吧),所以他不太喜歡使用網紙。

鳥山明「SAND LAND – THE SERIES」全新篇章〈天使勇者篇〉!「SAND LAND」企劃漫畫、動畫、遊戲全方位攻擊!

鳥山明於 2000 年推出的中篇漫畫《SAND LAND》(港譯:沙漠大追踪,少年 JUMP 連載,後來推出一期單行本),集打鬥、機械、搞笑於一身,滿滿的鳥山明作品元素~動畫電影由 SUNRISE、神風動畫、ANIMA 製作,於 2023 年夏天在日本公映。 而 2024 年 3 月 20 日將會在 Disney+…

堀井雄二 × 坂口博信 × 鳥山明《CHRONO TRIGGER 超時空之鑰》1995 年幻之神作!

1995 年 SFC 超級任天堂電視遊戲作品,當年集合了日本當代三位最強的創作人—— 故事:堀井雄二(勇者鬥惡龍 DQ 系列) 遊戲:坂口博信(Final Fantasy 系列) 角色設定/插畫:鳥山明(龍珠) 由畫面質素優秀見稱的 SQUARE(後來合拼為 SQUARE-ENIX)製作,加上配樂師光田康典等人,當中無論故事深度、遊戲性角色吸引度、配樂也是令人如痴如醉,加上隨意穿越時空的設定,能夠改變故事發展、角色加入/離開,甚至多重結局的設定也令人一玩再玩~再再玩!

你讓我看見的世界原來是如此美麗/《我內心的糟糕念頭》第二季第 19 話

《我內心的糟糕念頭》第二季第 19 話剛剛 2am 在 ani-one youtube 首播,和一千人一起看直播很熱鬧開心!(有時首播會有二千人一起看很厲害) 今集的 OP 片頭曲《我⋯》切入方式比較特別,由我們的男主角市川,取代 atarayo 的主音 Hitomi,口震震地唱出《我⋯》的第一句,然後才接回原版的音樂。時機意境都配合得太好,好到想站起來鼓掌!!(同一時間留言區也是滿滿的讚好!)

原作者魔改的權利

TRIGGER 在 WF2024 活動宣佈推出《GRIDMAN UNIVERSE》寶多六花、新條茜及南夢芽「Dreamy Divas Ver.」Figure,並發佈由擔任原作角色設計坂本勝繪畫的插畫,當中寶多六花的插畫引起熱議,原因當然是再度發育的下圍及大腿~

長拍長有~《劇場版 SPY × FAMILY CODE: White》觀後感

《劇場版 SPY × FAMILY CODE: White》 # 首先# 片內安妮亞出場不止45分鐘 被稱為「世界最壯烈的家族旅行」,故事當然不會那麼簡單直接~簡而言之是最乖的安妮亞一如以往因為貪玩,誤闖間諜活動現場偷走了重要物件,同一時間亦將要在學校家政烹飪課製作美食以拿取「星星」,所以黃昏及約兒帶著安妮亞及狗狗彭德,決定一行人出發去外地旅行,以實地調查某樣美食的味道,怎知遇上了之前安妮亞交手過的間諜們,引發一連串大事件!

何謂適當的暴力?

Naughty Dog《The Last of Us Part II》近日公開了長達兩小時的製作特輯《Grounded II: Making The Last of Us Part II》,作為近年最受爭議性的電視遊戲大作之一,當然想一探究竟。開首由為何會出現「續集 Part II」構思、Joel 死亡的必要性、Abby…

紙本分格專訪!江康泉「戰國龐克」香港展覽!

2022 年底,江康泉(江記)「戰國龐克」展覽在美國三藩市 Asian Art Museum 登場,霓虹色彩與青銅文物的精彩對映,在文化大熔爐中亦能令人眼前一亮。2023 年中,展覽巡迴到芝加哥 Wrightwood 659 畫廊舉辦。而半年後 12 月初,這集十年大成的「戰國龐克」展覽,終於來到香港。 十年間,從漫畫《汩羅虛擬》、動畫《離騷幻覺》到「戰國龐克」展覽,角色增加了、故事豐富了、有畫亦有聲了,現在還變成了一個特定時空的體驗,而江記對這作品系列的想法,和最初繪畫《汩羅虛擬》時會不會有所變化?

原作者與改篇作的關係

恆久討論話題——原作者與改篇作的關係 記得《THE FIRST SLAM DUNK》宣佈推出時,當出現「聲優全換」、「3D 畫面」等資訊時,也定會有網民大罵一波,縱使原作者井上雄彥本人親自擔任監督及作畫監督等要任,依然會有人高舉「還我童年」的旗幟(再說一次我不理解他欠你童年的甚麼)。 但當中曾出現過一個有趣的討論,大意是——《SLAM DUNK》是套出色的經典作品,這點無容置疑,但井上雄彥本身是一個漫畫家,動畫化這工作應該交給專業的動畫監督及動畫師出任。 當然,身為井上雄彥死忠,對於他能力及往績絕對信任,現在看過電影的觀眾相信心中自有定論。但這討論若延申至其他原作者及作品又會怎樣?究竟原作者與改篇作最理想的關係又應怎樣?